ネタバレ注意
耐久力は一律2500
クルーガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ノーマル |
5 | |
AP消費 | 5% | |
8 | クリティカルダメージ | |
バランス | ||
50% | 120% |
- ノックスの初期武器
- ノックスを選ぶと必ず持っており、塔の中で手放す事も出来ない
これはすぐ下にある他2人の初期武器も同様
- ノックスを選ぶと必ず持っており、塔の中で手放す事も出来ない
- 黄色くて丸い弾丸をパンパン撃つ
- 初期武器と言う事もあって飛びぬけて強くはないが、連発シナジーを発動出来れば意外と戦える性能
- B級ウェポンの耐久力は2500というのは項目冒頭でも触れたが、初期武器は例外的に耐久力が無制限に設定されている
- 耐久力を気にせず気軽に振り回せるのが非常に心強い
- 射程も長く、敵の攻撃が届かない安全圏から、弾切れを気にせず一方的な攻撃も可能
- 弾道が若干ブレるので狙いはきちんと付けていくこと
パルスショットガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン エネルギー |
8 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
20 | 120% | |
バランス | ||
50% |
- アリスの初期武器
- これも初期武器なので耐久力は無制限
- 3発のエネルギー弾を一気に発射する
- ショットガンというだけあってか射程がやや短い
画面中央から端までの距離を1とすると、これはだいたい0.5か0.6ぐらいまでしか飛ばない- 弾もまあまあ広く散るので、立ち回りに慣れないとかなり辛い
ナチュラー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 自然 |
40 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 120% | |
バランス | ||
50% |
- アヌーシュの初期装備
- これも耐久力無制限
- 緑色のクリスタルのようなものを単発で発射する
- 微妙に威力が物足りない、チャージしてなお一番弱いザコを打ち漏らす事がある
ビームガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 エネルギー |
10 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
15 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- ここからは初期武器では無いので、2500の耐久力が設定されている
- 1射で3発の黄色い弾丸を連発する
- 名前に反してビームは出ない
- ビームこそ出ないが、弾のブレがかなり少なく、普通に使いやすい武器
- 名前に反してビームは出ない
クリケット
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 自然 |
6 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
5 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- ハエのような弾丸を打ち出す武器
- 弾速がやや遅く、連発シナジーを上げると弾が画面内に結構残る
- あとハエなせいか飛んでる最中に上下にブレる
ブラスト
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ ノーマル |
65 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 大きめの弾丸を打ち出す
- 基本的な挙動はナチュラーとほぼ同じ、属性が違うだけと言ってもいい
- あっちよりは威力が高いのでマシ
バイソン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 爆発 |
60 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 丸くて白いグレネードを放つランチャー
- 弾は撃った後重力に従って落ちていき、壁や床に当たっても爆発してしまう
- 弾の初速はまあまあだが飛ばなくなるのが早い
- 水平に撃つとだいたいパルスガンと同じぐらいの射程が限度
- ただし連射力がそこそこある
自爆ダメージも無いので近距離の立ち回りに自信があるならぜひ
プリズム
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 エネルギー |
2 | 50% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
5 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 小さいエネルギー弾を連射する武器
- クリティカル率がかなり高いが、流石にこの基礎ダメージの低さは辛い
- B級パーツ「松ぼっくり弾」ぐらいは付けておかないと火力が微妙
- あと、プリズムに限った事ではないが、B級ウェポンの連発系武器は耐久力2500が意外ときつい
すぐガス欠になりやすい
ヘクトール
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン ノーマル |
8 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 5発の小さな黄色い弾を放つショットガン
- クセが少なく、単純にパルスガンの上位扱いで使える
- 耐久力には注意、100発撃つと耐久力が無くなるので慎重に取りまわそう
ブーメランシューター
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
5 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 思ったよりちゃんと古典的なブーメランを放つ武器
- ブーメランなのである程度飛んだら当然戻ってくる
- また敵に当たってもブーメランは消えず、貫通してダメージを与えながら飛んでいく
- ブーメランなのである程度飛んだら当然戻ってくる
- ブーメランは壁に当たると止まってしまうので、通常部屋では結構使いどころを選ぶ
ボス戦にどうぞ
K-1
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ノーマル |
8 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
8 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 丸くて黄色い弾を連射するマシンガン
- スペック上はクルーガンの上位
- なのだが、プリズムでも書いた通り、B級ウェポンの連発系武器は耐久力の低さが辛い
特にこいつは300発ちょいしか撃てないのでマジですぐ壊れる
- なのだが、プリズムでも書いた通り、B級ウェポンの連発系武器は耐久力の低さが辛い
- ノックスであればシナジー要因としての使い出はある
