EA-8
消費理性 | 演習消費 | 初期コスト | コスト上限 |
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21 | 1 | 10 | 99 |
配置上限 | 耐久点 | 敵の数 | 最短クリア |
8 | 3 | 22 | 3分43秒 |
ステージ効果 |
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- |
強襲/厄難 追加効果 |
- |
装置<树丛>+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
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装置<空壳>+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
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装置<旧日之火>+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
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出現数 | 1 |
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DR ![]() |
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地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 7 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 65000 | 攻撃 | 700 | 攻撃間隔 | 3.8 |
防御 | 450 | 術耐性 | 45 | 攻撃範囲 | 3 |
耐性 | 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
【炽心】:紫色の炎が燃える地形マス。 このマスにいるユニットは継続的に術環境ダメージと灼熱損傷を受ける (ステージによって数値が異なる場合があります。詳細は各ステージの情報をご確認ください)。 【归来】:自身が【炽心】地形内にいる間、受ける物理・術ダメージを60%軽減する。 【渴盼】:味方の攻撃範囲外にいる間、攻撃速度+30。
この敵がフィールド上にいる間、味方の中で攻撃力が最も高いオペレーター1体に 【焚光】(紫の波紋状の円形マーク)が付与される。
旋转 撃破されると慢步段階に移行する。
慢步
30秒かけて再生を行い、HPを100%回復する。 この間、半径1.8マス以内に旧日之火を5回召喚する。 再生終了時の挙動: ①フィールド上に旧日ノ火が存在する場合、それらをすべて消滅させた後、旋转段階へ移行する。 ②存在しない場合、最后一舞段階へ移行し、10秒間の無敵状態を得る。
最后一舞 飛行ユニットに変化し、攻撃力+20%。
赐火[旋转][最后一舞] 初期SP0、消費SP10/5 対象の味方ユニットとその周囲8マスに対し、 攻撃力120%の術ダメージと攻撃力50%の灼熱損傷を与える。 さらに、該当マスに20秒間持続する【炽心】を生成する。 ※スキルは、可能な限り【炽心】の影響を受けていない味方ユニットを優先して対象とする。
焚光 [旋转][最后一舞] 初期SP30/40、消費SP55 【焚光】のマークが付与された味方オペレーターに、攻撃力100%の術ダメージを与え、 5秒間スタンさせ、視野を喪失させる。 さらに、そのユニットの周囲8マスの未配置マスに旧日之火を召喚する。
炽焰燃烧[最后一舞] 初期SP30、消費SP70 高空へ飛び上がり、【炽心】範囲内にいる味方オペレーターから最大2体を選択。 その後、選ばれたユニットを含む直近の3列に対して、左から右へ龍息を噴射する。 範囲内を通過した味方ユニットに、攻撃力100%の術ダメージと攻撃力25%の灼熱損傷を与える。 さらに、影響を受けたマスに20秒間持続する【炽心】を生成する。 ※スキル発動中、自身は無敵状態となる。 |
出現数 | 3 |
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EA3 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1 |
HP | 3800 | 攻撃 | 240 | 攻撃間隔 | 1.7 |
防御 | 0 | 術耐性 | 5 | 攻撃範囲 | — |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
点火中に撃破されると、半径?の範囲内にいる味方ユニットに攻撃力200%の術ダメージを与える (沈黙で無効化可能) |
出現数 | 6 |
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EA1 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 3 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.75 |
HP | 6500 | 攻撃 | 500 | 攻撃間隔 | 2.4 |
防御 | 150 | 術耐性 | 50 | 攻撃範囲 | 2 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
味方の攻撃範囲内に入ると正体を現し、すぐに退場する |
出現数 | 2 |
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EA7 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 4 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.85 |
HP | 13000 | 攻撃 | 800 | 攻撃間隔 | 3.5 |
防御 | 250 | 術耐性 | 65 | 攻撃範囲 | — |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
攻撃力は50秒かけて徐々に+200%まで上昇する。 初回の攻撃時、対象とその周囲8マスに対して攻撃力100%の術ダメージと攻撃力25%の灼熱損傷を与える。 以降、攻撃力の上昇効果は失われ、通常攻撃ごとに攻撃力20%の灼熱損傷を追加で与える。 |
出現数 | 8 |
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EA5 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 3 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.7 |
HP | 9000 | 攻撃 | 320 | 攻撃間隔 | 2 |
防御 | 0 | 術耐性 | 0 | 攻撃範囲 | — |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
味方ユニットの攻撃範囲外にいる間、一部のステータスが30秒かけて徐々に上昇し、 最大で最大HP+400%、攻撃力+80%まで強化される。 味方ユニットの攻撃範囲内に入っている間は、これらの強化の進行が一時停止する。 |
出現数 | 2 |
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EA13 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 2 |
分類 | その他 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.8 |
HP | 10000 | 攻撃 | 650 | 攻撃間隔 | 2.5 |
防御 | 250 | 術耐性 | 50 | 攻撃範囲 | 2.5 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
ブロック不可。 同時に2体の目標を攻撃する。味方の攻撃範囲内に入ると正体を現すが、攻撃できなくなる。
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ドロップ統計
参考リンク
[中国wiki] EA-8 (中国wiki PRTS)
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