概要
イベント期間中、13の高難易度ステージが出現します。
イベント期間中に各ステージを初回クリアする度に報酬を獲得することができます。
最終ステージクリア時点で最終クリアまでに掛かった累積ターン数の条件を満たす場合、特別な装飾バナーを獲得することができます。
開催期間 | 2023年4月6日 (木) 12:00 ~ 2023年5月18日(木) 09:59 |
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参加条件 | メインストーリー3章 3-22クリア |
イベント形式 | 高難易度バトルコンテンツ |
報酬 | 経過ターンに応じた特別装飾バナー |
進行方式
入場
戦闘は計13のステージで構成されます。
- 入場時、 管理人様の保有する人格とE.G.Oを選択して編成。
各種強化段階は入場前のものを参照するため変更を適用したい場合は一度入り直す必要あり - 活性化した路線を選択し、入場。
戦闘方式
全ての戦闘は幻想体戦闘と同じ方式で進行。
参加せずに休む場合、 その次のステージに進入する際に体力が 全快・精神力が初期化されます。
人格が戦闘中に死亡した場合は以降のステージにて使用できなくなります。
E.G.O資源
ステージクリア時に残った資源は次回戦闘へ持ち越し。敗北時はリセット。
中断時の処理
ステージ進行中は、 以前にクリアした特定のステージより再開することができます。再開時は該当ステージ入場時点の人格の生存状態、 E.G.O資源保有量が反映された状態で戦闘が開始され、それ以降のステージクリア記録が初期化・削除されます。
ステージクリア時、該当ステージをクリアするのに掛かったクリアターンと、 開始時点から該当ステージをクリアするまでに掛かった累計ターンが記録されます。
記録閲覧では本人の記録のみを確認することができます。
報酬
遺失物取扱所
イベント期間中にステージを初めてクリアすると、その報酬が「遺失物取扱所」に蓄積されます。
初回のみ「遺失物取扱所」からのアイテム引き出し時にモジュールの消費が必要になります。一度でもモジュールを消費すれば以後の引き出しにモジュールは必要ありません
取り出しに必要なモジュール数:25(初回のみ)
ステージ1 | 人格学習チケットⅢx15 |
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ステージ2 | シーズン1 自我の破片ボックスx20 |
ステージ3 | シーズン1 自我の破片セレクトボックスx20 |
ステージ4 | 紐x75 |
ステージ5 | 人格特殊強化チケットⅡx3 |
ステージ6 | 抽出10回チケット |
ステージ7 | 人格学習チケットⅢx25 |
ステージ8 | シーズン1 自我の破片ボックスx40 |
ステージ9 | シーズン1 自我の破片セレクトボックスx40 |
ステージ10 | 紐x125 |
ステージ11 | 人格特殊強化チケットⅢx1 |
ステージ12 | 抽出10回チケットx2 |
ステージ13 | シーズン1 - 星3人格出現 抽出チケットx1 |
イベント終了後の報酬について
イベント期間中、モジュールを消費して「遺失物取扱所」からアイテムを引き出した履歴がある場合、イベント終了後中に残っているアイテムは郵便箱へ支給されます。
モジュールが消費されていない場合、報酬が中に残っていてもイベント終了後にアイテムが消失します。
特別装飾バナー
最終ステージクリア時、 鏡屈折鉄道の装飾バナー [LINE 1 MADNESS 基本クリアパナー] を獲得することができます。
※ただし、最終クリア累計ターン数が999を超える場合は 装飾バナーを獲得することができません。
獲得条件 | バナー |
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鏡屈折鉄道 - レベル13クリア (ただし、累計ターン999超過時は獲得不可) | |
鏡屈折鉄道 - レベル13クリア, 累計ターン120以下 | |
鏡屈折鉄道レベル13クリア, 累計ターン120以下 (4/20 09:59 (JST)まで上記獲得条件達成) |
最終クリア累計ターン数が特定の条件を満たす場合、 装飾がより豪華な屈折鉄道の装飾バナー
[LINE 1 MADNESS-装飾バナー]
