11人目の一等兵 (キングクルール) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
だれ神にシールドブレイクさせられる大ピンチに。しかし事前にけしかけていたハチがだれ神を妨害したお陰で生還。だれ神の捨てたバットを拾いバースト圏内に追い込む。ところがだれ神にスマッシュボールを取られ、切りふだでバースト。更にリベンジシューターまで拾われてしまう。そのまま170%超え
だれ神にシールドブレイクさせられる大ピンチに。しかし事前にけしかけていたハチがだれ神を妨害したお陰で生還。だれ神の捨てたバットを拾いバースト圏内に追い込む。ところがだれ神にスマッシュボールを取られ、切りふだでバースト。更にリベンジシューターまで拾われてしまう。そのまま170%超え
がなかったものの、上投げからのコンボやレイガンを活用され徐々に追い上げられていく。ポンプをかわしつつ復帰すると空中下Aで先制。その後バースト圏内となるがミュウを繰り出しスマッシュボールを入手。ブラックホールに捕まりながらもステージ左寄りの位置で切りふだを決め、ダメージ29%だった
れてバースト。復活したてへぺろに切りふだを使い、ほぼまるまる1ストック差にすると自分の攻撃やアイテムで相手を追い込んでいく。ところがバースト圏内のてへぺろを倒しきれず、メタモンを繰り出された状況で3つ目のスマッシュボールを取られる。そしてメタモンの相手をしていたところに切りふだが
ール凪凪片霧 影刃忍神くんの出目よ空瀧 百音これで……何点になる?片霧 影刃裏は残り8点だったので……空瀧 百音5点かGM残り5バニーガール圏内ですわね片霧 影刃いい感じに削れてきましたね空瀧 百音なら……回想シーン!空瀧 百音「私は言いましたよ。とっととケリをつけてお家に帰るっ
王母)基本、怒りの沸点は低い。むしろ、あまり怒らない(司書さんの設定より)泣きながら死屍累々してる改めてイベントお疲れ様でした〜〜。100位圏内にはなんとか入れた。(177位の画像を添えて)私の「面倒くさい手抜き」は世間一般では「手間がかかる」って意味です。まぁ私の簡単は他人の簡
下図参照、アンセルを着用しない場合は下記の数倍から数十倍となることが予想される。 状況 強度(diz) 2km圏内で支援活動を行なった人員の汚染平均値(1時間・アンセル着用) 1.75diz 地上で交戦した人員の汚染平均値(1時間・ア
りで対処。そしてムッコロズを撃墜し1ストック同士に。ステージ右下で戦うも壁を利用した下スマループを受け、スクリューアタックやメテオでバースト圏内に追い込まれる。それでも横スマが当たらなかったお陰で生き残り、アカのこうらを入手。こうらから下突きに繋げムッコロズを吹っ飛ばす。これは耐
れは十字軍の自滅扱い。次こそ撃墜点を得るべく自滅しかけつつも攻め込むが、上スマを受けてバースト。これでスコアを逆転されるも、十字軍をバースト圏内に追い込みスターも入手。無敵が切れた直後に下突きを決め撃墜。スコアが再逆転し、更に十字軍が事故で落下したことで2点差で勝利。1勝1敗で3
「闇討ち」を結成すると、初戦の相手も同じリンクを抱える「妹の黒光」となった。早い段階で相方が召喚したカメックスにより150%を超えてバースト圏内になり、[自称]妹の投げで竜巻に入る。例の黒光を相手に的確な攻めでダメージを与え、NAで撃墜に成功。しかしその後ハンマーを取られてしまい
1964滋賀県豊郷村|___________________|(筆者)1988滋賀県彦根市筆者の自宅と母の実家、母方の親族宅は車で20分圏内にあり、母方の祖父母・親族と顔を合わせる機会は比較的多かった。一方、滋賀県暮らしが長くなった父の口語は少なくとも筆者の前ではアクセントを
nmoofアプリより上記挙動が変わったようです。Vanmoofの電源が落ちるときに位置情報が保存されるのではなく、アプリがBluetooth圏内にVanmoofを認識した段階で位置情報を更新するようです(公式情報ではなく、アプリの挙動からの推察です)。このため、『アプリとの接続が
