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統合戦略#5 システム
追加・変更されたシステム
難易度システム「直面魂灵」
今までと同じく一つ前の等級でエンディングに到達後、次の等級が解放される。
#4の「自然の猛威」と同様のシステムだが、いくつか変更点がある。
・等級が低い時のスコアマイナスがなくなった
・低等級のうちは補助効果が追加されるように
・敵強度:新しい層に進む毎(一層目への進入を含む、【思考の境界】への進入は含まない)に表示されている数値%敵の攻撃力と最大HPが上昇していく。(一部の敵は対象外)
・思惟負荷:等級により強化されると混乱時の悪影響が大きくなる。
・※敵の最大HP低下効果はその等級でのみ適用される。
難易度 | 等級 | 追加条件 | スコア 乗数 |
敵強度 | 時代過程 | 思惟負荷 |
---|---|---|---|---|---|---|
直面魂灵 【実在的】 ”貴方の物語を、 伝える勇気を。” |
0 |
初期耐久値上限が高く、時代に入り込みづらい ※全ての敵の最大HP-20% |
0% | - | 形成期 | 気楽 |
直面魂灵・1 | 1 |
初期耐久値上限-2 ※全ての敵の最大HP-15% |
+5% | - | 形成期 | 気楽 |
直面魂灵・2 | 2 |
時代に入り込みやすくなる ※全ての敵の最大HP-10% |
+10% | - | 形成期 | 気楽 |
直面魂灵・3 【巧思的】 |
3 | +15% | - | 形成期 | 気楽 | |
直面魂灵・4 | 4 | エリートとボスの最大HP+20% | +20% | - | 形成期 | 気楽 |
直面魂灵・5 | 5 | 思惟負荷が「標準」になる | +25% | +1% | 形成期 | 標準 |
直面魂灵・6 【幻想的】 |
6 | 時代過程が「拡大期」に入る | +30% | +2% | 拡大期 | 標準 |
直面魂灵・7 | 7 | エリートとボスの攻撃力+10% | +35% | +3% | 拡大期 | 標準 |
直面魂灵・8 | 8 | 初期耐久値上限-2 | +40% | +5% | 拡大期 | 標準 |
直面魂灵・9 【架空的】 |
9 | 味方が受ける壊死損傷が30%上昇 | +45% | +6% | 拡大期 | 標準 |
直面魂灵・10 | 10 |
同時配置人数-1 エリートとボスが受ける物理/術ダメージ-10% |
+50% | +7% | 拡大期 | 標準 |
⚠ 慎重に進むべきだろう | ||||||
直面魂灵・11 | 11 | 思惟負荷が「重苦」になる | +50% | +8% | 拡大期 | 重苦 |
直面魂灵・12 | 12 | 時代過程が「全盛期」に入る | +50% | +10% | 全盛期 | 重苦 |
直面魂灵・13 | 13 |
☆5の招集に消費する希望+1
|
+50% | +13% | 全盛期 | 重苦 |
直面魂灵・14 | 14 | +50% | +16% | 全盛期 | 重苦 | |
直面魂灵・15 | 15 |
☆6の招集に消費する希望+1
|
+50% | +20% | 全盛期 | 重苦 |
語り手の空想
直面魂灵・3以降に挑戦する際、強化システム【歴史再構成】で対応するノードを開放していると
対応するボーナスを受けられる。
直面魂灵・3【巧思的】:歴史再構成「五百頁に及ぶ手記」発動
直面魂灵・6【幻想的】:歴史再構成「三千往復分の築造」発動
直面魂灵・9【架空的】:歴史再構成「一万と重ねた見通」発動
また、上記の等級では【多元化珍品】に属する秘宝が各段階ごとに強化されていく。
時代
成文化された魂の溶炉の物語を渡り歩き、サルカズの歴史に於けるあらゆる困難に直面する事となる。
所謂「幻覚」「呼び声」「パラダイム崩壊」に相当するギミック。
ただし、これまでとは異なり発生時から「一定のスポット数を経過」するまで継続し、これは層を跨いでも適用される。
また発生もスポットの移動時にランダムで発生となる。
連続で効果を受けるのを防ぐためか、一つの時代を抜けた直後に新たな時代に突入することはない。
時代は難易度によって影響も強化され、サルカズたちが歩んできた厳しい時代を生き抜くこととなる。
天災時代 持続:5スポット "この時代は、碎石が大地を打ち付け、結晶の花が咲き誇っていた。" |
|
---|---|
形成期 / | |
拡大期 // | |
全盛期 /// | |
魔王時代 持続:5スポット "この時代、あの黒き王冠は決して色褪せなかった。" |
|
形成期 / | 敵の【サルカズ】攻撃力+20%、オペレーターが自主的に撤退できなくなる |