を獲得することができます。
鏡屈折鉄道の装飾バナーをイベントの初週 (4/6 12:00~4/13 09:59)以内に獲得し、同時に最終クリア累計ターン条件を満たす場合、 装飾がさらに豪華な屈折鉄道の装飾パナー
[LINE 1 MADNESS- 特別装飾バナー]
を獲得することができます 。
鏡屈折鉄道1号線が終了すると、記録の中で最も高い順位の 最終クリア累計ターン数が、 獲得した装飾バナーの下段に刻まれます。
侵入の際はフレンドの人格を連れて行くことが可能です
フレンド募集はこちら
各ステージのデータ
ステージ1 始発駅:遭遇
屈折率:3% | 入射してから間もないが、 もう停車したようだ。 まだこの感覚には慣れないが、 何回か戦闘を行えば慣れるだろう。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
グレゴールのまやかし連打がおすすめ。スロット3枠の広域打撃でコストも安い。
最初のターンで暴食3、怠惰1を回収しまとめて攻撃できるようになるとターン短縮できる。
暴食が回収できてかつ火力要員として優秀なG社グレゴール、セブンウーティス、R社ヒースクリフ、あたりがオススメ
ステージ2 第2駅:復旧
屈折率:8% | いつか出会ってきたものたちだ。 今回もいつかに出会ったものかもしれない。 あるいは、いつか会うものかも。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
引き続きグレゴールのまやかしが刺さる
特別厄介な行動をする敵はいないので速攻でつぶせるメンバーで挑む、もしくはE.G.O資源を回収できるメンバーでも可
次戦に備えて精神力を回復しておくために選抜するのもあり
ステージ3 第3駅:沈潜
屈折率:13% | 悲しい鳴き声が響いてくる。 静かにその音を聞いてあげたいけど、 長く停車することはできない。 次の駅へと向かうためには、直面しなければならない。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
遅延要員その1
目玉は両方貫通弱点&嫉妬弱点、胴体は弱点なし(混乱区間すらない)。
攻撃は精神力ダメージが主なため、体力は無事でも精神力が削られていく。
目玉の片方を集中攻撃し胴体の攻撃は人格の体制が脆弱のとき以外は無視する。
嫉妬属性の貫通スキルを持った囚人を用意しておき、片目を破壊し、
全物理耐性脆弱になったところに攻撃を叩きこんで時短を狙う。
両方潰さずに片側だけ攻撃し続けると観測イベントをスルーすることも可能
目玉破壊後は物理0ダメージの代わりに精神力にダメージを与えてくる。目玉を殴ることに夢中になりすぎて精神マイナス→侵食スキルで壊滅なんてことにならないよう低精神の味方が狙われていたらカバーすること。
ステージ4 第4駅:再会
屈折率:19% | いつだったか、 果てしなく私たちを追いかけてきたものたちだ。 再び私たちの前に立っているのを見ると、 吐き気が込み上げてきそうだ。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
メモ
まやかしを信じろ
傲慢属性を回収出来るメンバーだと次戦が楽になる
ステージ5 第5駅:絶縁
屈折率:23% | 四方からは稲妻の音。 薄暗い視界が時々、 紫の落雷で照らされる。 遠かった音は近づき、 光の明るさがより鮮烈になると、 何が私たちを待っているのかが分かった。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
胴体は傲慢・打撃が脆弱なためト・パソス・マソスや他人の鎖がよく刺さる
混乱区間がかなり遠く、数ターンは高火力スキルとのマッチを強いられるE.G.O、強スキルブッパの脳筋攻略が一番安定するかも
ステージ6 第6駅:選抜
屈折率:34% | 稲妻の音が未だに遠ざからないような気がする。 いや、そうではない。 その音と似ているが、他の種類の音だ。 錆びた水の流れる臭いと、 灼いた肉の香りが微かに掠め る。 |
メモ
ターン数詰めれるポイント
行動パターン
1T 通常フェーズ3スロット
2T 通常フェーズ3スロット
3T 「新規転入届の処理」使用
4T 「新規転入届の処理」的中時:防御 このターン限定で混乱区間が出現(要求ダメージは200↑?)
