エリス - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)
コスト5弓兵。初期副官としてプレイヤーのサポートをしてくれるユニット。コスト5以上の弓兵はチャージショットという敵ユニットにダメージを与えるスキルを持つ。このユニットの場合は範囲攻撃でそこそこのダメージを与える効果を持つがこのユニットに限らずチャージショットは範囲が狭く、移動で向
コスト5弓兵。初期副官としてプレイヤーのサポートをしてくれるユニット。コスト5以上の弓兵はチャージショットという敵ユニットにダメージを与えるスキルを持つ。このユニットの場合は範囲攻撃でそこそこのダメージを与える効果を持つがこのユニットに限らずチャージショットは範囲が狭く、移動で向
コスト2の弓兵。低コストユニットおなじみのハイリィセレクテッドの他に弓兵のスキルを補助するスキルを持つ。チャージプラスの方は弓兵で固めている場合には優秀であり、一気に掛けられる。効果もスキルダメージ+5ウェイト-1.5と一見地味だが端数が5となってる事が多い弓兵のチャージショット
スタッツが高い代わりに移動力が低いヘヴィシリーズの槍兵。槍兵のヘヴィユニットは全員弓術耐性をもっており、弓兵の攻撃に対してもある程度耐えることができる。しかしながら移動力が低いため、そのままだと引き撃ちされると一方的に攻撃され続けるので無闇に攻めるのは得策ではない。このユニット独
ップに特化した効果を持つ特異なユニット。スキルの方は30秒ごとに攻撃力が10上がる。遠距離ユニットでも半減しないためどちらかというとメイジや弓兵が多いときに有効か。ただし自身は動けなくなるというデメリットもある上にSPも多く消費するため使いどころは考えよう。ソードスミスは手札を圧
コスト1弓兵低コストユニットおなじみのハイリィセレクテッドにエクストラ特性を持つカードのドロー効果を持っている。しかしながらハイリィセレクテッドは最低クラスの素のステータスのお陰で発揮できたところで大した差はなく低コスト帯のデッキでこのカードを入れるかどうかは疑問。エクストラ特性
スタッツが高い代わりに移動力が低いヘヴィシリーズの騎兵。若干メイジや弓兵の引き撃ちに弱くはなるが騎兵らしく全体で見たらまだまだ高めの機動力と高ステータスを持つのが魅力。敵の移動力を下げるSP技を持つ。効果自体は汎用性が高く敵を逃したくないときにも敵から逃げたい時にも有効だが、効果
撃力+20は破格のバフ。 ウェイトが少々あるのがネックだが、これで攻撃力をあげた遠距離ユニットの引き撃ちはなかなかに強力。 このコスト以上の弓兵は全てチャージショットという攻撃スキルのみとなるが初心者には扱いが難しいため、扱いやすい弓兵が欲しいのならばこのユニットを入れてもいいか
り ベルドマイヤー コスト6(UC) 隻眼のバルテリス コスト7(R) 不敗の騎士 弓兵 工兵
の工兵がいれば配置することが出来る。配置した後は 配置条件こそあれど、コスト6でHP120 遠距離で攻撃力60、ランスチャージ無効、おまけに弓兵からのダメージ半減という頼もしいステータスであり、コスト6、建造ユニットと言うとてもサーチしやすいカードである。レイドオンランサーや、ヴ
主に東域の弓兵やサンドフォークが好んで使う、複数の素材から作られた弓。小型で取り回しがよく、なおかつ威力が高いのが特徴で木製の盾くらいなら撃ち抜くくらいの威力は持っている。サンドフォークは飛竜種に対してこれを使うことから、東域制式のものよりさらに大型の弓を好む傾向にある。使われる
弓の両端に偏心滑車を備えた弓。製作が難しく、高価であるため王国や帝国の一部でしか使われていないが、その威力は非常に高い。王国騎士団の弓兵科では竜討伐などの際に優先的に配備される。滑車弓の特徴は、「剛弓を、小さな力でひけること」にあるため、熟練の弓兵ほど滑車弓は必要がない。
王国の兵は大きく分けて騎馬隊と歩兵隊に分かれ、歩兵隊はさらに通常の歩兵のほかに弓兵や工作兵、魔砲兵と細分化する。さらに歩兵隊と騎馬隊には魔導騎士から成る魔導兵隊がそれぞれ編成されており、標準軍装もそれぞれで異なるため少々複雑となる。順に見ていこう。騎馬隊騎馬兵隊の装備するものは概