拡大期 // | 敵の【サルカズ】攻撃力+35%、オペレーターが自主的に撤退できなくなる |
全盛期 /// | 敵の【サルカズ】攻撃力+50%、オペレーターが自主的に撤退できなくなる |
苦難時代 持続:5スポット "こんな時代では、鉱石病は「最も無害な」病気と言うしかなかった。" |
|
形成期 / | オペレーター配置時、HPの25%を失う |
拡大期 // | オペレーター配置時、HPの50%を失う |
全盛期 /// | オペレーター配置時、HPの70%を失う |
金融時代 持続:5スポット "この時代では、数字=財産であった。" |
|
形成期 / | 怪しい旅商人の販売価格が上昇(+50%)、オペレーターの配置コスト+2 |
拡大期 // | 怪しい旅商人の販売価格が上昇(+50%)、オペレーターの配置コスト+3 |
全盛期 /// | 怪しい旅商人の販売価格が更に上昇(+100%)、オペレーターの配置コスト+5 |
壮観時代 持続:5スポット "この時代に、後世語り受け継がれる建物が数え切れないほど生み出された。" |
|
形成期 / | 「构想」の負荷+1、敵の最大HP+20% |
拡大期 // | 「构想」の負荷+1、敵の最大HP+30% |
全盛期 /// | 「构想」の負荷+2、敵の最大HP+50% |
雑踏時代 持続:5スポット "この時代、人はどこにでもいるし、スペースのゆとりとは無縁だった。" |
|
形成期 / | 同時配置人数-1 |
拡大期 // | 同時配置人数-2 |
全盛期 /// | 同時配置人数-3 |
哲学時代 持続:5スポット "百家争鳴のこの時代、テーブルがあればその上には必ず一本の筆があった。" |
|
形成期 / | |
拡大期 // | |
全盛期 /// | |
繁栄時代 持続:6スポット ※自然発生しない "この時代では、生活に於けるニーズは全て満たされていた。" |
|
形成期 / | 宝箱の出現率が大幅に上昇、味方の最大HP+20% |
拡大期 // | 宝箱の出現率が大幅に上昇、味方の最大HP+30% |
全盛期 /// | 宝箱の出現率が大幅に上昇、味方の最大HP+50% |
パラドックス 持続:5スポット "この話は厳に正しいとは言えず、筋道立っていなければ当然破綻している。" |
|
形成期 ? |
フィールド上のオペレーターの姿が見えなくなる ※シルエットが黒に塗りつぶされる |
拡大期 ?? | |
全盛期 ??? |
情緒と思惟負荷
#4の「啓示板」「耐干渉指数」周辺と似たシステムとなる。
情緒は「啓示板」のような物で、ランダムドロップや店売り、イベントでの入手など今までの入手経路以外にも
特定の敵を倒すことでも入手可能。
また、特定のスポットで「情緒」を「解釈」することで様々な利益を得ることもできる。
探索を有利に運ぶことが出来るが、「思惟負荷」という制限もある。
・大きく三種類あり、それぞれ効果や用途が異なる。
また、情緒にはそれぞれ「レア度」と「負荷」の項目が存在する。
直感:探索中に使用することで効果を得られる。(戦闘中に得られる直観の効果は同時に1つまで)
未練:一定条件で発動するパッシブ効果を持つ。基本的に直接利益のある効果を持たないが、
解読時や他の情緒に影響する効果を持っているものが多い。
構想:この枠にあるのは1種類のみで、2つ消費で横道に逸れる、1つ消費でスポットを更新する、
【印象再確立】に使用してスポットの強化効果を得るなど汎用性が高く重要な情緒。
過去の「鍵」や「耐干渉指数」に相当する。
・レア度
その情緒の価値を示し、解釈の際の判断基準になる。
・負荷
思考に於けるその情緒の負荷を示す。欲張って負荷が高まると相応の対価を支払うこととなる。
解釈
【偽を拭い真を保つ】
思惟状態 | 効果 |
---|---|
明晰 |
効果なし "思考は明瞭、上手くいくだろう。" |
ー思惟負荷境界点ー | |
混乱 |
スポットを進む毎に耐久値-1(この効果で0にはならない) この状態で5層のボスと戦闘する場合、ボスが特殊な戦術を使用するようになる 思惟負荷「標準」時:全てのユニットのコスト+2 思惟負荷「重苦」時:更にコスト+1(合計+3) ”混乱した思考が余計な負担を生み出す。” |
ー思惟負荷停滞点ー | |
停滞 |
次のスポットに進めなくなる "思考が阻害された、ここから動けない・・・。" |
思惟負荷
探索中、部隊には「思惟負荷境界点」と「思惟負荷停滞点」が設定される。
これは探索中に許容できる「負荷」の値を示しており、これらの数値を超えると探索に多大な悪影響を引き起こす。
「思惟負荷境界点」は探索状況とオペレーターの状態に依って増減し、