5T 混乱区間消失 「これからよろしくお願いします、お隣さん」を使用
1回目の「新規転入届の処理」はマッチ制御不可(タゲられてる人格もマッチ不可)
体力が最も多い対象を攻撃、となっているのでHPを調整するばある程度マッチを制御することができる
9駅目に出撃しない高HPの囚人を出せば無駄なダメージを防げる
4T目のスキルはこちらの回避スキルが成功すると4,5T目のフェーズをスキップすることが可能
2回目「転入届の処理」はE.G.Oでマッチして確実に勝ちに行く。
出現する町の住人の心臓は破壊することでkqe-1j-23を混乱させられる。
ステージ7 第7駅:無数
屈折率:42% | あちこち反射しながら屈折したような気がする。 いっそ頭を引っこ抜いてしまいたいほどに。 出るはずのない嘔吐を我慢して到着地で立ち上がったとき、 発想だけで押し留まれて良かったと |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
3ターンクリア可能
1ターン目に胴体を集中砲火、破壊まで持っていける戦力を固める
尻尾の攻撃は無視して「強い手打ち」にE.G.Oで返す 腕のどちらかを壊して耐性を剥がして攻撃
一方的に攻撃を受けることになるので今回選んだメンバーは次のステージでは休ませたほうがいいかも
ステージ8 第8駅:存在
屈折率:51% | 斬れど斬れど満たされるものは、一つだけではなかった。 思い浮かべてみると・・・ 戦いながら何でも奪っていき、 自分の物にしていたものがいた。 自分の存在を他人のものに覆い被せたものが。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
遅延要員その2
奇数ターン 全てある:強・弱・強攻撃 進もうとする:弱攻撃
偶数ターン 全てある:弱攻撃・模倣反撃x2 進もうとする:強攻撃
中途半端な模倣は防御でも防げるがダメージを与えないと回復が入るので、耐性持ちのスキル1あたりを出せる囚人を用意しておく
偶数ターンにどちらかの「進もうとする異端審問官」を集中砲火して落とす
(模倣に守備ダイス当てに行ったら相殺可能?)
ステージ9 第9駅:血清
屈折率:59% | 一時、 私たちを途方に暮れさせたあの会社の印が見える。 斬っても斬っても満たされる…。 気をしっかり引き締めなければならないようだ。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
遅延要員その3
Wave1・Wave2の検閲所要員は毎ターン開始時に回復するが、スキル威力は低くマッチには勝ちやすい。
ターンを気にしないクリア狙いなら、敵の遅延を利用してEGO資源を稼ぐと後半戦でラクできる。
Wave3の職員は3回まで回復をしてくるので最初の3ターンはE.G.O等使わずにミリでもダメージを入れるようにする(ノーダメージだとパッシブが起動せず回復回数を消費しない)
ステージ10 第10駅:又舌
屈折率:71% | チロチロと動く舌は二股に分れている。 どちらに向かえば良いか分からないという風に、 そして落ち着かないように出入りを繰り返している。 あれであれ、私たちであれ、 ちょっとだけでも選択を間違えればそのまま弾き出されることは自明だった。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
メモ
ステージ11 第11駅:通電
