敵_6935

ページ名:敵_6935

リオレウス [火龙]

攻略

 


能力(等級別)

3698

6935  リオレウス(PRTS
地位 ボス 等級 0 重量 3
分類 その他 移動 地上 移動速度 0.65
HP 20000 攻撃 900 攻撃間隔 2.8
防御 200 術耐性 0 攻撃範囲 -
耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 / 術
能力

<共通ギミック>

ブロックするためにはブロック数3が必要、強制移動不可、バインド無効

歩行状態のスキル優先度は0、【咆哮】スキルの優先度は1

 

断尾】:背面から尻尾を攻撃することで切断することができる

背面から攻撃を受けると初期最大体力600%を超えるダメージを受けると

断尾】が発生する:

①歩行状態の場合:12秒間眩暈状態へ切り替わる

②眩暈状態の場合:12秒間眩暈状態が継続

※背面から攻撃を受けると耐久力バーが出現する

 

返巢】:自身が特定のチェックポイントに到達した時:

現在のwaveが終了し、睡眠姿勢へ切り替わる

 

歩行姿勢<初期状態>

地上ユニット、通常攻撃で物理ダメージ、攻撃範囲半径1.1

転生後のみ:歩行姿勢になるとき【凌空凶焰】のグールダウンをリセット

40000以上ダメージを受けると【凌空凶焰】を強制発動させ、

ダメージカウントをリセット

 

転生

HPが0になると7.6秒間転生し、HPが100%回復する

転生開始から3秒後:【咆哮】を放ち、

60%術ダメージと5%ダメージを与える【凌空凶焰】が発動

転生後、最大HP+320000、攻撃力+300、飛行姿勢に切り替え、一部能力が変更

 

飛行姿勢

低空浮揚状態、静止している時は常にオペレーターが多い方向を向き、移動速度+300%

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、

半径30で180度の範囲に攻撃し、HP割合が最も高いオペレーターを優先して攻撃

閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる

 

眩暈姿勢

地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、

攻撃しない、受けるダメージが200%増加

眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる

 

睡眠姿勢

無敵(戦闘開始時に解除)、ブロック不可、強制移動不可、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒間経過した場合目を覚まし

歩行姿勢へ切り替わる

 

スキル:【咆哮】[歩行姿勢][転生前]

初期SP5 必要SP9999

戦場の全てのオペレーターを5秒間スタンさせる

 

スキル:【甩尾】[歩行姿勢]

初期SP10 必要SP10

自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の150%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化

 

スキル:【火球】[歩行姿勢]

初期SP2 必要SP3.6

半径3の範囲で自身から最も遠い、または範囲内の自身を

ブロックしているオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【凌空凶焰】[歩行姿勢][転生後]

初期SP20 必要SP3

自身の半径1.2以内のオペレーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し

範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

その後、飛行形態に切り替わる

 

スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢]

初期SP8 必要SP13

半径2.5以内の全オペレーターに攻撃力の160%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が90%に変化し、半径が1.5に変化する

 

スキル:【爆炎吐息】[飛行姿勢]

初期SP25 必要SP30

前方半径3.0の100度の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%灼熱損傷を与え、

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スキル:【烈火扫射】[飛行姿勢]

初期SP35 必要SP40

前方2.5マスの長方形領域(長さ6.0、幅3.0)の全オペレーターに

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱損傷を与え、

 

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない

灼熱損傷

灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

 

※10秒継続する灼熱破壊状態になる:

この状態では灼熱損傷値が徐々に0になり、灼熱損傷と灼熱損傷回復の効果を受けない

 

3713

6935  リオレウス(PRTS
地位 ボス 等級 1 重量 3
分類 その他 移動 地上 移動速度 0.65
HP 26000 攻撃 1050 攻撃間隔 2.8
防御 205 術耐性 3 攻撃範囲 -
耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 / 術
能力

<共通ギミック>

ブロックするためにはブロック数3が必要、強制移動不可、バインド無効

歩行状態のスキル優先度は0、【咆哮】スキルの優先度は1

 

断尾】:背面から尻尾を攻撃することで切断することができる

背面から攻撃を受けると初期最大体力550%を超えるダメージを受けると

断尾】が発生する:

①歩行状態の場合:12秒間眩暈状態へ切り替わる

②眩暈状態の場合:12秒間眩暈状態が継続

※背面から攻撃を受けると耐久力バーが出現する

 

返巢】:自身が特定のチェックポイントに到達した時:

現在のwaveが終了し、睡眠姿勢へ切り替わる

 

歩行姿勢<初期状態>

地上ユニット、通常攻撃で物理ダメージ、攻撃範囲半径1.1

転生後のみ:歩行姿勢になるとき【凌空凶焰】のグールダウンをリセット

40000以上ダメージを受けると【凌空凶焰】を強制発動させ、

ダメージカウントをリセット

 

転生

HPが0になると7.6秒間転生し、HPが100%回復する

転生開始から3秒後:【咆哮】を放ち、

60%術ダメージと5%ダメージを与える【凌空凶焰】が発動

転生後、最大HP+390000、攻撃力+300、飛行姿勢に切り替え、一部能力が変更

 

飛行姿勢

低空浮揚状態、静止している時は常にオペレーターが多い方向を向き、移動速度+300%

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、

半径30で180度の範囲に攻撃し、HP割合が最も高いオペレーターを優先して攻撃

閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる

 