上は)色を気にする必要はない。一般的な4点楽曲が9ピースであることを考えると、5人で8ピース(1+1+2+2+2など)あたりが狙えるなら採用圏内。6人で7ピースは1+1+1+1+1+2となり一気に難易度が上がる。また、参加メンバーは「Aqours」でかつ「それぞれ名前が異なる」こ
いてたみたいだけど」 「ああ、 “moji” ですね」 今のところ家の外に出た経験はないのだが、驚いたことに俺の生活圏内には文字らしきものが見つからない。本一冊すらないのだ。 こんな状況で学習が捗るかよ、と言葉の文章化をかなり早い段階で発起した。この言語の
6/30(土) 00:40:51.61ID:OOtwcIYx0 ここはおたく層の最下位その名もfクラスの会 いまではたったふたり影響圏内に設置されたろう屋で隔離されていましたが今度の裁判で反逆罪で死刑が決まったそうです 以前に監視役のイーヨーを追い出そう活動が封じ込め
通常駆除困難規定対応手順:現在CEL-2-914/EMは誘導作戦によりホートクエリアの山間部に位置しています。CEL-2-914/EMの索敵圏内へのアニマルガール侵入はあらゆる手段を持って阻止されなければなりません。また、CEL-2-914/EMは極めて巨大であるため、山体による
う特徴的なカード。どのボタンでも安定してダメージを与えられるのは極めて強力。ムーチョモンの援護などと組み合わせれば、氷水以外のレベルⅢは一撃圏内のものも少なくないので、狙ってみるのもいいだろう。反面HPが低く、特殊効果もないため打たれ弱い。後攻になるとそのまま押し切られることも多
のプラモデル。 通称: シャドー 大きさ: 10cm バイクにソルジャーがまたがり、人の活動圏内間近にまで現れる様子が確認されています。 推定される役割は『偵察兵』 変異元はおそらくバイクのおもちゃ。
現状、彼女と接触を果たした多数のフレンズからの目撃情報が唯一の手がかりである状況であり、未だにその明確な姿は記録に残っていません。ヒトの活動圏内には全く近寄らないにも関わらずその存在が認識されていたことから動物研究所は彼女が我々人間を異常に警戒していると推測。彼女と接触したメキシ
親と居る際にはナリモン水族館、イラス爬虫類園、パークセントラルなどの大きな施設を中心に回っていますが、前述の理由で一人でアニマルガールの活動圏内まで行ってしまう場合が多々あります。
れい系だよな店長」 ジゼル:「おいしいですわぁ~」 オキリス:「あれで仕事してくれたら完璧なんですけどね~」 ディナダン:そのコボルドは正直圏内です。 オキリス:ため息をつきつつ ソリテール・マキシア(ファイ):「俺も5分以上会話したことねぇな」 イライザ:「あとはどうすればいい
で指定された範囲の進入(又はターミナル)管制区内のターミナルレーダー管制業務及び空港標点(ARP)から5海里の範囲内に設定された航空交通管制圏内の飛行場管制業務が実施されている。 ターミナル管制区内にはパークセントラル国際空港の他に、衛星空港として園営ナカベヘリポート、海上自衛
ウモリ:見えてきたよ!あれあれ! フクロウ:どれ、少し見てみましょう。 [フクロウ、先行して降下] [フクロウが射程圏内に入ると同時にCEL-1-170/IPが飛び出す] [フクロウが飲み込まれ、CEL-1-170/IPが地中へ潜り始める]
通常駆除困難規定対応手順:現在CEL-2-914/EMは誘導作戦によりホートクエリアの山間部に位置しています。CEL-2-914/EMの索敵圏内へのアニマルガール侵入はあらゆる手段を持って阻止されなければなりません。また、CEL-2-914/EMは極めて巨大であるため、山体による
ください。なるべく多数の目標を同時に攻撃、或いは拘束可能な能力を持つアニマルガールを含むことが望まれます。当該セルリアンが封鎖区域から█km圏内まで逃走した場合は二次被害を防ぐために追跡を中止してください。 説明: CEL-2-033/CB、通称"クラスターバルーン&