屈折率:84% | 何駅か前に、確かに見たものたちだ。 それらはどうして一堂に会しているのかは さっぱり分からない。 通り過ぎながら屈折するとき、 同じ空間に照射されたの だろうか。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
メモ
ステージ12 第12駅:純粋
屈折率:92% | 最も純粋だと信じる姿で、 それは位していた。 囚人一人がそんなわけないやらなんやら叫んでいるが、 既に発言すら弾き出されるくらい、酷く歪曲された世界で その言葉が進んだり、 届いたりすることはなかった。 私たちが交わすことができるのは…手に持つ剣のみ。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
出血火傷リジェネのパッシブが消失しているため編成の際は自由に組める
ステージ13 第13駅:無我
屈折率:99% | これが限界だ。 少し停車するだけでも 元いた空間に弾き出されそうなレベルだ。 一瞬でも油断すれば、全てが水の泡になってしまうだろう。 突破さえできれば、 終着出来るだろう。 まるでそこに何もないかのように。 心を空にして前進しよう。 |
推奨Lv. | Lv30 | 初クリア報酬 | ー |
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出現敵 |
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メモ
「我、無に至れり」から付与される業報を押し付け合うギミックバトル。
【ギミック】
・業報カウンタが108を超えたキャラクターは即死となる。
・「仏像」のスキルにマッチ勝利すると残存の「導かれた■■」へランダムに業報カウンタが置かれる。
・業報カウンタを持つキャラクターが攻撃的中させると、的中させた相手にカウンタが一部移動する。
ただし、「導かれた■■」が存在する限り「我、無に至れり」には業報カウンタは置かれない。
・「導かれた■■」が存在する限り「我、無に至れり」に毎ターン保護10(ダメージ-100%)が付与されるため、通常ではダメージがほとんど通らない。
・「導かれた■■」は毎ターン開始時に体力全回復するパッシブを持つ。(混乱も解除)
そのままマッチすると業報が分散し時間がかかるので業報が少ない敵からわざとマッチ負けして業報を集めて、大い敵にぶつけることで時短可能。
「導かれた■■」は1ターンキルできればそのまま倒れるので、そちらを狙うのもよい。
→アイドは割と簡単。G社部長は業報によるダメージ増加ありでなんとか。グイドは厳しい。
108ちょうどだとそのターンは死亡しないケースを確認
おすすめ人格・E.G.O
囚人 | 人格 | E.G.O |
---|---|---|
イサン | セブン協会 6課 | |
ファウスト | 握る者 | 水袋 |
ドンキホーテ | W社 整理要員 | 電信柱 |
良秀 | 黒雲会 若衆 | |
ムルソー | N社 大鎚 | 執行 |
ホンル | 黒雲会 若衆 | |
ヒースクリフ | R社第4群 ウサギチーム | |
イシュメール | LCCB 係長 | |
ロージャ | N社 中鎚 | |
シンクレア | 剣契 殺手 | |
ウーティス | セブン協会 6課部長 | 黒い枝 |
グレゴール | G社 課長代理 | まやかし |
