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コストとSP

ページ名:コストとSP(スキルポイント)

このゲームにはユニットやスペルなどのカードを使用するために必要なコスト、配置したユニットや指揮官のスキルを発動するのに必要なSP(スキルポイント)とよばれるシステムがあり、この二つをどのように運用していくのかが勝負のカギとなります。


コスト

バトル時に画面の右上にコストやSPの表示が表示されます。
コストには通常のコストとEXコストの二種類が有ります。

  • コスト
    ユニットやスペルなどのカードを使用するために必要。
    コストの上限までのコストのカードしか使用できない。
    毎ターン開始時に回復。
    1ターン目は3あり、その後はターン数と同じ数になる。
    10ターン目以降は10で固定。
    使いきれなかったコストは半分の値がEXコストとなる。
  • EXコスト
    最初は6ある。
    通常のコストと同じように使用できる。
    ターンをまたいでの持ち越し可能。
    EXコストをSPに変換できるユニットが存在する。
    EXコストを増やす建造物が存在する。
    フィールド中央のEXコストポイントを占領することで占領してから3ターン毎にEXコストを1ゲットすることも出来ます。
 

SP(スキルポイント)
 


그ニットにはスキルが存在します。 キルにはプレイヤーの任意のタイミングで発動できるアクティブスキル、一定条件が整うと自動発動するパッシブスキルの2種類があります。
勢に雷を浴びせ殲滅する攻撃スキル、味方の移動力を大幅に強化する支援スキル、フィールドに氷壁を設置し敵軍の進行を食い止める特殊スキルなど スキルは多種多様な効果を持ちますが、アクティブスキルの使用にはスキルポイント(SP)が必要です。

  • SP
    アクティブスキルを使用するのに必要なポイントです。
    バトル開始時、初期SP2でのスタート。
    毎ターン開始時に1ポイント付与され、8ターン以降は2ポイント付与されます。
    SPを増やす建造物が存在する。
    フィールド中央のSPポイントを占領することで占領してから3ターン毎にSPを1ゲットすることも出来ます。
SPのターン数による推移
ターン数(TP) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14



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