モス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン 自然 |
12 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- 緑色の玉を3発一気に発射する武器
- 説明文には書かれていないが、この弾には当たった敵をスローにする効果がある
- 他のショットガンと比べて散弾半径が狭く、弾が散りにくい
- ただし「弾の飛ぶ距離」がかなりまちまちなので、最大威力を出すならやはりそれなりに相手に近づく事は必要
ウェッジファイア
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 自然 |
60 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 爆発するクサビを打ち出す武器
- 弾速がアホみたいに遅く、動き回る敵に当てるのは結構苦労する
- あと射程もあんまり長くない、まっすぐ飛ぶから騙されたけど途中で爆発する
- ただスペックは割と優秀
-
キャンディシューター
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
30 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
100 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 読んで字のごとく、飴を打ち出す武器
- 一応武器としても使えるが、バカ高いAP消費量からも分かる通り、マトモな運用はできない
- 飴は自分で拾ってHPを回復することが出来る
つまり、敵ではなく自分の足元に向けて撃ち、HP回復装置として使うのが正解
- 飴は自分で拾ってHPを回復することが出来る
- 飴1個あたりHP2回復、デフォルトなら25発撃てるので、これ1本でHP50回復できる
- まあまあバカに出来ない量なので、余裕があったら1本確保しておくといいかもしれない
ボウガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
50 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 200% | |
バランス | ||
30% |
- ボウガン。ボウガンだから矢を打つ。
- 矢はまっすぐ飛んでいく上そこそこの弾速がある
- 威力とAP消費のバランスも良く、どシンプルに使いやすい武器
ソニックウェーブ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
近接 エネルギー |
5 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
32 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- ソニックウェーブというかリップルレーザーみたいなものを放つ武器
- 敵に当たっても弾が消えずに連続してダメージを与えるタイプ、しかも間隔が短め
- 地形も貫通する
- 弾は縦には結構広がるが、近接武器ということもあって横には飛ばない
- ぶっちゃけ、武器としてはスパーキーの方が使いやすいと思う
スノーガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 氷結 |
15 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
10 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 説明文通り、雪玉を発射する武器
- 1発では相手の動きを遅くする程度の冷気しかなく、凍結させるなら2発以上撃ちこむ必要がある
- 2発でも凍らない事がままあり、非常に使いづらい
スクラップシューター
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン ノーマル |
3 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 10発ぐらいのトゲトゲした鉄くずをばら撒くショットガン
- 散弾半径がむちゃくちゃ広く、それこそ目の前とかで撃たないと全弾は当たらない
- 弾速が速い上、床以外に弾が当たったらある程度跳ね返るので、適当に撃ってしまってもいい
スパーキー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 エネルギー |
5 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- そこそこ大きい電気の球を打ち出す武器
- 敵に当たっても消えず、連続してダメージを与えつつ通り抜けていく
- 敵どころか地形も貫通するので、結構使いどころは多い
- 地形を貫通する武器は他にもあるが、その中でも射程が長いこれは使いやすい
ME-KA
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ ノーマル |
10 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- 8発か9発の銃弾を一気にばら撒く武器
- 弾速こそ速いのだが、かなり弾が散るので案外使いにくい
- しかもクリティカル率マイナス
ハニカムランチャー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 自然 |
3 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 床や壁に当たると破裂する黄色い玉を放つ武器
- 破裂すると中から3匹のハチが出てきて敵に襲い掛かる
- ハチはしばらくその場で回った後、敵に向かって飛んでいき、ダメージを与える
- またハチは敵に当たると消えてしまうが、地形は貫通してくれる
- 玉部分を直接敵に当てても、破裂はするがダメージは与えられない
- またハチも回っている間はダメージを与えないので、発射から攻撃開始までに割とタイムラグがある
- 敵と対面している時に使うものではなく、安全圏からちくちく削るためのもの
レールガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 光線 エネルギー |
60 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
55 | 150% | |
バランス | ||
80% |
はるか心に刻んだ夢も未来さえ置き去りにして- 敵を貫通する光線を放つ武器
- AP消費量が重いので、せめて2体は巻き込みたいところ
- チャージ中、レールの間に電気が溜まっていくアニメーションがステキな一品
ドライヤー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
近接 やけど |
40 | 1% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- 炎の風を目の前にぶわっと吐きだす武器
- 近接カテゴリだけあって射程は短い
- これが当てられる距離の相手にやけど状態与えてもなという感じもある
- クリティカル率1%ってなんだろう…?
