パーツとは
- 塔内で拾える、銃弾やグリップなどのアイテム
- ウェポンに付ける事で効果を発揮する
- 逆に付けないと効果は出ない
- 全てのウェポンに2つまで付けられる グリップ2つ増えた銃って何だ
- 全く同じものを2つ付ける事も可能
- ウェポンとパーツに付けられない組み合わせはない
「チャージの無いウェポンにチャージ時間短縮パーツ」みたいな意味がないものでも、付けるだけなら付けられる
- 付けるのはタダだが、取り外しにはクリスタルが必要、外したいパーツのランクに応じてかかるクリスタルが増える
- と言ってもB級パーツを外すのでクリスタル10個、Aで15個、Sですら20個しかかからない
雑に付けてしまってもいいと思う
- と言ってもB級パーツを外すのでクリスタル10個、Aで15個、Sですら20個しかかからない
パーツ一覧(と所感)
B級パーツ
鋼鉄弾 | |
---|---|
ダメージ+10% |
- ダメージが増えます
- 増えます
エネルギー弾 | |
---|---|
敵を倒す度にAPを10回復する |
- APが減りにくくなるのでリロードの機会を減らせる
- とはいえ、これに頼るぐらいなら素直にリロードした方が手っ取り早い
強化弾 | |
---|---|
クリティカルダメージ+10% |
- 流石に強化がささやか過ぎる
火薬弾 | |
---|---|
爆発系ウェポンのダメージ+15% |
- 爆発系限定だが鋼鉄弾より高い効果が得られる
- 爆発系は単発ダメージが高いものが多いのでなかなかマッチしている
ゴム弾 | |
---|---|
ダメージ+15% クリティカル率-20% |
- デメリットが大きそうに見えるが、クリ率0%までなら期待値的にはプラスである
- クリ率がマイナスまで行ってバッドクリティカルを出すようになると流石にアウト
- むしろ、後に出てくるバッドクリティカルを出したいパーツと合わせるのが主な使用法
スコープ | |
---|---|
クリティカル率+5% |
- これは内緒だけど、このスコープ2つをイヴの店のミキサーに入れると、上位のレーザースコープになるんじゃ 他にも2つで上位になるものはいろいろあるぞい
マグマカプセル | |
---|---|
やけど率5% やけどシナジー追加 |
- やけどシナジー水増しが割と使える
- やけど効果自体は気持ち程度
小型マガジン | |
---|---|
AP消費-10% |
- AP消費が減る
- 耐久値の減りは元々のAP消費に依存する、なのでこれを付けても減らない
スライムカプセル | |
---|---|
スロー率+30% |
- 敵の行動を遅くするスロー効果を付与できる
- パーツ枠一つ使ってまで欲しい効果でも無いと思う
松ぼっくり弾 | |
---|---|
クリティカル時、小さい爆発が起こる |
- クリティカルすると弾丸が爆発し、クリティカルダメージが出ると同時に5の固定ダメージが別枠で入る
- 「小さい」とあるように、他の敵を容易に巻き込めるほどの範囲はない
- 流石に敵同士が重なるぐらい近かったら大丈夫
- 単発ダメージの低い連射系かつクリ率の高い装備に付けると割といい感じの火力増強になる
シリンジ弾 | |
---|---|
敵を倒す度にHPを2回復する |
- 悪い効果ではない、ダメージを受けずに1部屋の敵を殲滅できればHP10は回復できる
ダメージを受けずに殲滅できるような奴にこの効果は不要な気もするけど- ダメージを受けやすい奴にしても、これよりは火力を強化して殲滅速度上げた方が結果ダメージを減らせる気がする
テスラコイル | |
---|---|
クリティカル率が0以下にならない |
- クリティカル率がマイナスの装備に付けるとクリティカル率が0%になる
- 内部的には元々のマイナスがそのまま残っている
