ほんやく間違ってたらごめんなさい
勇敢なる戦士、ノックス
公式紹介文ほんやく
ノックスはノア教団に反抗する組織のメンバーです。
彼女は邪悪なカルト教団の力の源を探し、断ち切るためにバベルの塔に来ました。
原文:https://store.steampowered.com/news/app/808010/view/3039359084564997866
概要
- ノックスはCritadelで使えるキャラクターの一人
- 必ず最初に解禁される初期キャラ、チュートリアルもこの子でこなすことになる
- 特色としては連発系武器にシナジーがある事と、回避を振りやすいという事だろうか
- 最初に解禁されるからといって弱いわけではなく、むしろ使いやすい方
- 初期武器が優秀、連射力もあるし射程もあるので、割と適当に振り回してもなんとかなる
- レベルを上げて覚える特性もなかなか使いやすいものが揃っていて、育てれば順当に強くなっていく事間違いなし
特性一覧(ネタバレ注意)
レジスタンスの意思
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
<赤いマフラー>を装備した状態で塔に入る このスキルは解除できない |
ルーキー (初期解禁) |
- B級アーティファクト「赤いマフラー」を持ち込む
- 赤いマフラーの効果はAP+40
- 基本初期APは100、回避はAP60消費なので普通は1回やったらタイムラグがあるが、ノックスはこれのおかげで2連続で出来る猶予がある
- この差は意外と小さくない、というか他キャラやる時にちょっと違和感が出る
生存力
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
最大HP+50 |
ブロンズIII |
- どシンプルに最大HPが上がる
- これが腐る事なんて無いので、他が合わないと思ったら付けてしまおう
跳躍
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
回避の消費SPが下がる (60から40に) |
ブロンズII |
- 回避を打てる回数が更に増える
- 初期AP140のノックスなら2回どころか3回まで行ける、更にラクになる
- そして他のキャラ使った時の違和感も更に…
補助弾丸
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
最大AP+80 |
ブロンズI |
- 初期APは200なので付ければAP1.4倍、割と大きい
- んだけどHPほど重要ではないし優先度はそんなに…
弾丸軽量化
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
全ウェポンの消費AP-2 |
シルバーII |
- 連発系武器をメインにするノックスにとって、この特性が齎す恩恵はとても大きい
- ぜひ付けよう
クイックドロー
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
リロード時間-30% |
シルバーI |
- リロード時間削減は意外と貴重
- でもどうせなら他の付けたい
ウェポンコレクター
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
持っているウェポンの数に比例して、ウェポンのダメージが上がる (1個あたり2%) |
ゴールドII |
- ウェポンは必ず1個持ってるので、この特性を付けるだけで必ずウェポンダメージが2%上がる
- 小さいように見えるが、このゲームの仕様上、1%でもダメージ上昇の効果を得られれば、どんなに元ダメージが低い武器でもダメージが最低+1される
- アイスランスは別ね
- なので単発ダメージが低い武器を持ちやすいノックスでも腐らない
- むしろダメージ+1が保障されるので超優秀な特性と言える
- もちろんウェポン9個持った時のダメージ18%上昇も普通に強い
銃の改造
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
初期ウェポンが改造できるようになる |
ゴールドI |
- ノックスの初期ウェポンは強く、きっちり改造するだけで結構違う
- 個人的にはオススメしたい
ヘイスト
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
パーフェクト回避に成功すると3秒間攻撃速度が上がる |
ダイアII |
回避即攻撃が出来るツワモノ向け強いから気軽に付けようね!とは流石に言えないというかそこまで気軽に強いと言える特性でもない確かに攻撃速度はかなり上がるのだが、AP消費の面でフォローがないのが難点ちゃんとAPのある時に発動させないと、効果中にリロード挟んで効果ムダにするという恥ずかしい事になりがち
- ありがたいコメント情報(教えてくれた人:「てな」サン 感謝)
- なんと「3秒間攻撃速度が上がる」というのは、A級アーティファクト「ミラクルシューズ」みたいな「回避してから3秒間攻撃速度上昇効果が得られる」というものではない模様
- 実際、パーフェクト回避をしてから3秒以上経っても速度上昇効果は得られる
- また「攻撃開始時から3秒カウント開始」でもないらしい
- 例えば1秒だけ攻撃してから2秒以上間を開けたとしてても、まだ攻撃速度上昇効果は残っている
- 「パーフェクト回避に成功すると『攻撃行動中にしか時間の減らない、3秒間分の攻撃速度上昇バフ』が貰える」と書くと分かりやすいだろうか?
- リロード云々とか完全に杞憂だったわ、だってリロード挟んでも速度上昇効果消えないんだもの
- だから気軽に付けようね! パーフェクト回避に自信があるならね!
ガンスミス
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
金床の使用コスト-10% |
ダイアI |
- これ付けるほど枠に余裕あるなら生存力とか予備弾倉とか付けた方がいいと思う
通常弾強化
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
ノーマルシナジーの効果が倍になる |
マスターII |
- 3個でダメージ+2、5個でダメージ+4、7個でダメージ+10
- 初期武器にノーマルシナジーがあるので、全く生かせないと言う事は薄い
- ただ、どちらかと言えばこれより連発シナジーで連射力を上げた方が火力の増強にはなる
そっちとの兼ね合いを考えると7個はかなりきつい、5個あたりが現実的なライン
- ただ、どちらかと言えばこれより連発シナジーで連射力を上げた方が火力の増強にはなる
- 他にも強力なシナジー効果はあるので、十全に生かそうとすると割と難しい特性
ラッキーバレット
画像 | 効果 | 解禁ランク |
---|---|---|
7回に1回、ラッキーバレットを発射する ラッキーバレットは必ずクリティカルダメージを与える |
マスターI |
- 分かり辛いが「通常の弾がラッキーバレットに変わる」ではなく
「通常の弾とは別にラッキーバレットが出てくる」という効果- A級パーツの「貫通弾」とかと同じ感じ
- 説明には書かれていないが、ラッキーバレットには結構な追尾効果も付いているので、ほぼ確実に敵に当たってクリティカルダメージが与えられる
- 火力超増強!…と行きたいが、どうもラッキーバレットのダメージは手榴弾のように独自の固定威力になっている模様
ダメージは『初期値10、2層上がるごとに+1』であり、1層でダメージ10はまだしも、10層でもダメージ14にしかならないのは流石に辛い
なんか違う気がする、『初期値10、1層上がるごとに+1』な気がしてきた
とはいえ、10層でダメージ19なので、火力的には微妙というのは結局そんなに変わらない- なので火力に期待するのではなく「クリティカルで効果を発動する系のパーツが使いやすくなる特性」と思った方がいい
- とはいえ後半物足りなくなってくると言うだけで、前半、特にスタート直後はかなりの火力増強が見込める
- なんだかんだ言って最優先で付けていいぐらいには強い
コメント
最新を表示する
「ヘイスト」の効果なんですが、「パーフェクト回避を成功した瞬間から3秒間持続」ではなく
「パフェ回避後に行う攻撃の、合計3秒間分は攻撃速度アップ」ではないでしょうか(説明下手ですみません)
パフェ回避後しばらく時間を空けてからでも効果が発動したほか、攻撃と攻撃の間に時間を空けても
やはり合計3秒間分は効果が発動していました。
NG表示方式
NGID一覧