眩暈姿勢

地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、

攻撃しない、受けるダメージが200%増加

眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる

 

睡眠姿勢

無敵(戦闘開始時に解除)、ブロック不可、強制移動不可、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒間経過した場合目を覚まし

歩行姿勢へ切り替わる

 

スキル:【咆哮】[歩行姿勢][転生前]

初期SP5 必要SP9999

戦場の全てのオペレーターを5秒間スタンさせる

 

スキル:【甩尾】[歩行姿勢]

初期SP10 必要SP10

自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の150%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化

 

スキル:【火球】[歩行姿勢]

初期SP2 必要SP3.6

半径3の範囲で自身から最も遠い、または範囲内の自身を

ブロックしているオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【凌空凶焰】[歩行姿勢][転生後]

初期SP20 必要SP3

自身の半径1.2以内のオペレーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し

範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

その後、飛行形態に切り替わる

 

スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢]

初期SP8 必要SP13

半径2.5以内の全オペレーターに攻撃力の160%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が90%に変化し、半径が1.5に変化する

 

スキル:【爆炎吐息】[飛行姿勢]

初期SP10 必要SP30

前方半径3.0の100度の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%灼熱損傷を与え、

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スキル:【烈火扫射】[飛行姿勢]

初期SP35 必要SP40

前方2.5マスの長方形領域(長さ6.0、幅3.0)の全オペレーターに

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱損傷を与え、

 

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない

灼熱損傷

灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

 

※10秒継続する灼熱破壊状態になる:

この状態では灼熱損傷値が徐々に0になり、灼熱損傷と灼熱損傷回復の効果を受けない

 

3714

6935  リオレウス(PRTS
地位 ボス 等級 1 重量 3
分類 その他 移動 地上 移動速度 0.65
HP 30000 攻撃 1150 攻撃間隔 2.8
防御 210 術耐性 5 攻撃範囲 -
耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 物理 / 術
能力

<共通ギミック>

ブロックするためにはブロック数3が必要、強制移動不可、バインド無効

歩行状態のスキル優先度は0、【咆哮】スキルの優先度は1

 

断尾】:背面から尻尾を攻撃することで切断することができる

背面から攻撃を受けると初期最大体力500%を超えるダメージを受けると

断尾】が発生する:

①歩行状態の場合:12秒間眩暈状態へ切り替わる

②眩暈状態の場合:12秒間眩暈状態が継続

※背面から攻撃を受けると耐久力バーが出現する

 

返巢】:自身が特定のチェックポイントに到達した時:

現在のwaveが終了し、睡眠姿勢へ切り替わる

 

歩行姿勢<初期状態>

地上ユニット、通常攻撃で物理ダメージ、攻撃範囲半径1.1

転生後のみ:歩行姿勢になるとき【凌空凶焰】のグールダウンをリセット

45000以上ダメージを受けると【凌空凶焰】を強制発動させ、

ダメージカウントをリセット

 

転生

HPが0になると7.6秒間転生し、HPが100%回復する

転生開始から3秒後:【咆哮】を放ち、

60%術ダメージと5%ダメージを与える【凌空凶焰】が発動

転生後、最大HP+470000、攻撃力+300、飛行姿勢に切り替え、一部能力が変更

 

飛行姿勢

低空浮揚状態、静止している時は常にオペレーターが多い方向を向き、移動速度+300%

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、

半径30で180度の範囲に攻撃し、HP割合が最も高いオペレーターを優先して攻撃

閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる

 

眩暈姿勢

地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、

攻撃しない、受けるダメージが200%増加

眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる

 

睡眠姿勢

無敵(戦闘開始時に解除)、ブロック不可、強制移動不可、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒間経過した場合目を覚まし

歩行姿勢へ切り替わる

 

スキル:【咆哮】[歩行姿勢][転生前]

初期SP5 必要SP9999

戦場の全てのオペレーターを5秒間スタンさせる

 

スキル:【甩尾】[歩行姿勢]

初期SP10 必要SP10

自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の150%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化

 

スキル:【火球】[歩行姿勢]

初期SP2 必要SP3.6

半径3の範囲で自身から最も遠い、または範囲内の自身を

ブロックしているオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【凌空凶焰】[歩行姿勢][転生後]

初期SP20 必要SP3

自身の半径1.2以内のオペレーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し

範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

その後、飛行形態に切り替わる

 

スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢]

初期SP8 必要SP13

半径2.5以内の全オペレーターに攻撃力の160%の物理ダメージを与える

断尾】後、攻撃倍率が90%に変化し、半径が1.5に変化する

 

スキル:【爆炎吐息】[飛行姿勢]

初期SP10 必要SP30

前方半径3.0の100度の範囲内の全オペレーターに

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%灼熱損傷を与え、

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スキル:【烈火扫射】[飛行姿勢]

初期SP15 必要SP40

前方2.5マスの長方形領域(長さ6.0、幅3.0)の全オペレーターに

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱損傷を与え、

 

その範囲内に灼熱エリアを8秒間残す

範囲内にいるオペレーターは毎秒攻撃力の30%の術ダメージを受ける

 

スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない

灼熱損傷

灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

 

※10秒継続する灼熱破壊状態になる:

この状態では灼熱損傷値が徐々に0になり、灼熱損傷と灼熱損傷回復の効果を受けない

 

 

出現ステージ

       
       
       
       

 


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