城間一樹氏による一人称視点の探索型和風ホラーゲームㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」の非公式攻略Wikiです。
DLC「ヒグラシの回廊・追加カルタ」発売開始!(画像を押すとストアページに飛びます)
| 小説版『Shadow Corridor 影の回廊』発売開始! 著:阿久津 原作・監修:スペースおにぎりゲーム合同会社 定価: 1,540円 (本体1,400円+税) 発売日:2025年08月29日 判型:四六判 ページ数:304 ISBN:9784049164916 |
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※β版のタイトル画面
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¥ 2,480(通常時価格) |
システム要件(Steamストアページより抜粋)
- 最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970
- ストレージ: 9 GB の空き容量
- 推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7 9700KF
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060
- ストレージ: 9 GB の空き容量
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セーブデータの保存場所(PC版)
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コメント
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追記だけど、大抵穢れで体力がいくつか減ってるはずだし、最大HP31で落とし穴でギリギリ1になって生き残ってる!みたいな感覚があんまり無かったから勝手にダメージ減ってるなって思い込んでた)
>> 返信元
すまん勘違いだったかもしれん、無意識で羽つけてたのかも
修羅つけてる時、基礎体力(+30)つけてるんだけどなんか穴や虫で即死しないなと感覚的に思っちゃってて・・・すまんまん
>> 返信元
それって闇色の羽を装備しているからでは無いですか?闇色の羽装備中は落下勾玉部屋が30→10ダメになって蜘蛛の巣も引っかからなくなるので実質ダメージが下がります
少なくとも闇色の羽非装備時の落とし穴は即死です
そういや修羅つけてると落下や虫のダメージかなり減少するよな
どこかに情報として書いてあったっけ 修羅の仕様ページがそろそろ欲しい人もいるのでは
>> 返信元
コストゼロではないかなぁ カフェオレやダッチコをキめられない事自体が痛い・・・ 恩恵得られるタイミングと確率がね・・・
ただターキッシュ君が輝く場面ではあるのか? 普通の花腐し攻略ターキッシュで命の灯点灯ガチャってのもありか・・・? 運ゲーが加速してるだけで安定性に欠ける気がするな・・・ ほんと色んな型考えられて面白いゲームすね
>> 返信元
蝋燭を手に入れて後のステージで使えば良いんだけどターキッシュだったらコストゼロだからさ
まぁ人それぞれだからね
>> 返信元
一つのステージで両方見つけろとは言ってないぞ
命の蝋燭だけ手に入れて次の回廊に持ち越せばいい
ターキッシュコーヒーは発動率が低すぎて話にならん
>> 返信元
5×5の中ロウソク買って祭壇探してる間に死にそうだと思うんだけど
花マラ運悪くて拠点に戻るを繰り返してたらターキッシュ結構発動してくれたぞ
>> 返信元
ターキッシュコーヒー飲んで走ったことあるけど、一度も増えなかったから信用してない
3000魂魄なんてマラソンなら余裕で貯まるし、コーヒーならカフェラテやダッチコーヒーの方が安定する
>> 返信元
残機ロウソクで増やすの手間かかり過ぎて面倒臭くないか
ターキッシュでワンチャンの方がいいと思うよ
>> 返信元
残機を増やすのと、収納上手で砂時計2つ鏡2つを持ち歩けば大体の状況をごり押しできるぞ
>> 返信元
命の蝋燭を納めて命の灯増やしてるか?
残機が2つの中断データさえ作ってしまえば、一度死んでも「拠点に戻る」から何度でもやり直せるぞ
花腐しマラソンクリアできる気がしない。
無理でしょ、アレ。特に樹海団地がヤバい。
祭殿ですらやっとクリアできたくらいなのに。
>> 返信元
多分目的や敵を明確に説明し過ぎだせいかもしれないね
ストーリーは1の方が良かったなー
今作の裏エンド終わり方イマイチ
上級くらいまでならクソ楽しんでやれるくらいの良ゲー
>> 返信元
いうてまだ1週間でしょ? リリース後1か月間の更新速度が怒涛の速さだっただけで、個人製作ならまだ十分早いよ。
実績はSteamの方ならどうしても気になるなら新規ゲームでいいんじゃない? 達成率に関わる方なんだったら待つしかないけど、もしまだしてないならフィードバックはした方がいいと思う。
>> 返信元
ゲームってのは多かれ少なかれ自分内のルール決めて遊ぶものだから、抜け道みたいなのはあっても問題ないと思うよ。仮に再開時にセーブ消す仕様だったとして、手動でセーブバックアップ取れば同じことが出来ちゃうんだからさ。
大事なのは、(意図的ではなく仕様を知らずに)抜け道を使わないでプレイしてる人を揶揄しないこと。「一応そういう方法もある」って体に留めておいて、抜け道使うことを他人に押し付けないこと。結局はユーザー側の問題なんだよ。
リリース直後と比べるとアプデでバグ修正の頻度下がってきちゃったかな
今のセーブデータだとバグで取れない実績があるんだけど、新規セーブデータでやり直すしかないか
修羅埋めがそろそろしんどくなってきたぜ
高難易度だとそもそも敵がいそうな場所でドタバタ走り回ったりしないしチェイスが発生しないような動きになるじゃん?
故に”スタミナ回復速度大幅低下”が敵がいない状況での探索テンポを邪魔するだけの要因になっててしんどい・・・
まぁ、楽しいからなんだかんだやるのだが
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