エリス | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | 弓兵 | ||
コスト | 5 | HP | 25 | |||
攻撃力 | 25 | 攻城力 | 16 | |||
攻撃射程 | 4 | 移動力 | 8 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 4 | |||
攻撃方法 | 物理遠隔 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (R) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
燕擊 SP:4 ウェイト:3秒 |
進行方向上3~5マスにチャージ弓貫通攻撃 全てにダメージ20 騎兵はダメージ半減。建物はダメージ67%軽減 発動ウェイト中、移動不可、攻撃可 |
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VC | 三上枝織 | |||||
イラスト | haru |
コスト5弓兵。
初期副官としてプレイヤーのサポートをしてくれるユニット。
コスト5以上の弓兵はチャージショットという敵ユニットにダメージを与えるスキルを持つ。
このユニットの場合は範囲攻撃でそこそこのダメージを与える効果を持つがこのユニットに限らずチャージショットは範囲が狭く、移動で向きを調整しなくてはいけないため当てるのには少々コツがいる。
ショートカットキーと敵ユニットの指定を駆使することで照準は合わせやすくなるが、初心者には難しく慣れが必要。
攻城中の相手には当てやすくウェイトも短いため有効。
しかしながら攻城が得意な騎兵には半減され、出城などに頼った攻城は出城にほとんどダメージを通せないことを考えると過信は禁物。
チャージショット以外に効果はなく特別秀でた能力もない。
弓兵自体の不遇さもあり若干マイナーではあるが攻城を狙うアグロ系デッキには一定の効力があるためこれからに期待がかかるユニット。
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