ネタバレ注意
耐久力は一律3500
ステパノス
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 神聖 |
15 | |
AP消費 | 10% | |
6 | クリティカルダメージ | |
バランス | ||
70% | 150% |
- 矢のような感じの弾丸を連発する武器
- 若干ながら弾丸には追尾性能が付いている
とはいえ多少修正してくれるぐらいなので狙いはちゃんと付けよう
- 若干ながら弾丸には追尾性能が付いている
- 弾速も速いし連射力も高い、シンプルに強い
流石S級ウェポン
アイススピア
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 氷結 |
70 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
70 | 150% | |
バランス | ||
70% |
- 着弾地点から小さな氷の結晶が円形に広がっていき、最後に爆発
結晶が広がっていく段階で小さなダメージが連続して入り、最後の爆発で大きなダメージが入る爆発までややラグがあるので動く敵だと満足なダメージが入らない事があるただでさえチャージが必要なのに更にもう一瞬待たなければいけないのでやや微妙- 若干違う、氷の結晶と本命になる氷塊部分がある
- 小さなダメージが連続して入るのは氷の結晶が爆発する時で、最後に爆発して大きなダメージを与えるのは中心の氷塊部分
- 発射される弾をちゃんと当てれば氷結状態になるので、本命の敵には当てやすい
- 逆に最後の氷塊の爆発部分は割と小さい、結晶の方でも氷結状態にして動きを止めてしまうので、
ダメージの大きいこの部分に敵を複数巻き込むのは割と難しい
- 逆に最後の氷塊の爆発部分は割と小さい、結晶の方でも氷結状態にして動きを止めてしまうので、
- そして何より、氷結の効かないボス相手にはまともに効果を発揮できない
- 雑魚専門の武器、結局なんか微妙
ディフューザー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン エネルギー |
4 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
70% |
- 円状に配置された6つのエネルギー弾を飛ばすショットガン
- エネルギー弾は収縮と拡張を繰り返しながら飛んでいく
収縮時はほぼ1点に重なる、最大ではプレイヤーよりちょっと大きいぐらい
- エネルギー弾は収縮と拡張を繰り返しながら飛んでいく
- 初速はかなり早く、少し離れた辺りからゆっくり飛ぶようになる
- 弾丸は地形こそ貫通しないが敵は貫通する
- ただし敵であっても無限には貫通しない、それなりに大きいボスにぶち込むと分かるが、明らかに途中で弾丸が消えている
- むっちゃ強い、貫通のおかげでえらいダメージが入る
どうにかしてクリティカル率を盛って爆発弾とかの適切なパーツを付けたら酷いことになる - ゆっくり飛んでる時に当てた方が強いので、付かず離れずの距離を意識して動こう
ゴールドフロギー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 爆発 |
80 | 30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
25 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 隠し実績になっている武器の一つ
- B級ウェポン「グリーンフロギー」「レッドフロギー」「ブルーフロギー」の3種を持った状態マシン部屋に行くと、高確率で「黄金のカエル像」の部屋に行ける
そこで3種類のカエルウェポンを捧げると引き換えにこれを入手できる - 弾丸の挙動自体はそれらとほぼ同じで、金色のカエルが地面を飛び跳ね、敵に当たったら爆発する
- 元のカエル達と違ってチャージ系武器ではないし、単発系として見ても結構な連射が効く
爆発範囲もかなり広い
- 元のカエル達と違ってチャージ系武器ではないし、単発系として見ても結構な連射が効く
- クセが少なく、かなり強い武器
憎悪と節制
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ショットガン 氷結 やけど |
8 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
12 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- すんごい属性モリモリの武器
- まず氷結属性を持った青い弾丸が3発飛び、直後にやけど属性を持った赤い弾丸が3発飛ぶ
- 1回の発射で6発飛んでいくので、ダメージ効率はなかなかのもの
- 氷結の強度は微妙、至近距離で3発全部当てても凍らない事がままある
- 連発武器として考慮するとAP消費がなかなかキツい、ショットガンとして見た方がオススメ
- ただしショットガンとして見ると散弾半径が広めなのが若干気にかかるか
フレア
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン やけど |
6 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
40% |
- 球状の白い弾丸を10発ぐらい一気に飛ばす武器
