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ほぼ週刊 バリタクカード解説 第二回目

ページ名:ほぼ週刊 バリタクカード解説 第二回目

ほぼ週刊 バリタクカード解説 第二回目

 

 

こんにちは。このwikiの編集者です。
毎週月曜日に更新する(たぶん)バリタクカード解説、今回紹介するカードは出城です。

大まかな解説
  • コスト3で20/40の建物
  • 配置条件 工兵1体
  • 前線拠点 自身の周囲にユニット配置可能
  • 駐屯機能 10体まで駐屯可能 大型ユニットは駐屯不可

出城はコスト3の建物。ステータスだけを見るとタワー1が固くなっただけの様に見えるが、後述のスキル前線拠点により
他のユニットの行動の助けになるカードとなっている。配置には工兵が1体必要。また、設置には普通の建物の倍程度の時間がかかる。

一つ目のスキル 前線拠点は通常自拠点の近くからしかユニットを配置することはできないが、出城を配置すればこの建物の近くにユニットを配置することが出来るようになる。
このゲームでは自拠点からユニットを出しても、戦闘や敵拠点の攻撃を行うためには目的地まで移動しなければならないため、その分時間がかかってしまう。だが、この建物を置けば図のように移動距離が短縮されるため、敵拠点への攻撃などがスムーズに行える。

敵拠点への攻撃力(攻城力)が高い槍兵などは足があまり速くないので、移動に時間がかかってしまう。
そのため、敵拠点を攻めるデッキであれば、スムーズに攻撃に移れるこのカードを入れておきたい。

二つ目のスキル 駐屯機能は出城にユニットを10体まで待機させることが出来る。大型ユニット不可。
待機させていれば出城が破壊されるまでは、待機させたユニットが攻撃されることは無い。
そのため、体力の減ったユニットが攻撃されないように出城に待機させるのも有効。
自拠点でも同じことはできるが、こちらはある程度自由に設置が可能な点で優れている。

総評

前線拠点という文字通り拠点となるスキルを持っているため、ユニットをスムーズに前線に送れる。
この建物自体にある程度の自衛能力があるため簡単には壊されにくい。
設置のために工兵が必要な点、通常の建物よりも設置に時間がかかる点に注意しておきたい。

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コメント

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名無し

メイジにたいして騎兵よりはフレイムジャベリンとかのスペルで焼いた方がまだましな気もする。2コスメイジなら一撃だし。まぁそれで優勢になるわけではないけど・・・

返信
2020-08-12 09:14:54

名無し
>> 返信元

アドバイスありがとうございます。
弓3のスキルで足遅くしたとしても、2,3ターン目に敵が騎兵やらを出してくる可能性は十分あり得ますからね。
その場しのぎにしかならんか。

返信
2020-08-12 00:03:30

名無し

白耳の射手、ヴァンガードランサー、マーメイド、ショックランサーは対抗策としてはある程度有効なのは確か、ショックランサーが1番かな?しかし、引き寄せ系はスキルポイントが必要かつ相手は最初のスキルポイントをコス3槍兵のガードで凌げる。そして弓兵と塔、ウィスプは機動力の低さ、建物ゆえの移動不可から容易に分断、各個撃破もしくは迂回→城壁となる。

そして誰もが言っているようにサーチ系の強さ、以上をもってメイジをある程度抑えれるだけであって全体的に見れば劣勢でそこまで対抗と言えるものではない。相手の技量が低ければつけ込める程度のもの、ps高い相手にはこちらもメイジつかうしかない。長文失礼。

返信
2020-08-11 23:48:37

名無し
>> 返信元

初期手札3コスの弓でもいい感じですか?

返信
2020-08-11 17:05:37

名無し

序盤の対メイジカード
白耳の射手、ヴァンガードランサー、マーメイド、ブルーウィスプ、塔、ショックランサーミラン.など

セレスロンド確定型の弱点
2コスはセレスロンドしか入れれません

返信
2020-08-11 15:27:54

管理人
>> 返信元

こればっかりはナーフされるのを待つしかないですね。
他の指揮官さんにも聞いているんですが、総じてメイジが強すぎる。特に序盤にほぼ確定でサーチできてしまう点を危惧しています。ヴァリアントでは手札が安定しないので前述の騎兵の集団で対処も難しい。槍、弓は言わずもがな。
2コスメイジの2コスサーチの効果に修正を入れるべきなのは明らか。

返信
2020-08-11 13:10:23

名無し
>> 返信元

そりゃあ騎兵で対抗策はあるっていうけどまとまった数ぶつけないと返り討ちに合うってこと、メイジは一体いるだけで槍兵に圧力かけれるのに対してメイジには少なくとも同数以上の騎兵をぶつけないと狩られる(護衛付きの場合)これがバランス的に問題。 それに弓兵ほぼ息してないメイジに圧力かけれるっていうけど機動力で引かれる。射程の弓兵、機動力のメイジなんだろうけど機動力の方が強い。

返信
2020-08-11 12:55:52

管理人
>> 返信元

一応じゃんけんはしてるんだけど、メイジだけ土台が違う感じ、一人だけ後だしOK的な

返信
2020-08-11 12:00:49

管理人
>> 返信元

騎兵で突撃すればいいといえばいいんだけど、それでもセレスロンドのHP+10を複数回かけられてたらメイジが競り勝つ可能性も有るわけですし。
そのセレスがほぼ確定でサーチ出来るのに対して騎兵は確定で初期手札に来るわけじゃないしなあ。

返信
2020-08-11 11:59:53

名無し

そうですよね個人的にはメイジは歩兵以下弓兵以上の移動力9にするべきだとおもうんですよね、現状メイジに対抗するにはメイジみたいな槍兵、遠距離、騎兵のじゃんけんが成立してない。

返信
2020-08-11 11:53:28

管理人
>> 返信元

ちょっと強すぎですよね。
コスト調整すれば、初手で必ずメイジが手札に来るし、大量に集まると騎兵でも対処できなくなるし。

返信
2020-08-11 10:54:37

名無し

現状最強の戦術 メイジを主軸として前線を押し上げその隙に工兵でマップ端っこ敵城壁に近いところに出城建築攻めまくる。これやられたら同じ戦術とるしか対抗策がない。わかっていてもアグロじゃないとしのぎ切れない

返信
2020-08-11 09:52:45

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