サグ』悪魔の姿として召喚された時は5m越えの球体で手足は三本ずつ生えて、身体に無数の目がある異様な姿で現界する。能力は前方方向へ扇形に15m圏内に冷気(-2℃)を噴出する。なおアサグは冷気を噴出する事だけで、直接相手に攻撃をする手段は持ち合わせて居ない。そしてその冷気は2レスの間
統範囲内に居る存在にプレッシャーをかける魔法、ルージュとの距離が近くなる程プレッシャーはどんどん強くなって行く。範囲はルージュから半径20m圏内とし、5m毎にかかるプレッシャーの圧力の違いを認識出来る程の差が生じる。ほぼゼロ距離まで近付いた場合は国を治める王の前に立つ様な感覚に、
アニマルガールを8名編成し、対CEL-1-077/NFに特化した作戦を立案した上で派遣してください。また、当該セルリアンが封鎖区域から█km圏内の範囲にて確認された場合は乱入による二次被害を防ぐために封鎖区域の調査、及び周辺でのセルリアンの駆除作戦を中止してください。説明: CE
駆除状況: 未駆除 通称: ウォーマー 大きさ: 身長1.8m 規定対応手順: CEL-1-049/CSの群れが封鎖区域から█km圏内の範囲にて確認された場合は二次被害を防ぐため発見次第一定以上の戦闘能力を持つセルリアンハンターのアニマルガールを複数名派遣し、駆除を行っ
ーんと。 報告内のセルリアンは、映像によると脅威レベル1のものと思われます。 結論として、およそ 1km 圏内にいる職員、アニマルガールの気持ちを穏やかにし、セルリアンの動きを封じることが可能ではないかと推測できます。(正確な距離や、最大範囲は不
ーン目ほどほどに処理をしていき、みならいあくま・ようじゅつしと0コスト特技カードを集めていく。無理に盤面を処理せずにHPで受ける。自分が致死圏内に入ってしまう、もしくは勝ちが見えた場合はみならいあくま・ようじゅつしのコンボで相手の盤面を処理する。7ターン目~いつコンボをすれば勝て
そすぎる 相手の技をだいたい念頭に置きながら空中攻撃しないといけない ゼロサムに慣れた クロムでライン管理 カウンター持ちと戦闘中、バースト圏内だったら注意 もっと良くできるよなぁ クロム熱!!!
盤にÅライムライトÅが事故ってイーブンとなる。そこからレベル9の意地を見せるかのような転校生の怒涛の攻めによって致死圏内となり、最後は下突きでバースト。奇跡の逆転勝利で激闘を制した。準決勝ではかつて第3回予選で破った揺るぎなきたまたまと対戦。前の試合と同様
功。再びストックでリードしたがまたもゲイの追い上げを受け、横スマビームソードをかわされた隙に頭を受け星にされる。復活後もゲイの猛攻でバースト圏内となり。うまく雲に乗って復帰するも下スマの直撃で残り1ストックに追い込まれた。それでもこのまま終わる下目ではなく、コピーからのティンクル
シュバルツに投げ当てた箱が爆発。一気にストックを奪いまさかの1100の状況となる。……が、結局あっさりとバースト圏内に追い込まれ、スターロッドの星型弾でバースト。1ストック差で敗北した。アイテムの爆発を利用して奮闘したが結果に繋げられず、ユウナくん共々
トパンチを使うも当たらず、しっかりファルコンパンチで反撃される。その後はお互いにミドリのこうらを活用し、その後は殴り合いに。両者共にバースト圏内となるも攻撃を耐え続ける。長期戦の末200%近くまで耐えたもののΣデューレンファングを惜しくも倒しきれず、最後はファルコンダ
風を見せる。ナザレンコはフリーダムな戦闘?スタイルであるのになぜか真面目に戦うムッコロズは追い詰められていく。そして双方残スト1の蓄積%即死圏内、最高に勝負の行方に注目が集まったその瞬間、彼は華麗にアフォックスを決めた。予選3戦目切れた脇役戦にて、ステージ端でスターロッドを投げ落
。重なり合いながら距離を詰めた所に下スマで先制されるが、その後火力の高い技を使用して接近すると上Bを当てて反撃。再び下スマを食らってバースト圏内まで追いつめられる展開になるも、レイガンを取得してじわじわ追いつめていく。空中に逃げる相手に対して後ろ蹴りの裏当てでダメージを与え、最後
