検証中・検証対象

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検証中・検証対象

放置城を壁ドンするのには、どうしたら効率が良いか

放置上の城壁を壊すには、一度攻撃して勝利することで、壁の炎上時間が30分追加されます。攻撃部隊の攻撃力には影響されませんので、放置上の兵士がいない場合は、馬1だけでもいいです。ガンガン殴ると炎上時間が追加されていきますので、数を殴るだけでいいです。

+過去の無駄な検証-

速度に勝る騎兵のみ(攻撃回数重視)、壁破壊力に勝る攻城兵のみ(攻撃力重視)などで検証してみよう。

全てドラゴン、英雄なしで計算。相手は防御兵士がいない状態、格下。
結果から言って部隊の種類や部隊パワーなどは影響されないのかもしれない。放置時間や部隊未加入状況などで補正が入っている可能性もあり、また炎のグラフィックが消えても自動で防御力が減っていることから、炎上時間はグラフィックに影響されない可能性もある。

部隊 人数 部隊パワー 計算上の攻撃力 対象防御力 炎上秒数 減少防御力
9622
T5歩兵 345名 10005 1035 9571 300 51
T5歩兵 345名 10005 1035 9560 60 11
T5歩兵 345名 10005 1035 9525 300 46
T5騎兵 345名 10005 1380 9474 300 51
T5弓兵 345名 10005 1725 9320 300 46
T5攻城兵 345名 10005 1725 9278 300 42
盛り合わせ 44004名 342642 145762 9151 300 50
ランダムテレポートの位置

今のところランダムテレポートを行った際、他同盟のコロニーなどの近辺には移動しないため、過疎地優先の可能性がある。

ランダムテレポートを繰り返した結果、他同盟のコロニー近辺に飛びましたので、この件は気のせいでした。

建物は平均的にレベル上げしたほうがいい?1個だけ特に強化したほうがいい?

数値の上昇がレベルと正比例している建物については、均等にレベル上げしていくのが効率よさそうですね。

マップ上の移動時間はどういう計算?

自分の座標(x:y)と、対象の座標(m:n)としたときの移動時間計算(複数で確認)

(|x-n|)2+(|y-m|)2=距離2 …①
距離/部隊速度=移動時間秒数 …②

上記計算式でもう少しデータ取って間違いなければ確定できるかも?

戦闘時における各兵士でのダメージ計算は?

どどどどどどどどどどうやって計算しよう…?

ドラゴンや君主、英雄の補正、街バフ、同盟バフを除いた場合、例えばT2歩兵1を倒すのにT1歩兵がどれだけ必要か。
歩兵の中でも2種類存在し、得意不得意も出てくるので単純計算ではなさそう?

なお、3.0.0 にアップデートされた際に、戦闘計算ロジックが変更になった模様。

宝箱はまとめて開けるほうが得?

宝箱やムーンブラットなどのアイテムは1個1個開封するより、まとめて開封するほうが内容が増えているらしい。
何個以上でお得になるかは検証中だが、まとめて開封したほうがいいかもしれない?

  • ムーンブラッドの蘭で検証
同時開封数 獲得アイテム(1回目) 獲得アイテム(2回目)
1 霊龍の強制帰還×2
食料1k×4
木材1k×2
食料1k×2
木材1k×2
2 食料1k×8
木材1k×6
食料1k×5
木材1k×5
3 食料1k×8
木材1k×9
100ドラゴンEXP×1
100霊龍EXP×1
食料1k×8
木材1k×8
4 食料1k×13
木材1k×12
食料1k×15
木材1k×14
5 1ゴールド×10
10ガーディアンパワー×3
霊龍の強制帰還×2
食料1k×12
木材1k×12
1ゴールド×10
食料1k×14
木材1k×15
6 100君主EXP×1
食料1k×20
木材1k×18
5分スピードアップ×2
30分VIP×2
食料1k×18
木材1k×21
魂の粘土×1
7 100霊龍EXP×1
食料1k×21
木材1k×21
100霊龍EXP×1
食料1k×17
木材1k×23
8 食料1k×26
木材1k×23
食料1k×28
木材1k×25
9 食料1k×33
木材1k×27
30分VIP×1
10VIPポイント×1
食料1k×28
木材1k×26
銀50×1
10 10アサルトパワー×3
10VIPポイント×1
霊龍の強制帰還×1
食料1k×29
木材1k×33
1ゴールド×10
食料1k×33
木材1k×31
100 1ゴールド×20
100君主EXP×1
100ドラゴンEXP×1
10アサルトパワー×9
10ガーディアンパワー×3
100霊龍EXP×1
食料1k×292
木材1k×296
銀50×1
ナックルボーン×10
5分スピードアップ×2
2時間硬い防御×2
セルサイト×1
松材×1
ブロンズ×1
エメラルド×1
炎のオパール×1
魂の粘土×1

1ゴールド×70
100ドラゴンEXP×2
10アサルトパワー×3
10ガーディアンパワー×3
100霊龍EXP×1
霊龍の強制帰還×2
食料1k×305
木材1k×305
鉄200×2
銀50×4
ナックルボーン×10
60分スピードアップ×1
2時間硬い防御×1
獣の皮×1
ブロンズ×1
大理石×1
角×1
魂の粘土×1

もらえるアイテムにランダム性があるし、一概に価値を変換できない…。

ドラゴンスキルは、採取に向かわせたあとに変更して反映されるかどうか

現在、以下で検証。到着するまでに変更したら反映されるかどうかを検証しなければならない。

  1. 鉄収集速度のスキルがない状態で採取開始
  2. 鉄泥棒スキルの適用
  3. 収集時間に反映されないことを確認
  4. 移動中にスキル変更した場合は、反映を確認

到着前であれば、ドラゴンスキルの変更は反映される。(君主装備も同様)
 このことから、移動時は【追い風】や【モンスターの蛮行】を活用し、到着前に入れ替えることが有効。

部隊によって収集速度の差がある?

同じ資源7木材を集めてる部隊(どちらもドラゴンなし)で収集速度に差があった。何が違うのか検討しよう。
その時一つは、中央森の中であるからだろうか?

t7にて鉄5500を収穫してみたが、剣士、弓兵、騎馬兵、攻城兵に差は無し。
t1~7で差があるかも検証要。

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