概要
- 10階最後の部屋で出現するボス
- HP20,000
- プレイヤーの周囲を浮遊しながら襲ってくる大型の機械
- デスブリンガーと戦う部屋はほぼ奈落
- プレイヤーはひし形に並んだ9つの小さな足場の上で戦わなければならない
行動
行動パターンはローテーションで
『レーザー→キューブ弾連射→ミサイル弾幕→ナナメ飛びエネルギー弾→(最初に戻る)』のパターン
HP12,000(残り60%)を境に各種行動が強化されるが、基本パターンは同じ
デスブリンガーの弱点は目玉だが、普段は四方を鉄のパーツで守っている
もっとも、この鉄のパーツは割と簡単に壊せる、HP800ぐらいだろうか?
なお名前はけっこう適当につけました
HP20,000~12,001まで(第一段階)
- 白みの強いパーツで守られている状態
1.レーザー
- 目玉からレーザーを撃ってくる
- 1回に付きレーザーは3連射され、パターンは「斜め上→真上→斜め上」か「真上→斜め上→真上」の2つ
- 「斜め右上」「斜め左上」はたぶんランダム
- 1回に付きレーザーは3連射され、パターンは「斜め上→真上→斜め上」か「真上→斜め上→真上」の2つ
2.キューブ弾連射
- プレイヤーに向けて四角い玉を連射してくる
- 弾速はそこまででもないが密度がエグい、回避で弾を横切るのは必須レベル
- 長さがやや短めなので頑張ろう
- なんかデスブリンガーとの距離が遠いと攻撃が終わりにくい気がする
ちょっと近寄った方がいいかも
- なんかデスブリンガーとの距離が遠いと攻撃が終わりにくい気がする
3.ミサイル弾幕
- デスブリンガーの斜め2方向からミサイルをメチャクチャ撃ってくる
- このミサイルはプレイヤーを狙わず画面外に飛んでいき、
次の攻撃開始辺りのタイミングで斜め下方向から横並びになってゆっくり飛んでくる- 右上でミサイルを撃ち始めたら左斜め下から、
左上でミサイルを撃ち始めたら右斜め下から飛んでくる
- 右上でミサイルを撃ち始めたら左斜め下から、
- ほぼ画面を覆うほどの列だが、それまでのミサイルと同様に壊せるので撃ってスペースを確保しよう
- このミサイルはプレイヤーを狙わず画面外に飛んでいき、
4.ナナメ飛びエネルギー弾
- 真ん中の足場の左側か右側に位置し、斜めに飛ぶエネルギー弾を撃ってくる
- このエネルギー弾はまず斜め上か斜め下に、やや足場の外側を飛ぶ
そして途中で1度直角に曲がり、足場を横切るような軌道で飛んでいく
- このエネルギー弾はまず斜め上か斜め下に、やや足場の外側を飛ぶ
- 先述の通り、この攻撃中にミサイルも飛んでくる
- 通常はエネルギー弾を撃っているデスブリンガーの逆から来るので危ない、
デスブリンガー本体が動かないので攻撃チャンスではあるのだが、ミサイルの破壊を最優先に動いた方がいい
- 通常はエネルギー弾を撃っているデスブリンガーの逆から来るので危ない、
- そこそこの確率で足場の下側を高速で回り、最初に位置した方から逆サイドに行く事がある
- ミサイル弾幕がデスブリンガーの側から来るようになるので、
ミサイルを処理しながらデスブリンガーを攻撃できるようになってちょっとラク、かも
- ミサイル弾幕がデスブリンガーの側から来るようになるので、
5.足場電撃
- どちらかと言えばギミックな気もするがまとめて紹介
- プレイヤーの乗る足場には、中央付近に緑色に光る球体がある
- 足場を1.のレーザーが1回横切ると光が黄色になり、
黄色の状態でもう1度レーザーが横切ると赤色になって足場の上にしばらく電撃を発生させる- 黄色になっている足場にプレイヤーが乗ると緑色に戻るので、多少意識しておこう
ただし赤色の足場に電撃食らう覚悟で乗っても黄色には戻らない
- 黄色になっている足場にプレイヤーが乗ると緑色に戻るので、多少意識しておこう
HP12,000~(第二段階)
- 目玉を守るパーツを復活させる、前と違ってちょっと青みがかっている
- パーツは気持ち固くなってる気がするが、そんなに大きくは変わらない
あってHP1000とかそのぐらい
- パーツは気持ち固くなってる気がするが、そんなに大きくは変わらない
- 行動パターンは
『誘発電撃→レーザー→キューブ弾連射→ミサイル弾幕→ナナメ飛びエネルギー弾→(最初に戻る)』
1.誘発電撃
- 第二段階で追加される唯一の攻撃
最上段の足場の上に居るデスブリンガーから電撃が飛んでくる- 電撃は足場を5つ伝うように飛んでいく
一番上の足場は必ず含まれるが、一番下まで飛んでいくとは限らない、途中で横に流れる可能性がある
- 電撃は足場を5つ伝うように飛んでいく
- この電撃はプレイヤーに対しての当たり判定は無い
が、触れた足場のランプを1段階上げるという効果を持っている- この次もランプの段階を上げるレーザーなので、足場電撃がかなり発生しやすくなる
2.レーザー
- レーザーそのものは第一段階とそんなに変わらない
- しかし前述した通り、誘発電撃のせいで足場電撃が非常に発生しやすい状況になっているので注意
3.キューブ弾連射
- 弾速が上がった
- 密度は高いままなので単純に避けにくくなった
4.ミサイル弾幕
- やっぱりこれも弾速が上がった
- 壊れるのは変わらないので単体ならそこまでだが…
5.ナナメ飛びエネルギー弾
- これも弾速が上がった
- これ自体が避けにくい上にミサイルも重なるので結構怖い
6.足場電撃
- これ自体は第一段階のものとかわらない
- しかし散々言ったように、誘発電撃のせいで格段にこれが起きやすくなっている
攻略
- 攻撃こそ結構なもので狙うべき弱点も割と小さいが、動きが緩めでこちらの攻撃も狙いやすい、
何よりここまでの長い道中でパワーアップの機会が多く、きちんとやっていれば案外怖くない相手ではある
- レーザーは簡単に見切れるだろう
- 特に真上から撃たれる時はかなり誘導しやすく回避も難しくはない
- キューブ弾連射はおそらくデスブリンガーの攻撃の中で一番厳しい
- 少ない足場を目いっぱい使い、ローリングも交えて回避しよう
- ミサイル弾幕は発射時が隙だらけなので攻撃の大チャンス
- ナナメ飛びエネルギー弾は一番上の足場のデスブリンガーに近い側を維持したい
- ここに居ると直接一番上の足場を狙ってくる弾以外は当たらなくなる
それが飛んできた場合はしっかりジャンプで避ける事- あと、同時にミサイルが飛んでくるのでそれの破壊を最優先で動くことも忘れずに
- ここに居ると直接一番上の足場を狙ってくる弾以外は当たらなくなる
- 足場電撃もそんなに強烈に意識しなくても大丈夫
- たまに思いもよらない所で電撃が出てイテッてなるぐらい
- 第二段階で追加される誘発電撃は割とクセモノ
- 直後がレーザーという事もあり、足場のランプを戻す作業をしないと4個5個ぐらいの足場に電流が流れる事がある
- 伝わり切るまでデスブリンガーは動かないので攻撃のチャンスでもあるが、せめて一番上の足場ぐらいは緑に戻すことを意識しよう
- それ以外の攻撃は速くなっただけ、もちろん速い分の脅威はあるが、基本的なよけ方は変わらないので落ち着けば対処できる
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