人格別スキル属性の構成一覧
E.G.O資源の確保と相手の弱点も地下を調べるのにどうぞ
長いので折り畳み 閉じる
囚人 | 人格名 | スキル属性構成 |
---|---|---|
イサン | LCBの囚人 | 憂鬱x3 嫉妬x2 怠惰x1 |
セブン協会 6課 | 憂鬱x3 暴食x2 怠惰x1 | |
剣契 殺手 | 傲慢x3 憤怒x2 嫉妬x1 | |
ファウスト | LCBの囚人 | 傲慢x3 怠惰x2 暴食x1 |
生き残った ロボトミー職員 | 色欲x3 憂鬱x2 嫉妬x1 | |
W社 整理要員 | 嫉妬x3 憂鬱x2 憤怒x1 | |
握る者 | 暴食x3 色欲x2 傲慢x1 | |
ドンキホーテ | LCBの囚人 | 色欲x3 嫉妬x2 暴食x1 |
シ協会 5課 | 憤怒x3 嫉妬x2 色欲x1 | |
W社 整理要員 | 怠惰x3 憂鬱x2 嫉妬x1 | |
良秀 | LCBの囚人 | 暴食x3 色欲x2 傲慢x1 |
セブン協会 6課 | 怠惰x1 傲慢x2 暴食x1 | |
黒雲会 若衆 | 暴食x3 傲慢x2 色欲x1 | |
ムルソー | LCBの囚人 | 怠惰x3 傲慢x2 憂鬱x1 |
リウ協会 6課 | 色欲x3 怠惰x2 憤怒x1 | |
W社 整理要員 | 嫉妬x3 憂鬱x2 傲慢x1 | |
N社 大鎚 | 怠惰x3 憤怒x2 傲慢x1 | |
ホンル | LCBの囚人 | 傲慢x3 怠惰x2 色欲x1 |
黒雲会 若衆 | 色欲x3 傲慢x2 怠惰x1 | |
ぽんぽん派 ボス | 嫉妬x3 色欲x2 暴食x1 | |
リウ協会 5課 | 傲慢x3 色欲x2 憤怒x1 | |
ヒースクリフ | LCBの囚人 | 嫉妬x3 憤怒x2 色欲x1 |
シ協会 5課 | 色欲x3 憤怒x2 嫉妬x1 | |
R社第4群 ウサギチーム | 憤怒x3 暴食x2 嫉妬x1 | |
N社 小鎚 | 嫉妬x3 憂鬱x2 色欲x1 | |
イシュメール | LCBの囚人 | 憤怒x3 暴食x2 憂鬱x1 |
シ協会 5課 | 嫉妬x3 色欲x2 憤怒x1 | |
LCCB 係長 | 暴食x3 憂鬱x2 傲慢x1 | |
R社第4群 トナカイチーム | 憂鬱x3 嫉妬x2 憤怒x1 | |
ロージャ | LCBの囚人 | 暴食x3 傲慢x2 憤怒x1 |
LCCB 係長 | 傲慢x3 暴食x2 嫉妬x1 | |
黒雲会 組員 | 憂鬱x3 色欲x2 傲慢x1 | |
N社 中鎚 | 傲慢x3 色欲x2 憤怒x1 | |
シンクレア | LCBの囚人 | 傲慢x3 憤怒x2 嫉妬x1 |
マリアッチ ボス | 怠惰x3 嫉妬x2 憂鬱x1 | |
ツヴァイ協会 6課 | 憂鬱x3 憤怒x2 怠惰x1 | |
剣契 殺手 | 暴食x3 憤怒x2 傲慢x1 | |
ウーティス | LCBの囚人 | 怠惰x3 傲慢x2 憂鬱x1 |
G社 部長 | 怠惰x3 暴食x2 憂鬱x1 | |
剣契 組織員 | 憤怒x3 色欲x2 傲慢x1 | |
セブン協会 6課部長 | 暴食x3 怠惰x2 色欲x1 | |
グレゴール | LCBの囚人 | 憂鬱x3 暴食x2 色欲x1 |
リウ協会 6課 | 憤怒x3 色欲x2 怠惰x1 | |
G社 課長代理 | 暴食x3 怠惰x2 色欲x1 |
鏡屈折鉄道 1号線 クリアまでにかかったターン数は?
鏡屈折鉄道 1号線のクリアまでにかかったターン数は?