「思惟負荷停滞点」は「思惟負荷境界点」の1.5倍(端数切捨て)が設定される。
これらは「負荷オペレーター」を設定することでも大きく増加させることが可能。
・負荷の下げ方
負荷が必要以上、特に停滞まで達した際には負荷の値を下げるか境界点を上げるしかない。
「直感」を使用する、「情緒」を破棄する、「負荷オペレーター」を見直すなどがある。
また、今回は「情緒」をキャノットに買い取って貰うこともできる。価値は「レア度」ではなく「負荷」で判断され、「負荷3以下なら源石錐1つ」「負荷4以上なら源石錐2つ」の価値となる。
案外すぐに負荷は高まるので、思考の内に抱える「情緒」はよく考えよう。
・負荷オペレーター
探索中、三人まで選んで設定することでオペレーターの「レアリティ」「昇進段階」に応じた境界点の上昇を行うことができる。
ここに設定されたオペレーターは特にデメリットは無く、【先ゆく者】で派遣されても効果は喪失しない。
これはスポット選択マップでのみ設定可能で、オペレーターを外すと即座に境界点は減少する。
特に ブリキは他に比べて倍以上の上昇を見込める特効オペレーターなのでこのために採用の余地あり。(素質で招集希望も0)
レアリティ | 昇進1 | 昇進2 |
---|---|---|
★1~3 | +2 | - |
★4 | +2 | +4 |
★5 | +3 | +5 |
★6 | +4 | +6 |
ブリキ | +6(潜在3で+7) | +14(潜在3で+15) |
・秘宝
一部の秘宝は境界点に作用する。この際、境界点を増加させる秘宝は「アイテムの付与」扱いとなり交換などで秘宝を失っても境界点は維持される。
逆に境界点を減少させる秘宝は「ステータスの変動」として扱われるので秘宝が無くなれば境界点は増加する。
おもち
強化システム【歴史再構成】
#4の「異文化研究」と同様の要素。
散逸する神話を消費して永続的な強化効果や条件付き強化効果を得られるシステム。
・スコア200毎に1点獲得可能、同じくスコアで報酬を得られる報酬システム【假说辑录】がMAXになっていてもこちらは入手可能。
・その仕様上、難易度によるスコア倍率に依ってのみ効率が変わる。
・獲得に満たないスコアでも数値は記録される。
・【歴史再構成】を全て開放すると入手できなくなる。
難易度が一定以上だと自動的に有効になる【語り手の空想】というノードがあり、これは開放に
散逸する神話を消費しない。
高難易度に挑む際はこちらを開放してから挑むとよりスムーズな攻略に繋がるだろう。
ノードを全て開放するとメイン画面の【歴史再構成】項目に「復興完了」と表示され、
散逸する神話の数が表示されなくなる。
合計必要:131
PHASE 1 | PHASE 2 |
---|---|
・味方の攻撃力+2% ・味方の防御力+2% ・味方の最大HP+1% ・初期シールド値+1 ・初期源石錐+1 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・探索中に【思维边界】が出現 ・探索中に【失い得る】が出現 ・探索中に【先ゆく者】が出現
語り手の空想 「五百頁に及ぶ手記」 自然の猛威・3【巧思的】以上で発動 ・指揮分隊の耐久値上限が+5に増加 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・初期源石錐+2 |
・味方の攻撃力+4% ・味方の防御力+4% ・味方の最大HP+5% ・初期「构想」+1 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・「先ゆく者」で派遣されたオペレーターが 「构想」を持ち帰るようになる ・博闻广记分隊 開放 ・魂灵护送分隊 開放 ・蓝图测绘分隊 開放
語り手の空想 「三千往復分の築造」 自然の猛威・6【幻想的】以上で発動 ・支援分隊の初期源石錐が+30に増加 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・「怪しい旅商人」が追加で2種類の商品を売るようになる |
PHASE 3 | PHASE 4 |
・味方の攻撃力+2% ・味方の防御力+2% ・味方の最大HP+2% ・戦闘で得られる指揮経験値+20% ・初期シールド値+1 ・初期源石錐+5 ・初期負荷境界点+1 ・ 魂の栞獲得効率+4% ・博闻广记分隊の初期負荷閾値+5 ・魂灵护送分隊の効果に負荷閾値+1を追加 ・蓝图测绘分隊の初期「构想」+1
語り手の空想 「一万と重ねた見通」 自然の猛威・9【架空的】以上で発動 ・先鋒分隊の攻撃力が20%、最大HPが20%に上昇 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・★4以上のオペレーターの負荷閾値+1 |