- 例えば、クリ率-30%の装備にコレを付けて0%にして、その後にクリ率+5%のスコープを付けても、
クリ率は5%になるのではなくクリ率0%のまま
- 例えば、クリ率-30%の装備にコレを付けて0%にして、その後にクリ率+5%のスコープを付けても、
軽量弾 | |
---|---|
ダメージ+1 |
- 単発ダメージの低い連射系武器にどうぞ
強化グリップ | |
---|---|
バランス+10% |
- バランスが上がると
たぶん弾が荒れにくくなるダメージのブレが小さくなる - そこまでして欲しい部分でもないというのが実情
強化銃床 | |
---|---|
チャージ時間-10% |
- 既に書いたが、チャージの必要のない武器に付けても何の意味もない
A級パーツ
チタニウム弾 | |
---|---|
ダメージ+30% |
- シンプル強化
- 30%はなかなか大きい
パルス弾 | |
---|---|
バッドクリティカル時、着弾地点に持続的に攻撃を行う星座を作り出す クリティカル率-30% |
- 星座と言ってもそんなでかくない、プレイヤーや教団兵よりちょっと小さいぐらいの紫の円が出るだけ
- 固定ダメージ5で、1つの星座につき大体5発ぐらいの攻撃が出る
- わざわざクリティカル率減らすべき効果かと言われると微妙、普通にクリティカルを盛りにいった方がいい
- どうせ使うならゴム弾と一緒に使おう
メカニック弾 | |
---|---|
ショットガン系ウェポンの射程距離が長くなる ダメージ+25% 散弾半径-2 |
- ショットガンの射程を長くするだけだと弾の散りも大きくなるが、この装備はそれも縮小してくれる
- 散弾半径-2と書かれるとピンと来ないが、概ね「最大射程での散り範囲が付ける前と同じになる」ぐらい
- ダメージ+25%はショットガン系以外でも適応される
もっとも、チタニウム弾に強化量が負けてるが…
焼却弾 | |
---|---|
クリティカル時、敵をやけど状態にする やけどシナジー追加 |
- マグマカプセルよりかはやけどの機会が多くなると思う
徹甲弾 | |
---|---|
10回に1回、貫通弾を発射する |
- 通常の弾が貫通弾になるのではなく、通常の弾と同時に貫通弾が出てくるようになる
- 貫通弾は敵や障害物に当たっても消えず、ダメージを与えながら文字通り貫通していく
流石に地形までは貫通しない - 貫通弾は固定ダメージ5、敵に当たっている間は弾速が遅くなるので総ダメージはそこそこ出る
- 貫通弾は敵や障害物に当たっても消えず、ダメージを与えながら文字通り貫通していく
- 発射回数の多い連射系武器なら使いやすい、逆にそれ以外だとちょっと微妙
レーザースコープ | |
---|---|
クリティカル率+15% |
- テキストに無い隠し効果として、照準まで伸びる赤いレーザーが出るようになる
- 敵にダメージが入るとかそういう効果はない、あくまでフレーバー
爆破弾 | |
---|---|
クリティカル時、弾丸が爆発する 爆発シナジー追加 |
- 松ぼっくり弾のように、クリティカルヒットすると爆発が起き、固定ダメージを追加で与える
- 爆発自体は松ぼっくり弾同様、そこまでの大きさではない
流石にあっちよりは一回りでかいけど - それより固定ダメージが15に増加してるのがやばい
- 爆発自体は松ぼっくり弾同様、そこまでの大きさではない
- 殲滅速度が目に見えて上がるオススメの一品
- 爆発シナジーが盛れるのも嬉しい、手数が少ない物が多い爆発系武器自体とこのパーツの相性は微妙だが
追加マガジン | |
---|---|
AP消費-20% |
- 正直これより他の火力を盛れる奴の方が結果的にAP節約できると思う
冷却弾 | |
---|---|
敵に冷気を与え動きを鈍らせる 氷結シナジー追加 |
- 撃ちこんでいるとスロー状態→氷結状態になる