- 弾丸は壁に当たっても消滅せず跳ね返る
- また射程がえらい長く、小さめの部屋なら2回3回は余裕で跳ね返ってくる
- 弾丸は壁に当たっても消滅せず跳ね返る
- 適当にバラ撒いておけば雑魚もボスも吹っ飛ぶ
- 雑に強い
- 信号拳銃と信号弾に何したらこうなるんだ
ピンクラビット
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 |
80 | -30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
60 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- ピンクの兎の形をしたエネルギー的ななにかがフワフワ飛んでいく
- 1回の発射で3発いっぺんに飛ぶ
- この弾は敵をホーミングしてくれるし、地形も貫通する
- 弾速はそこまででもないが、敵をホーミングしている時は若干速くなる 気がする
- いざ使ってみるとクリティカル率のマイナスがかなり足を引っ張る、火力が物足りない
メインで使うには結構勇気がいる性能
マインライフル
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 爆発 |
45 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
20 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 敵にくっつき、爆発する物質を発射する武器
- 弾丸にはホーミングとか地形貫通とかないし、特に威力やクリティカル率が秀でているわけでもない
- またくっついてから爆発までに結構なタイムラグがあるのが痛すぎる
- 微妙
アブラハム
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 神聖 |
80 | 30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
80% |
元石油王- 単発で弾丸を打ち出す武器
- 弾丸は着弾点で十字架のような形の爆発を起こす
- 爆発はプレイヤーキャラより一回り大きいぐらいと結構広い、余裕で敵を2体3体巻き込める
- しかも敵に着弾するとHPを1回復するオマケ付き
- 爆発シナジーは効いていない気がする、A級パーツ「爆破弾」で爆発シナジーを付けてもこの爆発は広くなってなさそうだった
- 初期状態でもそれなりに強い事は強いが、1回の強化で上がる数値が結構高いのでしっかり強化すると凄い
ドミンゴ
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン 神聖 |
12 | 0% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
40 | 150% | |
バランス | ||
50% |
ドミンゴ・グスマンとは元野球選手。めっちゃ炎上した事が有名。たぶんこの武器とは関係ない- 3本の黄色いブーメランのようなものを飛ばす
- 弾丸はある程度飛んだら留まり、ブーメランよろしくそれまでとは逆の方向に飛んでいく
- 弾が留まる前に画面外に追いやってしまうと、弾が戻ってこない事がある
メカニック弾を付ける時は注意
- 弾が留まる前に画面外に追いやってしまうと、弾が戻ってこない事がある
- 弾丸はある程度飛んだら留まり、ブーメランよろしくそれまでとは逆の方向に飛んでいく
- 敵に当たっても弾丸は消滅せず、貫通弾のようにボコボコとダメージを与えてくれる
- また地形も貫通するので一方的な攻撃も可能
- 多少クセはあるもののすんごい強い
- 的のでかいジャイアントスライムに撃つと悲しい事になる、逆に的の小さいボスに対しては燃費が微妙な感じに
ポータルメーカー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ ヴォイド |
10 | 40% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
50 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 謎のエネルギー弾が連射されてくる、プレイヤーの大きさ位のワームホールを開ける武器
- 1個のワームホールからはだいたい30発ぐらい弾が出てくる、なので燃費が凄くいい
- 弾はワームホールを開けた時の向きに真っすぐ飛んでいく、狙いが付けやすい上に集弾性が高くダメージを稼ぎやすい
- 威力もまあまあだし、クリティカル率に至ってはなんか40%も付いてやがる
- クリティカルで発動する系のパーツとの相性も最高
- ヴォイドシナジーが発動したらもう宇宙
- クリティカルで発動する系のパーツとの相性も最高
- ぶっちゃけスーパーチートぶっ壊れウェポン
- ケーキが嘘だとしてもこの武器の強さはホンモノ
ヘビーマシンガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ノーマル |
16 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
7 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- ヘヴィーマスィンガン!!!!