・味方の攻撃力+12% ・味方の防御力+12% ・味方の最大HP+12% ・戦闘で得られる指揮経験値+10% ・編成上限+1 ・同時配置人数+1 ・初期源石錐+6 ・初期耐久値+1 ・初期負荷境界点+1 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・完全勝利時に追加で情緒が1つ出現 ・★4と★5のオペレーターの負荷閾値+1 |
復興完了時の恩恵 | |
・味方の攻撃力+20% ・味方の防御力+20% ・味方の最大HP+20% ・戦闘で得られる指揮経験値+30% ・編成上限+1 ・同時配置可能人数+1 ・初期源石錐+12 ・初期シールド値+2 ・初期耐久値上限+2 ・初期「构想」+1 ・負荷境界点+2 ・ 魂の栞獲得効率+10% ・探索中【思维边界】スポットが出現 ・探索中【失い得る】スポットが出現 ・探索中【先ゆく者】スポットが出現 ・博闻广记分隊 開放、強化 ・魂灵护送分隊 開放、強化 ・蓝图测绘分隊 開放、強化 ・「先ゆく者」で派遣されたオペレーターが 「构想」を持ち帰るようになる ・完全勝利時に追加で情緒が1つ出現 ・★4と★5のオペレーターの負荷閾値+1 |
語り手の空想 「五百頁に及ぶ手記」 自然の猛威・3以上で発動 ・指揮分隊の耐久値上限が+5に増加 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・初期源石錐+2
「三千往復分の築造」 自然の猛威・6以上で発動 ・支援分隊の初期源石錐が+30に増加 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・「怪しい旅商人」が追加で2種類の商品を売るようになる
「一万と重ねた見通」 自然の猛威・9以上で発動 ・先鋒分隊の攻撃力が20%、最大HPが20%に上昇 ・ 魂の栞獲得効率+2% ・★4以上のオペレーターの負荷閾値+1 |
強化システム【印象再確立】
宝箱
今月の依頼欄
テーマの更新中に毎月更新される任務。
毎月初めにランダム割り当ての任務が抽選、上書きされ、前月の進行状況が失われる。
更新の度4回未完了の任務を更新するチャンスを獲得し、達成困難なものを引いた場合に入れ替えることができる。
更新すると同じランクの任務が選ばれ、元の任務の進行状況が失われる。
任務ランク | 報酬 | 達成可能数 |
---|---|---|
A | x500 | 1 / 月 |
B | x250 | 1 / 月 |
C | x125 | 2 / 月 |
合計 | x1000 | 4 / 月 |
基本システム:通常探索
初期状態
何も選択・解放していない場合の基礎的な各種数値
初期状態での数値 | |||
---|---|---|---|
耐久値 | 8 | 希望 | 6 |
源石錐 | 8 | 編成可能人数 | 6 |
耐干渉指数 | 3 | 啓示板の数 | 0 |
戦術分隊選択
戦術分隊 | 効果 | 開放条件 |
---|---|---|
永久狩猟分隊 |
耐久値上限+2、完全勝利できなかった場合に上昇する崩壊値+1、 完全勝利時に崩壊値-2 |
【異文化研究】で【認知の限界】を開放 |
生活重視分隊 |
開始時に啓示板を3つ所持、”遠見”が常時啓示板を授けてくれるようになる | 【異文化研究】で【交流パラダイム】を開放 |
科学主義分隊 |
開始時の耐干渉指数が0、次の層に進入する際に耐干渉指数+2 | 【異文化研究】で【目的合理性】を開放 |
特訓分隊 |
開始時にシールド+3、オペレーターの昇進に希望を消費しない | 累計1000回昇進する |
指揮分隊 |
耐久値上限+2、毎回の戦闘後に耐久値が1回復 |
初期分隊 |
集団分隊 |
編成上限+2、同時配置可能人数+2 |
第Ⅲ層「波涛略地」 をクリア |
支援分隊 |
初期+20、初期希望+2 |
複数の冒険で を累計200個獲得する |
先鋒分隊 |
初期耐久値が1になる。 味方全員攻撃力+15%、HP+15% |
耐久値が残り10以上の 状態でエンディングに 到達する |
突撃戦術分隊 |
☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 先鋒・前衛オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
要塞戦術分隊 |
☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 重装・補助オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
