MSFS2020グラフィック設定解説
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MSFS2020のグラフィック設定について解説します。ご自分の環境に合わせて最適設定を見つけてください。
実際の見え方の違いは下のYoutubeでお確かめください。よくわかりますよ♪
<br />
●注意
グラフィック設定とトラフィック設定(ほかの飛行機や空港内や道路上を走る車、海上の船など)は「PC設定」と「VR設定」が別々にあります。VRで楽しむ方は「VR設定」のほうも設定してください。PCって書いてる左右の「<」「>」ボタンを押すと「PC設定」と「VR設定」が切り替わります。これをやっておかないとVRで「自動車が走ってない、滑走路の白線がガビガビでだめだ」なんてことになりますよ。
英語 | 日本語 | 推奨設定 | 意味 |
---|---|---|---|
Anti-Aliasing | アンチエイリアス | TAA | ガビガビを消す方法 |
Render Scaling (Rendering Resolution) |
レンダリング スケーリング |
100 | 3D風景レンダリングの解像度 |
AMD FidelityFX Sharpening |
AMDフィデリティ FXシャープニング |
100 | ピクセル当たりのシャープニングの量を調整 |
V-Sync | 垂直同期 | OFF | 垂直同期(Vsync) |
NVIDIA Reflex Low Latency |
NVIDIA REFLEX 低レイテンシ |
OFF | システムの待機時間を短縮し、 PCの応答性を向上させる |
DirectX Version | DIRECTXのバージョン | DX11 | ダイレクトXのバージョンを指定 |
Global Rendering Quality |
グローバル レンダリング品質 |
カスタム | |
Terrain Level of Detail | 地形の詳細レベル | 100 できたら200 |
どこまで遠くまできれいに表示できるか 値を大きくすると遠くの建物などが出てくる |
OFF Screen Terrain Pre-Caching |
オフスクリーン 地形プレキャッシュ |
HIGH | オフスクリーン地形アセットの プレキャッシュレベルを調整 |
Terrain Vector Data | 地形ベクターデータ | HIGH | 地形ベクターデータテッセレーションの 品質を調整 |
Buildings | 建物 | HIGH | 建物の詳細さ |
Trees | 樹木 | HIGH | 木の詳細さ |
Grass and Bushes | 草と茂み | HIGH | 草の多さ |
Objects Level of Detail | オブジェクトの詳細レベル | 100で十分 | 固定でおいている車両などの詳細さ |
Volumetric Clouds | ボリュメトリッククラウド | HIGH | 雲のボリューム・詳細さ |
Texture Resolution | テクスチャー解像度 | HIGH | テクスチャのはっきり具合 |
Anisoptropic Filtering | 異方性フィルタリング | 16x | 滑走路などの白線の奇麗さ VRでは特に重要(白線がガビガビになる) |
Texture Supersampling | テクスチャー スーパーサンプリング |
8x8 | 滑走路などの白線の奇麗さ VRでは特に重要(白線がガビガビになる) |
Texture Synthesis | テクスチャー合成 | HIGH MIDで良いかも |
光の反射 |
Water Waves | 波の描写 | HIGH MIDで良いかも |
水面・波の奇麗さや詳細さ |
Shadow Maps | シャドウマップ | 1024 | 影の詳細さ |
Terrain Shadows | 地形シャドウ | 256 | 地形の影 |
Contact Shadows | コンタクトシャドウ | LOW | 遠くの車など固定オブジェクトの影 |
Windshield Effects | ウィンドシールド効果 | HIGH | 窓につく雨粒の表現 |
Ambient Occlusion | アンビエント オクルージョン |
HIGH | 曇りのときの影の付き方 |
CubeMap Reflections | キューブマップ反射 | 256 | 反射キューブマップの解像度を調整 |
Raymarched Reflections |
レイマーチ反射 | HIGH | 水面や窓ガラスへの景色の映り込み |
Light Shafts | ライトシャフト | LOW | 光の柱(ヘッドライトの前に伸びる光など) |
Bloom | ブルーム | OFF | 翼への太陽の光のきらきら反射 |
Depth of Field | 被写界深度 | OFF | 近くの物のぼやけ具合 |
Motion Blur | モーションブラー | HIGH | モーションブラーのレベルを調整 |
Lens Correction | レンズ補正 | OFF | カメラレンズのゆがみ補正 |
Lens Flare | レンズフレア | ON | 光のレンズ効果(太陽が輝いたりします) |
Glass Cockpit Refresh Rate |
グラスコックピット リフレッシュレート |
MEDIUM | グラスコックピットの計器の描画速度 |
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