きた。仮想敵としては山に棲む魔獣やゴブリン、あるいは山越えをしてきた帝国兵であるため、ウィンザーミア兵が前面に出て、それをナーラロゥのエルフ弓兵が援護するというのが伝統的な配置である。鎧についてだが、これも各都市国家ごとに大きな特色がある。アルチュカリド重騎馬兵は全身を覆う金属鎧
指揮範囲内にユニットを収めるのに時間がかかるようになる。どちらかというと前線に立って自身も戦うディルグやアーデルハイトなどと相性が良い。既に弓兵の指揮官を弓兵にはできないが詠唱途中であれば重ねがけ出来る。他のシフト系を後に使うと射程は1に戻る。
戦が東域歩兵の戦い方である。この地の歩兵にはドワーフやノームなど小柄な体躯の者が多いため、槍の長さが倍以上に見える、とは東域の民の言である。弓兵は騎兵同様の胸だけの小札鎧のみか、せいぜいが上半身を守る鎖鎧で、扱う弓は複合弓である。また、魔術兵団は剣としても使える金属製の杖を備える
、普段は鉱夫として働く者が多く、専門の兵士ではない。しかし、ドワーフやノームを主とする猟兵団はアルチュカリドの重装騎馬兵、ナーラロゥのエルフ弓兵と並ぶ、精強な兵団である。一見鈍重なドワーフやノームだが、その持久力は他の種族に大きく勝り、第八次南征において帝国を撃退した彼らは連戦の
浮遊」が挙げられる。物資運搬の負担を大きく軽減できるため、輜重隊や輸送隊でこの術を使えるものは重宝される。また、平原のような起伏のない土地で弓兵隊を立体的に配置したり、空中に浮かべた岩塊を落下させる、相手の体勢を崩させるなどの利用法は多い。さらに、赤の魔術の基本が物の温度を上げる
専用のサーチ効果を持つクラフターライラのお陰で序盤から手札に加えやすいのもありがたい。なお、攻撃射程が3とタワー系に比べて若干短い。メイジや弓兵などからは一方的に攻撃され続けてしまうためあまり近寄らせないようにしたい。
フィールド全体を暗闇で包み込む魔法。索敵範囲が狭くなるため弓兵のチャージショットやメイジやスペルの範囲魔法攻撃はしづらくなる。その点機動力が高い騎兵などは索敵をくぐり抜けて敵城に攻撃を加えられるため相性は良い。また、レンジャーには影使いソフィーや紫雲のニーヴなどこのカードを発動条
ステータスは低いが移動力は高いライトシリーズの弓兵。召喚条件には弓兵が1体必要なので出すならあまり弓兵がやられすぎないようにしたい。スキルは射程は短めでウェイトはチャージショットの中では長めで範囲も狭めだが移動しながら打てる上に外しても最低限移動力は上げられる。移動力アップは弓兵
コスト7弓兵。弓兵ながらも範囲攻撃を持っているが、直線上の敵に当てないとそもそも発動しないため他の範囲攻撃の感覚では使えない。使用感としてはカタパルト隊の投撃に近い。ウェイトはメイジの範囲魔法と比べたら短めだが範囲の狭さを考えると当てやすいとは言えない。動かない建物に対して大きく
こり:ダイヤ斧、色付き帽子、足以外の鎖防具解説3階層に分かれている溶岩まみれのマップ。足元に注意しながら戦おう。海1+ -職軽装兵、重装兵、弓兵配布装備軽装兵:鉄の剣、色付き帽子、鎖防具(水中歩行Ⅲ)重装兵:石の斧、盾(低耐久)、色付き帽子、鉄防具弓兵:弓矢(2スタック)、色付き
、弓で倒し切れずぶつかり乱戦となれば槍、槍の内間合いに入られたり屋内戦に突入すれば剣…と状況に合わせて武器を選択するのが当たり前。しかし弓は弓兵の技術力が高くなければ当たらず、剣の剣技は言わずもがな。屋内では振り回す事さえままならない。斧は生活用品の為、使い慣れている者も多かった
注意するゾイ。因みに筆者は品なので無関係だゾイ。●本当の解説三国志大戦2で登場したコモンカード。1.5コスト武力5、知力2、募兵、防柵持ちの弓兵。計略は強化戦法。特技こそ豊富だが、他にこれといった特徴のないカード。だったのだが、強烈に濃い顔なのに「~ゾイ」という謎の語尾を持つ、不
て逃げ出すだろう。 ストームクロークの侵攻を防ぐには、遠くから弓を使うのが効果的です。 近接武器を使うこともできるが、ストームクロークの弓兵や近接部隊の攻撃を受けることになる。 クエスト「スカイリムの統一」でスカイリムの領地を取り戻そう。 Whiterunを防
