霊龍タイプ
装備の大部分と才能ツリーは3つのタイプがあります。
ベーシックセットは3つのタイプのいずれにも特化していないので、これを比較の対象外にします。
狂戦士は、3つのタイプの中で最もシンプルです。攻撃で可能な限り多くのダメージを処理することに特化しています。
対応するギアセット(Rugged、WildおよびSavage)は、達成するために高い攻撃力と強さの値を持ちますが、マナでは低いです。狂戦士ギアセットにはユニークなブーストはありません。
狂戦士の能力には部隊攻撃力Iがあり、終わり近くに部隊攻撃力IIがあります。これは迷路以外の戦闘のためのブーストを提供します。
スキルは狂戦士渾身の一撃IとIIと残虐なゆりかごです。
騎士は健康と防衛に重点を置いていますが、タンクと見なすことができます。
対応するギアセット(Gallant、Noble、Heroic)は、高い防衛、健康、体格、知恵を持っていますが、攻撃力では比較的低いです。ギアセットには、霊龍大地の力とダメージ跳ね返しが追加されています。ダメージ跳ね返しは、攻撃者があなたを攻撃するときにダメージを受けるようにします。大地の力は騎士の能力のスキルに使用されます。
騎士の能力ツリーには4つの騎士攻撃力があり、攻撃力と大地の力が増加します。
迷路以外の戦闘のために部隊体力を強化する2つの能力があります。これは迷路以外の戦闘のためのブーストを提供します。
スキルは、騎士回復IとIIと鉄の生贄があります。
これまでは騎士回復I(2番目のスキルのロックを解除するには多くのポイントが必要です)だけを取得しました。このスキルには、いつも一度しかキャストできないことを意味するクールダウンタイマーがあります。戦闘ごとに回復するマナは少なくて済みましたので、戦闘中にダメージを受けたときはいつでもこの才能を使用しています。
魔術師は魔法を使ってダメージを与えることに焦点を当てています。
対応するギアセット(Shaman、Sorcerer、Warlock)は高い知恵、体格、マナを持っていますが、健康と強さは比較的低いです。ギアセットには、スピリットマナリカバリー、スピリットファイアアビリティ、スピリットアケインアビリティが追加されています。火災と魔法の能力は魔法の才能に使用され、魔法の回復は各武器の戦闘後に回復されるマナの量に影響を与えます。
魔術師の能力ツリーには、魔法攻撃力、Fire Ability、Arcane Abilityを増やす3つの魔法攻撃力があります。
迷路以外の戦闘であなたの軍隊のダメージを増加させる2つの部隊ダメージがあります。
スキルは激怒の炎IとII(炎の能力を増し、余分なダメージを与える)とドラゴンテラー(Arcane Abilityを増加させ、余分なダメージを与える)です。
私は激怒の炎 Iを使用しています。これはクールダウンタイマーがありませんので、理論上のマナを持っている限り、何回でもキャストすることができます。
狂戦士と他の2つのタイプを比較すると、他のタイプは騎士は攻撃力が低く、魔術師は強さと健康が少ないです。しかしタイプを超えて、スキルと組み合わせることができます。これらの能力のうちの最初の技能は、あなたが霊龍がレベル27に達したときにのみ利用可能になるので、早い段階で狂戦士に集中することが最善です。
実際には3つの能力ツリーは非常に似ています。たくさんの持ち物を持ち歩くことができ、多くのスクリーンを訪れることに集中すれば、ツリーの一番下の部分を取ることができ、最初にあなたの霊龍レベルが27に達するとき、ツリーは下部を通り、タイプ関係なくすべてで同じです。
そして後のセットに焦点を当てることで、健康、攻撃、防衛などの基本的な強化効果を得ることができます。
攻撃、防衛、健康だけを見ると、魔術師セットや騎士セットよりも狂戦士セットの方がはるかに良いです。
霊龍XPレベル27に達すると、最初のスキルのロックを解除することができ、その段階で狂戦士か騎士または魔術師としての違いが出るでしょう。異なるタイプは、この選択においても重要な役割を果たすかもしれません。
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