援護戦術分隊 |
☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 医療・狙撃オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
破壊戦術分隊 |
☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 特殊・術師オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
高規格分隊 |
初期招集時は追加の ランダムクラスの上級招集券を1枚獲得 |
20名以上のオペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
クリアアイコン
今回からクリア時の等級でアイコンが変わるように。コンプ等が非常に大変になった。
0-3 | 4-9 | 10-15 | 説明 |
---|---|---|---|
該当する等級でこの分隊を使用し【山々を越えて】をクリア | |||
該当する等級でこの分隊を使用し【冬夜来たる】をクリア |
|||
該当する等級でこの分隊を使用し【深淵からの一瞥】をクリア | |||
該当する等級でこの分隊を使用し【】をクリア |
作戦報酬選択
3層まで到達すると、次回の冒険開始時に以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つ選べる。
作戦報酬 | 説明 |
---|---|
補給品を貰う |
シールドを3獲得する |
出発前の演説をする |
希望を2獲得する |
軍資金を貰う |
を5獲得する |
秘宝を買う |
を全消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する |
戦利品を回収する |
最大希望を1減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する |
適当になんか貰う |
秘宝を獲得する ※No.001「電気ケトル」(生命値+2、希望+1)を獲得 |
オペレーター招集
開始時、3枚の招集券の組み合わせを選択し、オペレーターを採用して調査を開始する。
このとき、戦友サポートから採用することも可能。(高規格分隊で増えた招集券では不可)
また冒険の後期には、”SELECTED”の表記のある招集券を入手することがある。
この招集券は、選択肢の中に昇進招集の表記がされた昇進済みの状態で招集可能なオペレーターが含まれる。
先手必勝 | 先鋒・狙撃・特殊 各1枚 |
---|---|
攻守一体 | 重装・術師・狙撃 各1枚 |
前線支援 | 前衛・補助・医療 各1枚 |
自由自在 | ランダムの3枚、うち1枚は必ず★4の臨時募集が出現 |
☆ | 招集消費希望 | 昇進消費希望 |
---|---|---|
1~3 | 0 | - |
4 | 2 | 1 |
5 | 3 | 2 |
6 | 6 | 3 |
ローグライク専用オペレーター
オペレーター | クラス | 特性 |
---|---|---|
術師 拡散術師 |
敵に範囲術ダメージを与える | |
前衛 勇士 |
敵を1体までブロック | |
狙撃 速射手 |
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
医療 医師 |
味方のHPを回復 | |
先鋒 先駆兵 |
敵を2体までブロック | |
医療 医師 |
味方のHPを回復 | |
術師 中堅術師 |
敵に術ダメージを与える | |
狙撃 速射手 |
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
先鋒 先駆兵 |
敵を2体までブロック | |
重装 重盾衛士 |
敵を3体までブロック |
指揮レベル
レベル |
レベルアップに 必要な経験値 |
希望 |
編成上限 |
耐久値上限 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | - | - | - |
2 | 24 | +4 | - | - |
3 | 36 | +4 | - | +1 |
4 | 40 | +5 | - | - |
5 | 55 | +6 | - | - |
6 | 65 | +6 | +1 | +1 |
7 | 70 | +6 | - | - |
8 | 75 | +7 | - | - |
9 | 80 | +8 | +1 | +1 |
