ダメージについての基本
攻撃力と攻城力について
- 攻撃力はフィールドのユニットに対するダメージ基準値
- 勘違いしやすいが建物や建造ユニットへのダメージは攻撃力が参照される
- 攻城力は防壁に対するダメージ基準値
- 基本ダメージ倍率
- 中央10マスの壁に対しては1.5倍
- 左右端5マスの壁に対しては0.75倍
- 上記以外の壁に対しては1倍
- 攻城しているユニットのHPが25%以下の場合、攻城力は0.5倍
- 基本ダメージ倍率
ダメージの算出速度
- DPSはユニットの攻撃力(or攻城力)×0.067
- 攻撃力XのユニットがXダメージを与えるのに必要な時間は15秒
- 1AP(30秒)で与えられるダメージは攻撃力×2
- 複数ユニットで同一対象を攻撃する場合、ダメージは加算して算出するのと同じ
攻撃力とHPからみるユニットの戦闘力
- 純粋なAT(攻撃力)とHPによる戦闘力を考えたとき、以下で表すことができる
(これはお互いが攻撃しづける前提の数値のため、射程や移動力の差は考慮外)- AT×HP
- 指揮官AT20HP80はAT40HP40のユニットと互角(タイマンすると30秒で相打ち)
- AT×HP
- 合計値が同じなら、複数ユニットより1体のユニットの方が強い(お互いが同時に攻撃した場合、複数ユニットのうちの1体が先に死ぬため)
- 例:AT50HP50のユニット1体>AT30HP30+AT20HP20のユニット2体
- 同じユニットが複数いた場合誰から倒すべきか
- 基本的には相手のHPが少ないユニット
- 与えられるダメージ量は残HPに関わらず一定のため、相手のHPの少ないユニットを優先して撃破した方が自分への被ダメージは抑えられる
参考データ
所定の時間でHP80の指揮官を倒すのに必要な攻撃力
時間(sec) | 攻撃力 |
---|---|
30 | 40 |
20 | 60 |
15 | 80 |
10 | 120 |
5 | 240 |
1 | 1200 |
所定の時間でHP200の防壁を倒すのに必要な攻城力
時間(sec) | 端攻め(0.75倍) | 脇攻め(1倍) | 中央攻め(1.5倍) |
---|---|---|---|
120 | 33 | 25 | 17 |
90 | 44 | 33 | 22 |
60 | 67 | 50 | 33 |
30 | 133 | 100 | 67 |
20 | 200 | 150 | 100 |
15 | 267 | 200 | 133 |
10 | 400 | 300 | 200 |
5 | 800 | 600 | 400 |
1 | 4000 | 3000 | 2000 |
建造ユニットの防壁へのスキルダメージを攻城力換算すると
名前 | 1発目 | 2発目以降 |
単独で城壁を落とすまで の平均攻城力 |
単独で城壁を落とすまで の時間(sec) |
---|---|---|---|---|
カタパルト隊 | 20 | 10 | 11 | 285 |
バリスタ隊 | 50 | 20 | 24 | 132 |
大砲隊 | 32 | 19 | 20 | 149 |
バトルシップ(参考値) | - | 40 | 30/40/60 | 100/75/50 |
ジャガーノート(参考値) | - | 100 | 75/100/150 | 40/30/20 |
※攻城兵器のスキルは、城壁の攻城力倍率(中央攻めだと1.5倍など)の影響を受けない
アンリミテッドヒールを付与されているユニットを倒すのに必要な攻撃力
アンリミテッドヒールの回復量は3秒に10回復のため、攻撃力に換算すると50
1回につき、攻撃力50の攻撃を常に無効にしているのと同じ。
コメント
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うわあああ同じ奴(しかも格上)しかまっちしないおー俺はあいつ餌じゃあないよーーー他のやつとやりたいおおおおお(´;ω;`)
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