| ライトランサー ジル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | 属性 | 無 | 種類 | 騎兵 | ||
| コスト | 6 | HP | 60 | |||
| 攻撃力 | 40 | 攻城力 | 12 | |||
| 攻撃射程 | 1 | 移動力 | 22 | |||
| 配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 3 | |||
| 攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
| 配置条件・使用条件 | なし | |||||
| 特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
| モード・レアリティ | (UC) | |||||
| スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
| ラッシュタイム SP:3ウェイト:0秒 | 30秒間、ランスチャージオーラの発生条件を3マス以上に変更 効果中、弓のダメージ75%軽減(スキル含む)メイジ通常攻撃ダメージ75%軽減 | |||||
| 進軍妨害 パッシブスキル | 周囲3以内に味方騎兵が存在する時、 周囲3以内の敵移動力を20%低下 | |||||
| ランスチャージ パッシブ | 8マス以上は続移動でランスチャージオーラ発生 敵接触時にダメージ10 オーラ発生中、移動停止でオーラ消失 | |||||
| VC | 千葉俊哉 | |||||
| イラスト | 灸場メロ | |||||
スタッツがコストの割に低い代わりに高い移動力を持つライトシリーズの騎兵。
機動力が高い騎兵の中でも飛び抜けた機動力をもっており、何かしらのバフが無い限りは相手から容易に逃げることができるため、偵察や敵大将への攻撃要員、それに端攻めのユニットとしても扱いやすい。
また、もともと高いメイジや弓兵への耐性をSPを3消費することでさらに高めることができるため遠隔ユニットのメタとして優秀。
ただし、やはりライトシリーズらしく攻撃力がコストの割に低いので、同コスト帯の近距離ユニットと殴り合うと力負けしやすいのが難点。
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