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ダメージ関連TIPS

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ダメージについての基本

攻撃力と攻城力について 

  • 攻撃力はフィールドのユニットに対するダメージ基準値
    • 勘違いしやすいが建物や建造ユニットへのダメージは攻撃力が参照される
  • 攻城力は防壁に対するダメージ基準値
    • 基本ダメージ倍率
      • 中央10マスの壁に対しては1.5倍
      • 左右端5マスの壁に対しては0.75倍
      • 上記以外の壁に対しては1倍
    • 攻城しているユニットのHPが25%以下の場合、攻城力は0.5倍

ダメージの算出速度 

  • DPSはユニットの攻撃力(or攻城力)×0.067
    • 攻撃力XのユニットがXダメージを与えるのに必要な時間は15秒
    • 1AP(30秒)で与えられるダメージは攻撃力×2
  • 複数ユニットで同一対象を攻撃する場合、ダメージは加算して算出するのと同じ

攻撃力とHPからみるユニットの戦闘力 

  • 純粋なAT(攻撃力)とHPによる戦闘力を考えたとき、以下で表すことができる
    (これはお互いが攻撃しづける前提の数値のため、射程や移動力の差は考慮外)
    • AT×HP
      • 指揮官AT20HP80はAT40HP40のユニットと互角(タイマンすると30秒で相打ち)
  • 合計値が同じなら、複数ユニットより1体のユニットの方が強い(お互いが同時に攻撃した場合、複数ユニットのうちの1体が先に死ぬため)
    • 例:AT50HP50のユニット1体>AT30HP30+AT20HP20のユニット2体
  • 同じユニットが複数いた場合誰から倒すべきか
    • 基本的には相手のHPが少ないユニット
    • 与えられるダメージ量は残HPに関わらず一定のため、相手のHPの少ないユニットを優先して撃破した方が自分への被ダメージは抑えられる

参考データ

所定の時間でHP80の指揮官を倒すのに必要な攻撃力 

時間(sec) 攻撃力
30 40
20 60
15 80
10 120
5 240
1 1200

所定の時間でHP200の防壁を倒すのに必要な攻城力

時間(sec) 端攻め(0.75倍) 脇攻め(1倍) 中央攻め(1.5倍)
120 33 25 17
90 44 33 22
60 67 50 33
30 133 100 67
20 200 150 100
15 267 200 133
10 400 300 200
5 800 600 400
1 4000 3000 2000

建造ユニットの防壁へのスキルダメージを攻城力換算すると

名前 1発目 2発目以降

単独で城壁を落とすまで

の平均攻城力

単独で城壁を落とすまで

の時間(sec)

カタパルト隊 20 10 11 285
バリスタ隊 50 20 24 132
大砲隊 32 19 20 149
バトルシップ(参考値) - 40 30/40/60 100/75/50
ジャガーノート(参考値) - 100 75/100/150 40/30/20

※攻城兵器のスキルは、城壁の攻城力倍率(中央攻めだと1.5倍など)の影響を受けない

アンリミテッドヒールを付与されているユニットを倒すのに必要な攻撃力

アンリミテッドヒールの回復量は3秒に10回復のため、攻撃力に換算すると50

1回につき、攻撃力50の攻撃を常に無効にしているのと同じ。

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コメント

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名無し

うわあああ同じ奴(しかも格上)しかまっちしないおー俺はあいつ餌じゃあないよーーー他のやつとやりたいおおおおお(´;ω;`)

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2020-08-19 11:01:35

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