君主-君主能力

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君主能力

君主能力は君主レベルアップ時に獲得する能力値を使って取得、強化します。

戦争
+-
スキル名 最大レベル 説明 補正 前提
歩兵攻撃力Ⅰ 5 歩兵攻撃力が増加 +1%/Lv
歩兵防御力Ⅰ 5 歩兵防御力が増加 +1%/Lv 歩兵攻撃力ⅠLv5
歩兵体力Ⅰ 5 歩兵体力が増加 +1%/Lv 歩兵攻撃力ⅠLv5
進行速度Ⅰ 5 部隊の進行速度が増加   歩兵防御力ⅠLv5
歩兵体力ⅠLv5
緊急呼び戻し 1 進攻中のラリー以外全ての部隊を3秒以内に戻す
クールタイム8時間
進行速度ⅠLv5
攻城兵攻撃力Ⅰ 5 攻城兵攻撃力が増加   緊急呼び戻しLv1
攻城兵防御力Ⅰ 5 攻城兵防御力が増加   攻城兵攻撃力ⅠLv5
攻城兵体力Ⅰ 5 攻城兵体力が増加   攻城兵防御力ⅠLv5
騎兵攻撃力Ⅰ 5 騎兵攻撃力が増加   緊急呼び戻しLv1
騎兵防御力Ⅰ 5 騎兵防御力が増加   騎兵攻撃力ⅠLv5
騎兵体力Ⅰ 5 騎兵体力が増加   騎兵防御力ⅠLv5
弓兵攻撃力Ⅰ 5 弓兵攻撃力が増加   緊急呼び戻しLv1
弓兵防御力Ⅰ 5 弓兵防御力が増加   弓兵攻撃力ⅠLv5
弓兵体力Ⅰ 5 弓兵体力が増加   弓兵防御力ⅠLv5
進攻数Ⅰ 5 一度に進攻できる部隊数が増加   攻城兵体力ⅠLv5
騎兵体力ⅠLv5
弓兵体力ⅠLv5
歩兵攻撃力Ⅱ 10 歩兵攻撃力が増加   進攻数ⅠLv5
歩兵防御力Ⅱ 10 歩兵防御力が増加   歩兵攻撃力ⅡLv5
歩兵体力Ⅱ 10 歩兵体力が増加   歩兵防御力ⅡLv5
騎兵攻撃力Ⅱ 10 騎兵攻撃力が増加   進攻数ⅠLv5
騎兵防御力Ⅱ 10 騎兵防御力が増加   騎兵攻撃力ⅡLv5
騎兵体力Ⅱ 10 騎兵体力が増加   騎兵防御力ⅡLv5
大規模進攻 1 30分間進攻できる部隊の最大数が10%増加
クールタイム12時間
歩兵体力ⅡLv10
騎兵体力ⅡLv10
進行速度Ⅱ 5 部隊の進行速度が増加   大規模進攻Lv1
弓兵攻撃力Ⅱ 10 弓兵攻撃力が増加   進行速度Ⅱ Lv5
弓兵防御力Ⅱ 10 弓兵防御力が増加   弓兵攻撃力ⅡLv10
弓兵体力Ⅱ 10 弓兵体力が増加   弓兵防御力ⅡLv10
騎兵攻撃力Ⅱ 10 騎兵攻撃力が増加   進行速度Ⅱ Lv5
騎兵防御力Ⅱ 10 騎兵防御力が増加   騎兵攻撃力ⅡLv10
騎兵体力Ⅱ 10 騎兵体力が増加   騎兵防御力ⅡLv10
進攻数Ⅱ 5 一度に進攻できる部隊数が増加   弓兵体力ⅡLv10
騎兵体力ⅡLv10
歩兵攻撃力Ⅲ 10 歩兵攻撃力が増加   進攻数ⅡLv5
歩兵防御力Ⅲ 10 歩兵防御力が増加   歩兵攻撃力ⅢLv10
歩兵体力Ⅲ 10 歩兵体力が増加   歩兵攻撃力ⅢLv10
代替負傷 5 死亡兵の代わりに負傷兵が増加   歩兵防御力ⅢLv10
歩兵体力ⅢLv10
騎兵攻撃力Ⅲ 10 騎兵攻撃力が増加   代替負傷Lv5
騎兵防御力Ⅲ 10 騎兵防御力が増加   騎兵攻撃力ⅢLv10
騎兵体力Ⅲ 10 騎兵体力が増加   騎兵攻撃力ⅢLv10
進行速度Ⅲ 5 部隊の進行速度が増加   騎兵防御力ⅢLv10
騎兵体力ⅢLv10
弓兵攻撃力Ⅲ 10 弓兵攻撃力が増加   進行速度ⅢLv5
弓兵防御力Ⅲ 10 弓兵防御力が増加   弓兵攻撃力ⅢLv10
弓兵体力Ⅲ 10 弓兵体力が増加   弓兵攻撃力ⅢLv10
進攻数Ⅲ 5 一度に進攻できる部隊数が増加   弓兵防御力ⅢLv10
弓兵体力ⅢLv10
生命保険 1 病院が満床になるまで死亡兵の30%を負傷兵に変換
30分持続
クールタイム24時間
進攻数ⅢLv5
攻城兵攻撃力Ⅲ 10 攻城兵攻撃力が増加   生命保険Lv1
攻城兵防御力Ⅲ 10 攻城兵防御力が増加   攻城兵攻撃力ⅢLv10
攻城兵体力Ⅲ 10 攻城兵体力が増加   攻城兵攻撃力ⅢLv10
全部隊攻撃力 10 全部隊の攻撃力が増加   攻城兵防御力ⅢLv10
攻城兵体力ⅢLv10
全部隊防御力 10 全部隊の防御力が増加   全部隊攻撃力Lv10
全部隊体力 10 全部隊の体力が増加   全部隊防御力Lv10
経済
+-
スキル名 最大レベル 説明 補正 前提
         
バランス
+-
スキル名 最大レベル 説明 補正 前提
         

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コメント

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名無し

能力はパッシブと使える能力があります。
画面右端の能力で確認してみてください。

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2017-07-20 15:18:47

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