10 | - | +8 | +1 | +1 |
基本システム:作戦エリア
基礎報酬一覧
+指揮経験/源石錐報酬表-指揮経験/源石錐報酬表
作戦エリア |
通常作戦 (COMBAT OPS.) |
緊急作戦 (EMERGENCY OPS.) |
凶悪な敵 (DREADFUL FOE) |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
指揮経験 | 源石錐 | 指揮経験 | 源石錐 | 指揮経験 | 源石錐 | |
【初霜の湖沼】 | 10 | 2 | 12 | 3 | - | - |
【静謐な森】 | 12 | 2 | 18 | 3 | - | - |
【夜明けの凍土】 | 14 | 2 | 24 | 4 | 32 | 5 |
【凍てつく岩骸】 | 16 | 3 | 30 | 4 | - | - |
【汚れなき花園】 | 20 | 3 | 38 | 5 | 52 | 7 |
【遠見の巨構】 | 20 | 3 | 45 | 5 |
不明 |
不明 |
【深埋の迷境】 | スポットの種類の倍率を参照 / 特殊戦闘と同様 |
ステージ | 指揮経験 | 源石錐 |
---|---|---|
イベント ISW-DF 小心者の旅 |
10 | 1 |
イベント ISW-DF 無から富を生む |
15 | 2 |
イベント ISW-DF 豪華な車列 |
20 | 3 |
イベント ISW-DF 「正義の使者」 |
30 | 5 |
イベント ISW-SP 天路の半ば |
24 | 1 |
イベント ISW-SP 宿願成就目前 |
16 | 4 |
イベント ISW-SP 処罰 |
18 | 3 |
イベント ISW-SP 名もなき英雄 |
24 | 1 |
イベント ISW-SP 挟み撃ち |
16 | 3 |
商店強奪 ISW-SP 長期試用 |
12 | 5 |
商店強奪 ISW-SP 自然の掟 |
20 | 5 |
スポット一覧
内容 | |
---|---|
通常作戦(COMBAT OPS.) 全員武器を持っている。 話し合いに来たわけではあるまい。 |
ランダム戦闘と遭遇、異なるエリアで時の戦い方も違う。 勝利するとランダムの報酬を獲得 全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる |
緊急作戦(EMERGENCY OPS.) 予想を超える暴力があるかもしれないが、 こんなことはよくあることだ。 |
より手強い戦闘と遭遇、 通常作戦と比べて敵の強さも明らかに強化したが、 勝利した時に獲得できる報酬も多い 全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる |
凶悪な敵(DREADFUL FOE) 悪者、ごろつき、呪術の使い手…… 面倒なことになった。 |
ボス級の敵が出現する極めて難しい戦闘と遭遇、 ※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。 これらのボス級の敵が防衛ラインに侵入した時は、 より多くの耐久値が減る。 (一部ボス級の敵で30点以上の耐久値が減る) 全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる ※常に標準調査状態で、スポットの変更はできない |
思わぬ遭遇(ENCOUTNER) 新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、 古くなるのは傷跡のみ。 |
ランダムイベントが発生する。 異なるエリアでのイベント内容も違う。 ※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。 全面調査状態時:具体的なスポットの内容が表示される |
安全な片隅(SAFE HOUSE) ここには邪魔する者はなく、 食糧も水も揃っており、 常に神経を張り詰めている必要もない。 |
しばらく休める臨時のスポット。 ここでランダムの増益3つから1つを選べる 全面調査状態時:全ての選択肢に追加効果が付与される |
一時の遊興(DOWNTIME RECREATION) ささやかな楽しみに頼って、 長い旅路の中の煩わしさや 苦難を乗り切ろう。 |
ランダムのお遊びイベントと遭遇。 異なる資源間での交換、 もしくは資源を消費することでランダムの報酬と交換できる。 全面調査状態時:使用するリソースがわかるようになる |
運命のいたずら(PROPHECY) 私が立っているのは路の上か、泥の中か、 それとも雪の中なのか。 |