- 冷気がやや弱く、氷結状態まで行くのに結構時間がかかる、ある程度連射力のある武器じゃないと微妙
- いっそ氷結シナジー目当てで使わない武器に適当に付けてしまってもいい
トゲ弾 | |
---|---|
ダメージ+3 クリティカル率+5% |
- なんだか強化部分が微妙な気がする、個人的にはどちらかに特化してる方が嬉しい
- もちろん無いよりはマシだけど
ネイチャー弾 | |
---|---|
クリティカル率+5% 敵を倒す度にHPが3回復する 自然シナジー追加 |
- 自然シナジーが地味に嬉しい
- そっちの体力回復分も別枠で上乗せされるので、総回復量はたいしたものになる
テスラスタンガン | |
---|---|
クリティカル率+5% クリティカル時、着弾地点に敵間を貫通する電撃を発射する |
- むちゃくちゃ強い
- 電撃の飛ぶ範囲がかなり広く、雑魚散らしの速度がえらいことになる
- 爆破弾のように別枠で固定ダメージ10が入るのでボス相手でも腐らない
- 連射系武器を使うならぜひ付けよう
- ショットガン系武器でもなかなか
炭素繊維弾 | |
---|---|
AP消費-1 ダメージ+2 |
- AP消費が低く、ダメージが低いので割合ではなく固定が欲しい武器
- つまり連射系武器に使おう
- 炭素繊維弾とは関係ないけど、なんかパーツって連射系武器とだけシナジー大きすぎない?
メカニックグリップ | |
---|---|
バランス+20% クリティカル率+5% |
- クリティカル率がオマケで付きましたイェーイ
- はい
メカニック銃床 | |
---|---|
チャージ時間-20% クリティカル率+5% |
- チャージ武器を使う時にどうぞ
神聖弾 | |
---|---|
ダメージ+20% 神聖シナジー追加 |
- 神聖シナジー部分が本体、適当な武器に付けてしまおう
- メインに付けるには繋ぎ程度の火力増強効果しかなく微妙
ヴォイド弾 | |
---|---|
クリティカル率+10% ヴォイドシナジー追加 |
- こっちも本体はヴォイドシナジー
- クリダメが増えるヴォイドシナジーとクリ率が増えるこれの相性も悪くはない
カメレオン弾 | |
---|---|
他のスロットに装備したパーツの効果をコピーする |
- 説明通り、もう1個のスロットに付けたパーツの効果と同じ効果になる
- 単体では意味無いし、もちろんカメレオン弾2つ付けても何の効果も発揮しない
- 意外と使いづらい、というのも「同じパーツを二つ積む」というのが結構イマイチ
- 例えば「爆破弾2個」を付けても「クリティカル時の爆発は1個のみ」だが、
「爆破弾と松ぼっくり弾」なら「クリティカル時に爆破弾の爆発と松ぼっくり弾の爆発が2つ入る」
だから特殊効果を発揮する系パーツはなるべく別のもの2つを選びたい
- 例えば「爆破弾2個」を付けても「クリティカル時の爆発は1個のみ」だが、
- 単純にパラメーターを増強するタイプなら2つ並べても問題は薄いのでそちらで使おう
フローズンランチャー | |
---|---|
10回に1回、冷却弾を発射する |
- 貫通弾と同様、通常の弾とは別枠で発射される
- 冷却弾より冷却効果は大きいのか、一発で氷結状態まで持っていける事もしばしば
S級パーツ
タングステン弾 | |
---|---|
ダメージ+60% |
- すごいダメージが上がるんだな
- すごいんだな
プラズマ弾 | |
---|---|
ダメージ+30% クリティカル時、青い爆発火炎を起こす やけどシナジー追加 |
プラズマ団- 爆発火炎のダメージは固定30、めちゃくちゃ強い
- やけど状態も引き起こすので総ダメージ量がえぐい
- 範囲も結構な大きさになり、他の敵を巻き込める可能性も低くはない
あと、この爆発は手榴弾扱いになっているのか、なんかタパスのHP回復効果が効いてる気がする一気に30回復とかそうそうないもんね…?
