エクストラコマンダー ウォルフ | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | 歩兵 | ||
コスト | 5 | HP | 50 | |||
攻撃力 | 40 | 攻城力 | 15 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | エクストラ | |||||
モード・レアリティ | スタンダード(SR) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
ウォルフの激励 SP:0ウェイト:0秒 |
自身除く周囲2以内の味方1体を選択し、 HP+5 攻撃力+15 (遠隔タイプ効果半減) クールタイム40秒上限3ストック |
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完全指揮 パッシブスキル |
指揮範囲外でも制限なく移動可能 | |||||
VC | 稲田徹 | |||||
イラスト | マキムラシュンスケ |
コスト5歩兵。
5コストの近接ユニットとしては若干攻撃力が低いが、完全指揮とスタンダードの指揮官のようなバフスキルを持っている。
ただし若干スキルの範囲が狭いため、効果掛ける時は、バフを掛けたいユニットをちゃんとこのユニットへ向けて移動指示を出したほうが確実か。
バトルシップ、ジャガーノートをスキルの対象にすることは指揮官のインスパイアと比べたときの利点。
エクストラ特性を持っておりコスト1弓兵のルッツからサーチすることが可。
この特性を持つユニットの中では配置条件が無く効果も汎用的でデッキを選びにくいため割と気軽に採用しやすい。
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