このゲームにはユニットやスペルなどのカードを使用するために必要なコスト、配置したユニットや指揮官のスキルを発動するのに必要なSP(スキルポイント)とよばれるシステムがあり、この二つをどのように運用していくのかが勝負のカギとなります。
コスト
バトル時に画面の右上にコストやSPの表示が表示されます。
コストには通常のコストとEXコストの二種類が有ります。
- コスト
ユニットやスペルなどのカードを使用するために必要。
コストの上限までのコストのカードしか使用できない。
毎ターン開始時に回復。
1ターン目は3あり、その後はターン数と同じ数になる。
10ターン目以降は10で固定。
使いきれなかったコストは半分の値がEXコストとなる。 - EXコスト
最初は6ある。
通常のコストと同じように使用できる。
ターンをまたいでの持ち越し可能。
EXコストをSPに変換できるユニットが存在する。
EXコストを増やす建造物が存在する。
フィールド中央のEXコストポイントを占領することで占領してから3ターン毎にEXコストを1ゲットすることも出来ます。
SP(スキルポイント)
그ニットにはスキルが存在します。 キルにはプレイヤーの任意のタイミングで発動できるアクティブスキル、一定条件が整うと自動発動するパッシブスキルの2種類があります。
勢に雷を浴びせ殲滅する攻撃スキル、味方の移動力を大幅に強化する支援スキル、フィールドに氷壁を設置し敵軍の進行を食い止める特殊スキルなど スキルは多種多様な効果を持ちますが、アクティブスキルの使用にはスキルポイント(SP)が必要です。
- SP
アクティブスキルを使用するのに必要なポイントです。
バトル開始時、初期SP2でのスタート。
毎ターン開始時に1ポイント付与され、8ターン以降は2ポイント付与されます。
SPを増やす建造物が存在する。
フィールド中央のSPポイントを占領することで占領してから3ターン毎にSPを1ゲットすることも出来ます。
ターン数(TP) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 |
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