重要な選択をすべき時が来た。 ※常に標準調査状態で、スポットの変更はできない 全面調査状態時:複雑な運命が詳らかにされる |
願いの成就(WISH) 願いの形には様々なものがあるが、 願うことそのものはほとんど同じだ。 |
秘宝を1つ獲得する。 初期状態では1つ、耐干渉指数が1以上の時は1つ追加、 3以上の場合は更に1つ追加される。 全面調査状態時:何がもらえるかがわかる(翻訳曖昧) |
怪しい旅商人(ROGUE TRADER) 「盟友でも敵でもなく、 真ん中に立ちたがるやつもいる。」 |
を消費することで 招集券や秘宝を購入できる店。 全面調査状態時:売っている商品の一部がわかるようになる |
失い得る(LOST AND FOUND) 失った空虚と無力感は、 得ることの満足感と喜びで満たされる。 |
不要な秘宝か啓示板を交換できる ※交換できるアイテムは引き換えるアイテムのレアリティに左右され、 種類は固有のイベントで管理されている。 ※エンディングに関与するアイテムは不可。 ※確定前なら選びなおすこともできる。 ※パラダイム崩壊次第では戦闘が発生し、勝利すれば更に 報酬を貰える可能性がある。 全面調査状態時:交換できるアイテムがわかるようになる |
先ゆく者(SCOUT) 後ろに続く人へ道を示すためには、 誰かが先に進まなくては。 |
現在招集しているオペレーター1名を選択、そのオペレーターは 編成から離脱する。 次の層に踏み入った際、離脱したオペレーターが昇進状態で合流し、 耐干渉指数が1増加する。 ※”遠見”を獲得する段階で合流が行われる。 ※【生垣の迷路】を通って【深層迷宮】にいる状態でもオペレーターは 合流できるが、【深層迷宮】にオペレーターを置き去りにすると戻って これない。 ※オペレーターを離脱させない場合は希望を2獲得 全面調査状態時:”雪の中に道ができている。みんな、行こう。” |
生垣の迷路(BOSKY PASSAGE) 張り巡らされた枝の傍ら 覆い茂る葉の向こう 未だ見ぬ土地はそこかしこに。 |
極稀に生成されるこのスポットは、更なる深層へ導いてくれるだろう。 ※進入を選ばなかった場合、+2、希望+1、耐久値+1、 ランダムな秘宝+1のうちからランダムに1つを獲得する。 全面調査状態時:迷い込むであろう深層の様子をうかがえる |
投資システム
【投資システム】はキャノットが経営している特別なシステム「怪しい旅商人」スポットに到達した時、
一定確率でキャノットの店に現れる。
このシステムの初回出現以降、本冒険の全ての「怪しい旅商人」スポットに「投資システム」が出現するようになる。
※通常探索でのみ有効なシステム。
【投資システム】でを消費して貯金することが可能、一定の貯金額に達した時、対応するボーナスを入手可能。
今回の冒険で入手したを投資し、1消費する毎に、投資システムでの貯金残高が1増える。
投資時、投資システムは一定確率でエラーが発生、エラー発生後は今回の冒険で投資機能を使用できなくなる。
テーマを跨いだ残高のやり取りは不可。
最高投資額 | 投資ボーナス |
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25 | 残高引き出しが解放される |
100 | 「値引き交渉」ができるようになる |
200 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
325 | 秘宝No.210 「キャノットのおもかげ」を解放 |
500 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
エンディングの種類
エンディング | 達成条件 |
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TO TALK WITH THE MOUNTAINS 山々を越えて |
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WINTERFALL 冬夜来たる |
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LONG INTO AN ABYSS 深淵からの一瞥 |
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コメント
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猛威15だと6層で3倍なのマジ?
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