ノコギリ弾 | |
---|---|
10回に1回、ノコギリ弾を発射する |
- 時々敵が使ってくるあの弾が出る、あれと同じように壁で反射する
- 思ったより弾丸の残る時間が短い、あんまり強くない
- A級ウェポン「オビノコ」のものとは違って敵を貫通せず、敵に当たるとダメージを与えて消えてしまう
- ただダメージは固定50と結構高い
酸性弾 | |
---|---|
ダメージ+50% クリティカル時、着弾地点に酸性火炎が発生する |
- ヘルファイアー電球のアレと同じやつが落ちてくる
- あっちは横に3つだがこちらは5つ並んでいるので範囲が広い、基礎ダメージは同じ15?
- 火炎は重力に従って下に落ちてくる
- めっっちゃ強い
- もちろん地面に居る敵の方が効果は大きいが、火は出現してから落ちるまで若干宙に浮くので、空中の敵に当ててもそこそこのダメージが入ってくれる
重量弾 | |
---|---|
弾丸は大きくなるが速度は遅くなる ダメージ+80% クリティカル率-30% |
- 弾丸の大きさは大体1.5倍とかその辺だろうか、そんな大きくは変わらない
- 弾速も0.5倍ぐらいだろう、こっちは結構目に見えて遅くなる
- 連射力自体は変わらないのでそこまで総火力は落ちない、画面に残る弾が多くなる感じ
- なんというか…これだ!という装備がいまいち見つからない不憫な立ち位置のパーツ
後述する星座弾と合わせればいいのだろうか…
ホログラムスコープ | |
---|---|
クリティカル率+25% クリティカルダメージ+25% |
- 強い、何に付けても強い
- クリティカルで効果を発揮する系のお供に最適
- オマケの赤い線が出るのはレーザースコープと同じ
アトミック弾 | |
---|---|
爆発系ウェポンのダメージ+50% 爆発範囲+50% |
- タングステン弾が種類選ばずダメ60%増なのに、種類選ぶこれがそれより強化量下ってひどくない?
- とはいえ爆破範囲増加も大きいので強いのは確か
大型マガジン | |
---|---|
AP消費-50% |
- 半額ですってよ奥さん
氷結弾 | |
---|---|
AP消費-30% クリティカル時、敵を凍らせる 氷結シナジー追加 |
- 十分なAP消費減少に加えて効果モリモリで大型マガジン君がかわいそうだ
- クリティカル1発で凍る
- クリティカルで効果を与える系統にしては追加ダメージがないので、氷結の効かないボス戦でイマイチ
クサビ弾 | |
---|---|
ダメージ+5 やけど率+10% やけどシナジー追加 |
- やけど率ショボくない?これならクリティカルでやけど付与でも…
世界樹弾 | |
---|---|
クリティカル率+15% 敵を倒す度にHPを5回復する 自然シナジー追加 |
- ネイチャー弾の単純強化
- あっちと同じで、自然シナジーとの相乗効果で高い回復効果が得られる
- クリティカル率増加もなかなか悪くない数値
星座弾 | |
---|---|
クリティカル率-50% バッドクリティカル発生時、着弾地点に星座を形成する |
- 生成される星座はかなり広い、時々敵が入っている金属の塹壕程度なら容易に覆えるレベル
- 星座は固定ダメージ20、消えるまでに3回か4回はヒットを期待できる
- 弱くはないのだがなかなか運用が難しい
- 星座のダメージ間隔が思ったより長く、動き回る奴相手だとそこまでの火力になり辛い
オリハルコン弾 | |
---|---|
AP消費-3 ダメージ+5 |
- 炭素繊維弾の単純強化
- やはり連射系武器に使うのが一番いい
古代のグリップ | |
---|---|
バランス+30% クリティカル率+10% クリティカルダメージ+10% |
- 繋ぎ
古代の銃床 | |
---|---|
チャージ時間-40% クリティカル率+10% クリティカルダメージ+10% |
- チャージ武器を愛するあなたに
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