ビームソードとボム兵が出現。アルバロはビームソードを入手する。一方姉はボム兵選手に接触し爆発。アルバロは期を逃さず攻撃を仕掛け、姉をバースト圏内に追い込むが粘られてしまう。そしてビームソードを捨てて箱を持ち上げ、投げたとほぼ同時に姉のチャージショットが飛来するもリフレクターで反射
り1ストック。2ストック差になった上ボム兵の爆発に巻き込まれるが、下スマでねこを撃墜。更に今度はねこが事故りストックが並ぶ。それでもバースト圏内に追い込まれた上にスターまで取られるも、移動床の端でねこが二度目の事故を起こして落下。事故連発であっさり大敗するかと思いきや相手も事故を
った召喚士なら危なげなく勝利すると思われた…が、殺意の遺志を引き継いだような勇者ヨシオを前に大苦戦。最後は粘って相手をバースト圏内に持ち込んだがあと一歩及ばず先にバーストされてしまった。第7回では天空の虫使いアントンと「天空の召喚士」チームを結成。1回戦では綺麗なゲ
同士となり、下強で飛ばされたが冷静に雲に乗って復帰。後ろ蹴りを喰らってバーストするも、モンボから召喚したサワムラー+空中攻撃で一気にバースト圏内まで追い上げる。箱から出現した炙りアイテムを取ると見せかけて上スマを当て1ストック同士になり、炙った事で相手との%が遂に逆転。相手が投げ
、下スマでゲイを撃墜し1ストック差に。更にゲイが事故を起こしたことで2ストック同士に並ぶも、ヨーヨーや空中攻撃を受け続けワンダは先にバースト圏内。粘りつつ上スマで反撃するが、今度はワンダが事故で落下してしまい残り1ストック。復活後はやっとタルを拾って投げる。そのタルの中からはアカ
ストックと%が並んでしまうも、ティンクルから左に転がった相手に対して上スマを決め残り1ストック。起き攻めのストーン等の的確な%稼ぎでバースト圏内まで溜めていき、最後は回避した妹に再び上スマを当て勝利。ブランクを感じさせない2ストック残しの快勝で、リベンジを許さず第一回勢は5-0の
らの後ろ蹴りを潰されるも、上スマでロハスをリフレクターごと撃墜する。ここからも互角の戦いを繰り広げ、やがて1ストック同士かつ両者共にバースト圏内となるがマキシムトマトで回復。モーションに接触しつつもロハスの撃墜を狙うが、ファイアフラワーで炙られ場外へと押し出される大ピンチに。&h
上げようとする相手に昇竜を決めるがスターを取らせてしまう。冷静に技を避けつつ、スタロを取得し即捨てる。下Bで上スマを拒否し、どちらもバースト圏内の状況。後ろ投げは三角コーナーで耐えられるが、上スマを当ててリード。その後も粘って差を広げ、後ろ蹴りでバーストするが空中前の後隙に密着昇
1ストック差に。ところが空中下Aで即座に撃墜され結局2200。復活直後はリードしたがBJの猛攻でどんどんダメージを溜められてしまう。バースト圏内になった後再びBJがモーションで自爆したものの、今度は尻尾で竜巻に放り込まれて星にされ状況は1100。ここからまたもBJの攻撃に押され、
リ復帰するも、掴みを外した隙に下スマが直撃し残り2ストック。劣勢の展開が続くことに。復活後追い上げを狙うが、相手の空中攻撃とコンボでバースト圏内。丸々1ストック差以上となるも何とか頭で撃墜する。そしてトマトを取り五分に近い状況となるも、かみなりにPKファイヤーからの投げで反撃した
詰められていく。それでもダメージ150%超えの状態からこちらもハートのうつわを取り全回復。モーションを踏ませることにも成功する。姉をバースト圏内に追い込み、またも箱の中からハンマーが出現するも取られる前にヒップドロップを決め姉を撃墜。……が、自分もスタ
並び、中身のハンマーを入手。しかしうまく扱えず相手を倒し損ねてしまう。それでもハンマーのダメージのお陰で状況はほぼ五分。やがてお互いバースト圏内となり、下スマで2ストック目を奪った。そして2つ目のハンマーが出現。取ろうとするが復活したブラッドに妨害され、間違えてビームソードを取っ
璧な角度の空中前メテオを決めることに成功。P(ピー)にも褒められる。だがこの一撃で逆転できるほど甘くはなく、相手の安定した%稼ぎでバースト圏内まで追い詰められた瞬間に樽が爆発。残り1ストックに追い詰められ、MAXチャージを上強で相殺する好プレーを見せたが最後は再び撃たれた事で大