- H
- どっかで見たことあるという1点を除けば割と普通の武器
- とはいえダメージは順当に高いし、ノーマルシナジーが盛れるのもノックスにとっては嬉しい
- 重みのある銃撃音もステキ
ヘルファイアー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 爆発 やけど |
250 | -30% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
80 | 200% | |
バランス | ||
20% |
- 着弾地点で爆発する火球を発射する
- 火球の爆発範囲はそこそこ広いのだが、弾速がかなり遅く弾を直撃させ辛い
- ダメージは大きいのだがクリティカル率マイナスが非常に足を引っ張る
- チャージ武器なので連射が効きにくいのも痛い
- 重さと遅さに見合った強さが足りてない武器
アルコーン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
光線 近接 ヴォイド |
25 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
10 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 雷球とそこまで伸びる雷を放出する武器
- 雷球は近くに居る敵に自動的に吸い付いてくれる
敵が複数いる場合、プレイヤーに一番近い敵に吸い付く
- 雷球は近くに居る敵に自動的に吸い付いてくれる
- 近接系武器としては射程が圧倒的に長い
- しかし普通の武器と比べると普通に短い
何よりダメージ間隔が微妙に長く、試しに振り回すと意外と敵の撃破に時間がかかる
改めて使ってみたらそんなに短くは無かった- むしろ問題は「雷球が一番近くの敵に吸い付く」という部分
これのせいで敵を1体ずつ処理せざるを得ないので時間がかかりやすい- 雷球の当たり判定が見た目とは存外に小さく、敵を巻き込みづらいのもまたこの感じを受けやすい
障害物とか壊せるので伸びる雷にも当たり判定はあると思うのだが、まったく実感できない
- 雷球の当たり判定が見た目とは存外に小さく、敵を巻き込みづらいのもまたこの感じを受けやすい
- むしろ問題は「雷球が一番近くの敵に吸い付く」という部分
- 正直言ってカス
- ぶっちゃけヴォイドシナジーがあるだけの武器
- どこが圧倒的パワー!じゃ
- ぶっちゃけヴォイドシナジーがあるだけの武器
ファングマグナム
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
単発 自然 |
30 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
10 | 150% | |
バランス | ||
60% |
- 隠し実績に関わる武器の一つ
- S級アーティファクト「鋳掛職人のゴーグル」を手に入れた際に入手する可能性がある
- 武器の形そのままのエネルギー体が発射される武器
- このエネルギー体は敵をホーミングし、何度か噛みついてダメージを与えたのちに消える
ホーミング対象が居ないと変な軌道で飛ぶ
- このエネルギー体は敵をホーミングし、何度か噛みついてダメージを与えたのちに消える
- 地形貫通するのでそこまで弱くはない
- しかし、わざわざS級アーティファクトを拾った上にB級ウェポンとの2択に勝った報酬と考えるとウーン
エリートクルーガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 ノーマル |
5 | 15% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
5 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- ノックスのランクをマスターIIIまで上げると、初期武器がB級ウェポン「クルーガン」からこれに代わる
- あっちと比べると「AP消費-3」「クリティカル率+10%」「クリティカルダメージ+30%」の強化
順当に強い
- あっちと比べると「AP消費-3」「クリティカル率+10%」「クリティカルダメージ+30%」の強化
- 最悪強化したコレと適当なパーツで塔の最上階まで行ける
エリートパルスショットガン
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
ショットガン エネルギー |
9 | 15% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
15 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- アリスのランクをマスターIIIまで上げると、初期武器がB級ウェポン「パルスショットガン」からこれになる
- あっちと比べると「ダメージ+1」「AP消費-5」「クリティカル率+10%」「クリティカルダメージ+30%」の強化
やっぱりこっちも順当に強い
- あっちと比べると「ダメージ+1」「AP消費-5」「クリティカル率+10%」「クリティカルダメージ+30%」の強化
- 射程の短さはそんなに改善されないので注意
- 名前欄がかなりギチギチ
エリートナチュラー
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
チャージ 自然 |
46 | 15% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
30 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- アヌーシュのランクをマスターIIIまで上げると、初期武器がB級ウェポン「ナチュラー」からこれに変化する
- あっちと比べると「ダメージ+6」「クリティカル率+10%」「クリティカルダメージ+30%」の強化
- ビミョー
せめてダメージ50ならなぁ
伝説の銃
属性 | ダメージ | クリティカル率 |
---|---|---|
連発 光線 エネルギー |
10 | 10% |
AP消費 | クリティカルダメージ | |
10 | 150% | |
バランス | ||
50% |
- 隠し実績扱いの武器の一つ
- B級ウェポン「古びた銃」、もしくはA級ウェポン「復元された銃」を持ってマシン部屋に入ると高確率で出てくる「古代の金床」で作る
- 古びた銃をクリスタル200個で復元された銃にし、それとクリスタル450個を捧げてようやく手に入れられる
- 同じ金床ではどちらか1つの工程しか出来ず、伝説の銃を手に入れたかったら2回この部屋を引く必要がある
- 古びた銃をクリスタル200個で復元された銃にし、それとクリスタル450個を捧げてようやく手に入れられる
- 撃つのも普通の弾ではなく、敵を貫通するレーザー光線を連射する
- とまあ結構な手間がかかった武器だが、ハッキリ言って使いにくい
何よりも燃費が最悪- AP消費の多い連発系武器と言えば憎悪と節制だが、あっちはAP消費12でも1回で弾丸6発出るのに、こっちはAP消費10でレーザー1本だけ
なので2部屋ぐらい敵を倒せばほぼガス欠する
- AP消費の多い連発系武器と言えば憎悪と節制だが、あっちはAP消費12でも1回で弾丸6発出るのに、こっちはAP消費10でレーザー1本だけ
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