ともなれば、全軍が飛兵で構成されたクレイマーら氷竜兵団が圧倒的に優位になる…と思われたのだが。 だがそれが逆に仇となってしまい、カルザス軍の弓兵部隊に一方的に落とされ、さらにエルウィンの圧倒的な実力の前に部下たちは次々と倒されてしまう。 クレイマー「吊り橋の爆破準備はまだ終わらな
高い敵の守備-7にする『守備の封印3』Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7にする『速さの鼓舞4』原作同様速さが抜きん出て高く弓兵としては追撃がやりやすい。加えて最低限の守備はあるので弓や暗器相手にも多少は耐えられる。反面魔防は低いので魔法キャラや三すくみ不利の赤属
る作戦が定石化されているが、かつては「扉を開けるタイミングを計ってダグラスが追い付けないようにする」「ほそみの剣を持たせた盗賊や反撃をしない弓兵などを囮にする」などの方法も取られた。またララムとエルフィンの他、三軍将の残り二名、クレインで会話することは可能だが、前述の通り説得は不
も可能。宝具は悪特攻+善属性を持つ敵への確率即死だが、善属性持ちで即死が通る敵はまずいないため専ら悪特攻が活用される。そして彼に縁のある赤い弓兵と同じ顔の刀鍛冶は「善属性即死が通らない」「悪属性特攻も通らない」「クラス相性上でも不利」と、とことん相性が悪い。オルタ化した彼は特攻が
(2019-06-17 07:01:35) 記憶喪失→記憶復帰→けど記憶喪失のままにしておいた方が都合がいいから喪失のふり…をやった赤い弓兵 -- 名無しさん (2019-06-17 10:23:21) KHも記憶喪失が関連しますね -- 名無しさん (2019-06
と比較すると重量は2軽く威力は4も上回っている。ただしあちらには速さ+5の補正があるので完全上位互換というわけではない。味方で主力にしている弓兵は大抵1人だと思われるので、持たせるユニットに迷うことはないだろう。リンの弓レベルがSなら彼女に渡してもよい。入手時期の早さや軽くて女性
内容となっています。ご了承ください。アーチャークラスとは、ゲーム『Fate』シリーズに登場するサーヴァントのクラスの一つである。▽目次概要「弓兵」のクラス。弓や銃など遠距離武器を用いて戦った逸話を持つ英霊などが該当するが…クラスの特徴としてマスターの魔力供給なしに長時間行動できる
強く好戦的な種族、オークと小さくてやせぎすの種族、ゴブリンを中核としている。オークやゴブリンにはさまざまな兵がいる。オークの歩兵(オーク)、弓兵(オーク・アーチャー)、オークよりもさらに大きく、そしてさらに危険な亜種(ブラックオーク)、騎兵(ボアボゥイ)。頭のおかしくなった原始的
みで使い分けよう。投げナイフこっちも没収されてる。やたら強い。所持数制限はあるものの、ヒットすれば雑魚は即死。離れたところの兵士や屋根にいる弓兵を「始末」するのが楽ちんになる。拠点に帰る他町中の傭兵からスることで補充可能。ラスボスにも有効。お前…流石に強すぎたのか続編では一撃で倒
ろうと、彼がいる間だけでも頼った方がゲーム全体で見て圧倒的に楽になるのが実情である。ラケル(ティアリングサーガ)ゲーム序盤で仲間に加わる上級弓兵。初期上級職らしい高初期値・(運を除いて)低成長で、能力値だけならいかにもな後半になると自然とスタメンから外れるお助けキャラ。だが彼女の
所にそれが見られる。ランサーCV.神奈延年フリーターのアニキ。魚屋などでバイトしており、店の魚やら釣った魚やらを衛宮家に融通してくれる。赤い弓兵ともどもビーチバレーで本気出さないでください。藤ねぇとは飲み友。花屋の配達で学校に来たり、ウェイターで喫茶店にいたりほんとどこにでもいる
エロゲーのオークか?」とツッコみたくなる言動ばかり。部隊の中でたった一人残ったスナイパーの美女を容赦なく殺そうとしたり、捕えた王子軍の美少女弓兵を王子へのメッセンジャーとしてすぐさま開放したり、どう見てもエロとは無縁の存在。こんなんだから「アイギス界イチの紳士はオークだからな!」