コメント
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>> 返信元
3章クリアがギリギリって戦力だとまだ厳しいかもです
必須っていう人格はありませんが、この記事に載ってるおすすめ人格がそれなりに揃っているかつ育ち切ってるなら、クリア自体は難しくないです
なんとか3章クリアしたんて参加できるようになったんですが、ターン数気にしないならそんなに難しくないんでしょうか
>> 返信元
普通に編成間違えてたんでムルソーに受けさせて他でぽこぽこ釘と出血重ねるだけの脳筋で大丈夫です
転入掴みまでの3ターンでどれだけ釘と出血重ねられるかが勝負なのでスキル運糞ならリタイアして理想ムーブ来るまで繰り返した方がいいです
後は掴まれる前にファウストにぎにぎして掴まれてる時にガンガンダメ稼ぎするやり方しないとキツキツです
まぁ出血編成だとスキル運糞で遅くても8ターンとかで抜けられそうなんで妥協点どこにするかで変わりそうです
囚人・人格別にどの属性のスキルを持っているかの簡易表を一番下に追加しました。
E.G.O資源の調整や、相手の弱点をつけるかどうかの確認にお使いください
>> 返信元
失敗理由
・試行時点で観測レベル2なのでダメージが足りてない可能性
・マッチ奪えません…兄貴
>マッチか一方攻撃の相手を拉致る仕様
マッチ不可なのでNムルソーいる時点で相手のターゲット特性上対象はほぼ固定ですね…
LV30 最大体力が
Nロジャ:138 Nファ:134 黒ホンル:151 黒良秀:146
なんで生贄役はこのライン超える必要あり
草ァ!!!
とある実況者が土日を24時間配信×2くらいして観測レベル上げようとしててマジで狂気でした
イシュで受け持つの13だった♡
録画見直したら編成間違えてた♡
イシュじゃなくて良秀だった♡
>> 返信元
試走してみましたが何だ、、何が間違ってるんだ、、
https://www.youtube.com/watch?v=ESiy0EQhB3o
下手か…???
観測レベルあるから回れ回るほどターン短縮できるのか
>> 返信元
拉致はHP調整しなくてもマッチか一方攻撃の相手を拉致る仕様なのでイシュの紅炎殺でマッチしてやると火傷も入っていい感じに削りつつ転入を受けられます
釘と出血は2:2か3:1の割合で入れてマッチしまくってやると出血だけでいいダメージになります
イシュは振動弾から制圧の流れが出れば理想で出なければ押しつけで拮抗マッチ回数増やして出血回すのが良きです
>> 返信元
試してみようと思ったんですが私だとどうしても混乱区間でてる間に削りきれない…
理想ムーブとかってありますか?
後ムルソーのHP調整ミスって1回目の拉致に連れて行かれちゃいまして…
回避せずにN社3人と黒ホンルの出血四人衆にLCCBイシュメで1ターン目から釘と出血入れまくれば新居をイシュメでマッチして掴んでる間に混乱持ってける+次ターンも混乱で5ターン程で削りきれます
Rイシュメ…この激重連戦で充電管理ミスったら管理人の頭のほうが先にやられそう…
Wドンキ行動厳選が苦でないなら全然ありですね
皆頭いいなぁ、、
最大HP高め回避持ち人格ですとR社イシュメールも有りなのかな。(160)
セブンウーティス(175)には流石に負けますが、黒雲会ホンル(154)よりは高い。
まあこの子の場合は性能にかなり癖があるのが難点ですが…
>> 返信元
ドンキの枠増やすのは他の駅でもめちゃくちゃオススメです!
充電が安定してスキル3ぶん回せますし、ちゃんと毎ターンスキル入れ替えやってればスキル1しか撃てないってこともあんま起きないので!
黒雲会ホンルの枠を増やすのも強いし、速さを求めるなら5人未満の方どこも大体がいい気がしますね。リタイア厳選はちょいと面倒ですけど
>> 返信元
あーなるほど
5人未満で行くと行動スロットその分増える+そもそも全員回避ならいいだろうってことですか
盲点…
>> 返信元
自分はN社ファウスト、R社ヒース、W社ドンキの全員回避持ちで行きましたね〜
ドンキとファウストの枠が増えるパターンを厳選したら、ドンキの電信柱がなくとも7ターンは結構簡単にいける感じです
>> 返信元
どっちみち初回は混乱入れれないのでスキップできるならスキップしたほうがお得はお得ですね
ただ主力で入れているであろう黒雲ホンルやセブンウーティスのHPが回避持ちより軒並み高いことが多く自分は断念いたしました。
2桁ターン目指すならほぼほぼ必須でしょうね
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