ソードスミス エーヴァルト | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | 工兵 | ||
コスト | 7 | HP | 80 | |||
攻撃力 | 35 | 攻城力 | 20 | |||
攻撃射程 | 物理近接 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (SR) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
マジックスマルティング SP:7ウェイト:0秒 |
30秒毎に全味方ユニットの攻撃力+10 建造ユニット、建物は対象外 |
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ソードスミス パッシブスキル |
TP開始時、アタックアップ1を1枚手札に加える | |||||
キャンペーンスキル パッシブスキル |
キャンペーンモードでのみ効果発動 TP開始時、EXコスト+1 |
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VC | 半田裕典 | |||||
イラスト | じゃこ兵衛 |
コスト7工兵。
工兵でありながら建物や建造ユニットに関する効果を一切持たず味方の攻撃力アップに特化した効果を持つ特異なユニット。
スキルの方は30秒ごとに攻撃力が10上がる。
遠距離ユニットでも半減しないためどちらかというとメイジや弓兵が多いときに有効か。
ただし自身は動けなくなるというデメリットもある上にSPも多く消費するため使いどころは考えよう。
ソードスミスは手札を圧迫するが終盤はコストが余り気味なので毎ターン使う余裕はあるため、毎ターン20ずつ攻撃力を上げられる機会は多いだろう。
ただし対象は近接ユニットに限定されるため、遠距離中心のデッキでは指揮官ぐらしか強化対象が居ないということも。
コメント
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一応、スキル発動後もガイザーで移動させることはできる
出来るだけでダメージは受けるし移動距離は短いし特に意味はない
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