ため、不手際が重なり多数の問題が発生したコラボであった。ここでの教訓はのちのコラボに活かされているようである。神の射手ファランギース/遠国の弓兵未来の宮廷画家ナルサス/遠国の前衛戦術家黒衣の騎士ダリューン/遠国の近衛兵それぞれアーチャー(千年戦争アイギス)、前衛戦術家(千年戦争ア
ーガーとゲネルーガは弓の餌食にならずに済んだことが語られる。クーガーはその分の礼として魔法使いにとって貴重な竜曜石を渡した。ターナとは互いに弓兵を警戒し伝え合うという形で協力する。最終的にはフレリア騎士団に勧誘され辞退するが、それでも彼を見つけ出すと息巻くターナの意思の強さに感銘
ーゴーア=フォン=ヴァーリについて-CV:三上哲(無双 風花雪月)本編でも断片的に語られていたヴァーリ伯だが、無双でその人となりが判明した。弓兵隊を擁する魔法職で、紋章主義の厳しい人物…かと思いきや、その実態はおっさんになったベルナデッタ。この子にしてこの父あり。不測の事態があっ
のような逃避行、さらには部族そのものを危険にさらす危険を伴う決断だった。ユルールの義兄、ハラバル。部族を守るためモンゴルの尖兵となった最強の弓兵。彼は部族を守るため、最愛の弟、ユルールの命を狙うことになる。ハラバルに故郷の町と友を殺された女兵士、ウィソ。生きる為に復讐に身を投じ、
ネル。二回目の選択は実質的にウエルト王宮奪還の功労者である彼を選べと言ってるも同然。この3人を押しのけるのは厳しい。もう一人ルカという地味な弓兵がいるが…後述。彼女の加入のためにわざわざ選ぶかと言われたら微妙なところ。なお、エゼキエルは妻帯者で盲目の妹の面倒を見ている、騎士道精神
もされ、ロビンフッドのモデルとなった人物の一人と思われる。元ネタは小説『アイヴァンホー』から。リチャードと共に登場している。ピエール・バジル弓兵。リチャードに殺された家族の敵を討つべく彼を狙撃し、死のきっかけを作った張本人。リチャードからも「俺を殺した男」と称されている。リチャー
だが)強いロングボウとして使うことになる。ただ、そもそも弓得意キャラは紋章無しが多いので、扱いに困るケースも割と考えられる。実際、王国ルート弓兵担当のアッシュも紋章がない。ベルナデッタやイグナーツをスカウトするか、「才能開花」で弓が得意になるメルセデスを伸ばすか、剣メインだが弓も
0を誇る。夫と娘を失っているためか幸運は低いが、役割上あまり敵の攻撃を受けないので必殺を食らうリスクは少ないだろう。成長率は全体的に低いが、弓兵に重要な力・技・速さが最初から高いので最終的な期待値は悪くない。しかし本作の弓使いは何と言っても遊牧民系が圧倒的に強いため、能力を考慮し
次元の壁を部分ながら超えるという偉業を達成。戦国大戦戦国数奇*26「木下藤吉郎」として最初期から登場している。CVは岡野浩介。コスト1.5の弓兵だが武力4統率5 特技は魅力のみとスペックは低め*27。そのなんとも言えないスペックはハマちゃんらしいと言えばらしいが…。計略の「一本釣
恵を与えられる妹のレティーナを加入させられるエゼキエル。裏技を使えば彼無でも残留させられるけどルカに関しては、姉のラケルをはじめとした後発の弓兵に見劣りしまくりな上に、自身が戦死するとラケルの”攻撃のダメージが致死量を超えても1残す”という特性が消えるというのもデメリットでしかな
ルやセテスが使えない帝国ルートでは希少性も高い。技が伸びやすいため、斧を使わせても空振りに苦しめられることは少ない。また、弓が得意なことから弓兵系の資格も取りやすく、高難易度でも命中を補いやすいのも利点。ペガサスナイトは受験資格がわりかしゆるめなので、飛行技能を鍛える目的で経由す
のレベル。15あればスカウト可能。普通にしていれば一部の中盤には主人公のレベルが15には到達するので、シャミアの加入時期もそれくらい。今作の弓兵(上級職のスナイパー・最上級職のボウナイト)はかなりの強職種であり、最初からその適正を持っている彼女も当然強い。また、これを見越して弓兵
シャルはあるが、彼の個性であり純粋に優秀である弓飛兵を捨てるのは惜しい。ドラゴンにも馬にも乗らない場合は、剣士系・盗賊系で速さを強化するか、弓兵系で命中・必殺に特化するかといった育成方針が無難か。斧の「才能開花」があるため、力の補正がかかるブリガンドにも寄り道しやすい。元の成長率