グラフィック設定の解説

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MSFS2020グラフィック設定解説

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MSFS2020のグラフィック設定について解説します。ご自分の環境に合わせて最適設定を見つけてください。
実際の見え方の違いは下のYoutubeでお確かめください。よくわかりますよ♪

<br />

●注意
グラフィック設定とトラフィック設定(ほかの飛行機や空港内や道路上を走る車、海上の船など)は「PC設定」と「VR設定」が別々にあります。VRで楽しむ方は「VR設定」のほうも設定してください。PCって書いてる左右の「<」「>」ボタンを押すと「PC設定」と「VR設定」が切り替わります。これをやっておかないとVRで「自動車が走ってない、滑走路の白線がガビガビでだめだ」なんてことになりますよ。





 

英語 日本語 推奨設定 意味
Anti-Aliasing アンチエイリアス TAA ガビガビを消す方法
Render Scaling
(Rendering Resolution)
レンダリング
スケーリング
100 3D風景レンダリングの解像度
AMD FidelityFX
Sharpening
AMDフィデリティ
FXシャープニング
100 ピクセル当たりのシャープニングの量を調整
V-Sync 垂直同期 OFF 垂直同期(Vsync)
NVIDIA Reflex
Low Latency
NVIDIA REFLEX
低レイテンシ
OFF システムの待機時間を短縮し、
PCの応答性を向上させる
DirectX Version DIRECTXのバージョン DX11 ダイレクトXのバージョンを指定
Global Rendering
Quality
グローバル
レンダリング品質
カスタム  
Terrain Level of Detail 地形の詳細レベル 100
できたら200
どこまで遠くまできれいに表示できるか
値を大きくすると遠くの建物などが出てくる
OFF Screen Terrain
Pre-Caching
オフスクリーン
地形プレキャッシュ
HIGH オフスクリーン地形アセットの
プレキャッシュレベルを調整
Terrain Vector Data 地形ベクターデータ HIGH 地形ベクターデータテッセレーションの
品質を調整
Buildings 建物 HIGH 建物の詳細さ
Trees 樹木 HIGH 木の詳細さ
Grass and Bushes 草と茂み HIGH 草の多さ
Objects Level of Detail オブジェクトの詳細レベル 100で十分 固定でおいている車両などの詳細さ
Volumetric Clouds ボリュメトリッククラウド HIGH 雲のボリューム・詳細さ
Texture Resolution テクスチャー解像度 HIGH テクスチャのはっきり具合
Anisoptropic Filtering 異方性フィルタリング 16x 滑走路などの白線の奇麗さ
VRでは特に重要(白線がガビガビになる)
Texture Supersampling テクスチャー
スーパーサンプリング
8x8 滑走路などの白線の奇麗さ
VRでは特に重要(白線がガビガビになる)
Texture Synthesis テクスチャー合成 HIGH
MIDで良いかも
光の反射
Water Waves 波の描写 HIGH
MIDで良いかも
水面・波の奇麗さや詳細さ
Shadow Maps シャドウマップ 1024 影の詳細さ
Terrain Shadows 地形シャドウ 256 地形の影
Contact Shadows コンタクトシャドウ LOW 遠くの車など固定オブジェクトの影
Windshield Effects ウィンドシールド効果 HIGH 窓につく雨粒の表現
Ambient Occlusion アンビエント
オクルージョン
HIGH 曇りのときの影の付き方
CubeMap Reflections キューブマップ反射 256 反射キューブマップの解像度を調整
Raymarched
Reflections
レイマーチ反射 HIGH 水面や窓ガラスへの景色の映り込み
Light Shafts ライトシャフト LOW 光の柱(ヘッドライトの前に伸びる光など)
Bloom ブルーム OFF 翼への太陽の光のきらきら反射
Depth of Field 被写界深度 OFF 近くの物のぼやけ具合
Motion Blur モーションブラー HIGH モーションブラーのレベルを調整
Lens Correction レンズ補正 OFF カメラレンズのゆがみ補正
Lens Flare レンズフレア ON 光のレンズ効果(太陽が輝いたりします)
Glass Cockpit
Refresh Rate
グラスコックピット
リフレッシュレート
MEDIUM グラスコックピットの計器の描画速度







































































































 

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