クレイジーボンバー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 |
70 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 火のついたダイナマイトを放つランチャー
- ダイナマイトは敵に当たるか一定時間経つと爆発する
- 弾速が速く、壁に当たっても爆発しないし、床に当ててもある程度は跳ね返る
- 爆発の範囲が案外狭いので、しっかり狙ってダイナマイトを直接当てて行こう
ショットソードガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
30 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
20 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- ショードソートを撃つ、ショードソートの形をした銃
何を言ってるのか分からないと思うがそうなんだからしょうがない- 見た目こそ大変なイロモノだが、挙動はシナジーが同じであるボウガンと同じく素直で使いやすい
- 「無数に生成されるショートソード」という点からも、元ネタはDungreedであろう
- Switch版はメーカーが同じPikii様だし
プラズマ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン エネルギー |
15 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
35 | 150% | |
バランス | ||
80% |
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷプ ラ ズ マ ~ ~ ~- 電気の球を3発発射するショットガン
- パルスガンよりも若干射程が長い
- その他の要因も上回っており、単純な上位武器としてなかなか
- アリスならシナジー要因としても最適
ライトニング
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
近接 エネルギー |
20 | -10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
80% |
- 近い相手に電撃を流す銃
- 当たった相手からも電撃が放出されるので、意外と広範囲の敵を巻き込める
- クリティカル率マイナスがちょっとアレ
ブルーフロギー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 氷結 |
45 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
33 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 青いカエルを発射する武器
- カエルは地面に落ちた後もしばらく飛び跳ね、敵か障害物に当たるか一定時間経つと爆発する
- 地上の敵には結構強いのだが、発射時にあまり遠くに飛ばないので、上空の敵は攻撃しにくい
- 一発で凍るので、スノーガンよりかは氷結シナジーを生かしやすい
レッドフロギー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 やけど |
45 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
33 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 赤いカエルを発射する武器
- 基本的な挙動はブルーフロギーと同じ
- 追加効果がやけどな事ぐらいしか違わない
グリーンフロギー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 自然 |
65 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
36 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 緑色のカエルを発射する武器
- 基本的な挙動は前2色のカエル武器と同じ
- 追加効果が無いためか、ダメージが他より高く設定されている
- 3匹集めてマシン部屋へ行くと…?
スクウォーラル
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 自然 |
8 | 5% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
8 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- S級アーティファクト「鋳掛職人のゴーグル」で入手可能な武器
- S級ウェポンとランダムでどちらかが手に入るのでハズレ枠
- ハズレ枠である事を考慮しなくても普通に弱い
- スペックも微妙だし、弾のどんぐりは重力に従って落ちる
古びた銃
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 ノーマル |
10 | -30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
30% |
- トゲトゲのよく分からないなんかを撃つ銃
- 明らかにこのままでは使えない事が分かるひっどいスペック
- マシン部屋に持っていくと…?
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