ネタバレ注意
耐久力は一律3000
グラキエス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
光線 氷結 |
7 | |
AP消費 | 5% | |
7 | クリティカルダメージ | |
バランス | ||
50% | 150% |
- 敵を凍らせる白い光線を放つ武器
- 光線と書いたが、弾速は遅いし狙う向きを変えてもそのままつながったビームが出てくるしで、
なんというか「メチャクチャ弾速の遅い連発系武器」みたいな感じの使用感
- 光線と書いたが、弾速は遅いし狙う向きを変えてもそのままつながったビームが出てくるしで、
- 射程はかなり長い
- 素早く敵を凍らせられる優秀な武器
- 1発だけだと凍らない事があるが、コレを1発だけ当てるのは逆に意識しないと難しいと思う
イグニス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
光線 やけど |
7 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
7 | 150% | |
バランス | ||
50% |
敵を燃やす光線を打ち出す武器グラキエスと違って撃っている間真っすぐ1本の光線が出る、普通のビーム兵器という感じの挙動- ↑なんか別のと間違えてた、ザ・火炎放射器という感じの武器
- 弾速(炎だから弾速と表現していいかは分からないがとにかく弾速だ)が割と速いし射程もそこそこ長い
- やけどを適当にバラ撒ける割といい武器
- ただ、ボボボボボッというSEの割にダメージ間隔がポッポッポッぐらいなので詐欺感がある
ストーカー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 エネルギー |
18 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 青白い弾を発射する武器
- 弾は1回で2発出てくる
- 発射された弾丸はまず上下に少し散り、すぐ戻って銃の前で2つくっつくような形になり、その後まっすぐ前方に飛んでいく
とはいえ一連の挙動はかなり早く、単純に2発並んだ弾丸が前方に飛んでいくのとそう変わらない
- 発射された弾丸はまず上下に少し散り、すぐ戻って銃の前で2つくっつくような形になり、その後まっすぐ前方に飛んでいく
- 弾は1回で2発出てくる
- ちょっとだけショットガン要素に振った単発武器
- 単体で完結した性能で、間に合わせとしてけっこう使いやすい
マッドボンバー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 爆発 |
60 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
80% |
ダイナマイトみたいな細い爆弾と言うほど細くはない、缶みたいな感じの爆弾を打ち出す武器- 射程は気持ち短いが不備が出るほどでもないし、弾速もそこそこ
- 単発武器としてはいいのだが、爆発武器として見ると爆風の小ささがちょっと気になる
ショックライフル
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 エネルギー |
9 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
5 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- カラフルなエネルギー弾を連発するマシンガン
- 弾が微妙にブレる事も含めて、使用感はほぼクルーガン
- スペックはこっちの方がいいので単純に上位互換で使える
- 耐久力が切れるまでに600発も撃てて威力もそこそこなので、ここまでくるとガス欠の心配も少ない
ドリルサージェント
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
10 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
33 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 敵を貫通するドリルを打ち出す武器
- A級パーツ「貫通弾」の弾が常時出てくる、逆に貫通弾がたまにこの武器の弾を出すと言うべきだろうか
- 「低いダメージを手数で稼ぐ」という性質上、敵がある程度止まっていてくれないと十全な火力が出せない
- ので敵の動きが激しくなる後半につれ微妙になっていく
クローハンド
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ エネルギー |
8 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
50 | 150% | |
バランス | ||
100% |
- 壁や天井に張り付くキューブを打ち出す武器
- キューブは敵を自動的に検知し、弾丸で攻撃してくれる
- 微妙
- キューブは割と地形の奥まで行っちゃうのに、弾丸が地形貫通では無いのがいけないポイント
なので下手したら全弾壁に阻まれることもしばしば - あと弾丸の射程もかなり短く、きちんと敵の近くに落とさないといけないのもアレ
- キューブは割と地形の奥まで行っちゃうのに、弾丸が地形貫通では無いのがいけないポイント
トニトルス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 エネルギー |
140 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- その場に雷を発生させる装置を発射する武器
- 装置は最初青く光っており、しばらくすると光が赤くなる、その後雷が落ちる
- 横に向けて撃っても装置は横にはちょっとしか飛ばない、ほんとに目と鼻の先で漂い始める
- 雷は地形を貫通するので縦には本当に強い、しかし装置は飛ばない雷は細いで横への圧はまるで無い
- 使いどころを選べばなかなか強くて面白い武器
ボイドレイ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ヴォイド |
0 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
50 | 100% | |
バランス | ||
100% |
- プレイヤーの身長ほどの直径のブラックホールを撃ちだす武器
- このブラックホールは敵の弾丸を飲み込んで無力化してくれる
- 吸引力はあまりない、進行方向上の弾丸を飲み込む程度
- このブラックホールは敵の弾丸を飲み込んで無力化してくれる
悪い性能では無いんだが、これに切り替えて防御してるヒマがあったら攻撃してチャッチャと倒した方が早い- またブラックホールの持続がかなり短く、コレ撃ってその隙に攻撃!ってのはむずい
悪い性能ではないってのは割とウソでした
- またブラックホールの持続がかなり短く、コレ撃ってその隙に攻撃!ってのはむずい
ハンターシールド
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
0 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 100% | |
バランス | ||
100% |
- 盾を発射する武器
- ボイドレイみたいな感じ
- あっちと違うのはある程度飛んだら盾が留まる事
留まってくれる時間が割と長め、10秒20秒じゃ消えない - 1枚だけしか出せない?
- あっちと違うのはある程度飛んだら盾が留まる事
トライアングル
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 エネルギー |
14 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
70% |
- 回転する三角形の形をしたビームを撃つ武器
- このビームは壁に当たっても消滅せずに跳ね返るし、敵に当たってもダメージを与えながら貫通して飛んでいく
- 三角形は意外と大きく、壁反射もあるので制圧力が高い
- 燃費がかなり悪い事だけが難点
レッドスケイル
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 やけど |
70 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
50 | 150% | |
バランス | ||
90% |
- 敵に当たると爆発する火球を放つ武器
- 射程が長い、弾速もかなり速い、弾もそこそこ大きい、爆発範囲も文句なしとなかなかの性能
- しかも爆発系なのになぜかクリティカル率がプラスでえらい
- 普通に使いやすくてあまり書く事が無い
アルカ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン エネルギー |
18 | 30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
45 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- 3本のビームを発射するショットガン
- ビームだから敵を貫通する、地形までは流石に貫通しない
- ビームだが、射程はパルスガン辺りとそこまで変わらない
- また、散弾半径が大きめで結構弾が散りやすい、かなり敵に寄らないと2発も当てられないかも
- AP消費こそ多いが、ダメージがそこそこ、何よりクリティカル率の高さが素晴らしい
全弾、と言わず複数当てられさえすればかなり強い
-
フォルダー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ノーマル |
10 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
6 | 200% | |
バランス | ||
50% |
矢じりみたいな弾を放つ武器矢じりどころか矢そのままでした- 普通にクルーガン辺りの上位互換
- クリティカルダメージが高いのでなんとかしてクリティカル率を盛りたい
ピュロス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 爆発 |
120 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 地面や壁で跳ね返るグレネード弾を放つ武器
- ゲーム内説明文にある通り、撃ったグレネード弾が自分に当たると自爆ダメージを食らう
- 自爆ダメージは固定で60と、わりと無視できない大きさ
- 弾速が結構速い上に前述の通り壁で跳ね返るので、うっかり食らう可能性も少なくない
- 逆に使いこなせれば弾速の速さとダメージの高さが両方高水準なのでかなり強い
アイスランス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 氷結 |
1 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
99% |
- 氷の矢を放つ武器
- 氷結状態ではない敵に撃つと、1ダメージと共に敵を氷結状態にする
そして氷結状態の敵に撃つと、固定で60ダメージを与えられるというやや特殊な武器- こういう武器は大ダメージと共にその状態異常が解除されるのがありがちだが、アイスランスは60ダメージ与えても氷結状態のまま
- どうもダメージは完全に固定されているらしく、パーツを付けても全く盛る事が出来ない
- 氷結はいいのだが、固定60ダメージは意外とすぐ物足りなくなる
- あと氷結の効かないボス戦だと豆鉄砲そのもの
オビノコ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
30 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 壁で跳ね返る丸ノコを撃ちだす武器
- 丸ノコは上述の「ドリルサージェント」のように、敵を貫通しながら連続してダメージを与える
あっちと違って敵を貫通するときに遅くならないが、代わりにダメージ間隔がかなり短い
- 丸ノコは上述の「ドリルサージェント」のように、敵を貫通しながら連続してダメージを与える
- 敵が撃ってくる時と違って、画面外に行くとすぐ消えるのであんまり役に立たない
- というか単純に射程が物足りない
レインボーレイ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 光線 神聖 |
15 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
6 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- そこそこ長くて太い光線を連発する武器
- 光線は壁で跳ね返るし、障害物や敵は貫通して飛んでいく
- 連発系武器にしては弾のブレがかなり大きく、小さいボス相手だと燃費的に微妙な感じになりやすい
とはいえ雑魚相手なら十分
ボイドチェイサー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ヴォイド |
6 | 50% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
6 | 120% | |
バランス | ||
80% |
- 敵を追尾する、鋭い弾丸を放つ武器
- 追尾はそれなりにするのだが、弾速が速すぎるので追い切れず、雑に撃つと地形に当たって消えやすい
- ちゃんと狙えばまあそこそこ
ボイズナス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 自然 |
10 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
50% |
青い玉を放つ武器この玉は何かに当たると爆発し、中から3匹の虫が出てくる- ↑ハニカムランチャーと混ざってました
- ガラスでできたカプセルを射出する武器
カプセルの中には虫が5匹おり、1匹ずつ飛び出して敵に攻撃する- この虫の攻撃にはスロウを付与する効果がある
- B級ウェポン「ハニカムランチャー」同様、この虫は敵に向かって行くし、地形を無視する
- ガラスカプセル部分を敵に当ててもダメージを与えられないのも同じ
虫がすぐ突撃して行かないのも同じ
- ガラスカプセル部分を敵に当ててもダメージを与えられないのも同じ
- ガラスカプセルが無駄に頑丈で、敵に当てても壊れず跳ね返るし、床に当てても1回はバウンドしやがる
- なのでやっぱり安全圏からチクチク削る用の武器
復元された銃
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
15 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- B級ウェポン「古びた銃」を、マシン部屋「古代の金床」に持って行ってクリスタル200個で修復すると手に入れられる武器
- ぶっちゃけこの段階だと古びた銃とそんなに変わらない
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