他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
ハジケっぷりなら、DX版はシリーズで最も機械的と言ったところか。 +レベル毎の遷移-レベル毎の遷移を閉じるレベルの上昇に伴い、密着状態での棒立ち頻度が低下し、同時に各行動パターンのサイクルと精度が向上。現在レベルに伴い、任意のアクションが解禁される仕組み。レベル間の相違点の殆ど
ハジケっぷりなら、DX版はシリーズで最も機械的と言ったところか。 +レベル毎の遷移-レベル毎の遷移を閉じるレベルの上昇に伴い、密着状態での棒立ち頻度が低下し、同時に各行動パターンのサイクルと精度が向上。現在レベルに伴い、任意のアクションが解禁される仕組み。レベル間の相違点の殆ど
でも評価が分かれやすい。戦闘シーンもチープな部分が多く、それまでは苦戦し続けた敵も倒れる時は本当にあっけなく倒れる。加えて敵味方問わずなぜか棒立ちのままになり、回避が余裕な攻撃をモロに食らうという場面が多い。雑魚敵ならまだしも敵組織の幹部から、引いてはラスボスまでもが謎の棒立ち状
証明させた、シリーズ屈指の問題児である。基礎AI・地上戦闘系AI +レベル毎の遷移-レベル毎の遷移を閉じるレベルの上昇に伴い、密着状態での棒立ち頻度が低下し、同時に各行動パターンのサイクルと精度が向上。Lv.1とLv.9に対するイメージの差は64版程乖離してはいない。&hell
由な組み合わせで遊ぶモード。モードセレクト時に隠しコマンドを押しながら選択すると、プラクティスモードにもなる。何故隠す。Lを押しながら選択敵棒立ち。Rを押しながら選択双方エネルギーとスタミナ無限。L+Rを押しながら選択双方エネルギーとスタミナ無限。敵棒立ち。敵が棒立ちになるモード
ボム兵選手が披露したり、リザードンやニャースをコピーしたピッピも近い動きを見せる。・デスエン式モーションセンサー爆弾を設置後、その上に自身が棒立ちし、そのまま起爆させて自爆すること。語源はΦデスエンペラーが世代対抗戦決勝戦大将戦にて上記の行為をやらかしたことから。本戦のみ
空カットインで容易に対策可能ということでもある。航空戦力はヲ改一隻しかいないため、制空権を取った状態で防空艦のカットインが発動すれば高確率で棒立ちになる。…そう、対空カットインが発動でき、空母に制空権を奪取するに足る艦戦を載せられれば。ボス前の関門となるWサマーダイソン。たぶんE
盤で崩壊してしまうから。が自陣の付近で第1状態を撃破し、第2状態の無敵時間が過ぎたら決戦型スキルを全部発動して撃破しよう。また、火力キャラが棒立ちして攻撃できるタイミングは、ほかの雑魚がほとんど処理した後になる。確かにの攻撃力は比較的低いが、タンク1人+1人のような受け方は最後の
も火力は微妙です。遊撃隊盾兵隊と凶悪クラッシャーは高い防御力であると同時に体力も非常に高いため、ロサの攻撃対象として適していません。発動後、棒立ちの遊撃隊盾兵隊と凶悪クラッシャーに対する火力は優秀ですが、クラッシャーはタコ殴り戦法に適しないため(訳注:味方をスタンさせてブロックで
、渦潮対策の電探等を積み込む工夫が必要。FBAカットインは諦めた方がいいレベルとなっている。また、対地艦爆が全滅している場合は対地攻撃をせず棒立ちになってしまう点も要注意。因みに射程も短で据え置きの為、夜間攻撃が必要でなく対地目標でもない場合は後方のスロットに火力底上げと射程調整
間隔よりも多い を見てみよう。 の理論攻撃間隔は23F、【ダメージ発生の間隔】は25F、その内。0~21Fは攻撃アニメーション、残り4Fは棒立ち。同じ23Fの理論攻撃間隔を持つビーハンターは、23F全て攻撃アニメーションであり、且つ【ダメージ発生の間隔】は同じ23F。仮説:何ら
最も安定した手段はギリギリのタイミングで夾叉弾を放ってやり過ごす、といった戦術が有効か。また空母棲姫自身の装甲は高く、中破になればヲ級と同様棒立ちになるがそこに至るまでの過程と、夜戦に至るまでにダメージを累積していく根気強さが勝負の決め手。彼女は主力艦隊ではないが、戦闘終了後は母
爆および艦攻を装備していない、もしくは搭載スロットが航空戦で全滅してしまった場合にも、損傷状態に関わらず攻撃不可能となる。秋月型が敵の空母を棒立ちにさせるというのは稀に見られる光景である。此方の空母がツ級や小鬼に某立ちさせられる事は滅茶苦茶多いけどな!正規空母の場合には、航空戦に
ペレーターを配置しブロック後に配置してファイアーボールを起動するほうがいい。配置を変えることで変数を増加させる必要はないだろう。同時に、敵が棒立ちしているところに配置すると位置ズレが発生する。地形に限りがある場合は2倍のダメージでもいいだろう。実戦では昇進1前期では操作が必要だが
はない。無論乱戦で走る敵の頭を狙うのは容易じゃないため、なるべくこちらに気づかれていない状況を抑えたい。そのため上述したよろめきの矢や、敵を棒立ち状態にする煙玉とは相性が抜群。九死では陣地を取った敵は棒立ち状態になりやすいので、そこも狙い目となる。またDLCで追加された神品「鹿神
も火力は微妙です。遊撃隊盾兵隊と凶悪クラッシャーは高い防御力であると同時に体力も非常に高いため、ロサの攻撃対象として適していません。発動後、棒立ちの遊撃隊盾兵隊と凶悪クラッシャーに対する火力は優秀ですが、クラッシャーはタコ殴り戦法に適しないため(訳注:味方をスタンさせてブロックで
から強いのだが【愉快なリバースモンスター達】全体的に下級モンスターの割合が多い。また基本的に攻守が低いので基本戦闘には向かない。リバース後は棒立ちにならないように、再び裏守備にしておきたいところ。中には自力で裏守備になる事が出来るモンスターも存在するが、そちらはサイクル・リバース
可能なホイールを発射する。若干の追尾性能あり。ただ、狙いがアバウトすぎて変に動き回らない限りまず当たらない。近距離ではジャンプで、遠距離では棒立ちでも回避できてしまう。体力が減ってくると同時発射数が増えるものの、やっぱりタイミング良くジャンプすればあっさり避けられる。ライトニング
間隔よりも多い を見てみよう。 の理論攻撃間隔は23F、【ダメージ発生の間隔】は25F、その内。0~21Fは攻撃アニメーション、残り4Fは棒立ち。同じ23Fの理論攻撃間隔を持つビーハンターは、23F全て攻撃アニメーションであり、且つ【ダメージ発生の間隔】は同じ23F。仮説:何ら
うのも彼とその部隊はAI設定がバグっており動きが滅茶苦茶でロイが範囲内にいるorロイが救出されてでもいない限り、味方の近くに飛んできただけで棒立ちすることが多々。*2そのため、本来は移動型の敵将としてマードック共々神将器入手の厄介な敵になる予定だったのだろうがロイを狙った挟み撃ち
なるので、これを出す際は何らかの方法で相手に向いているマーカー先をつぶすか、(1)の効果によって剛鬼を呼んでさっさとリンク4に繋がるなどして棒立ちをさせることがないようにしたいところ。(2)の効果はリンク先のモンスターが破壊された時に自身の攻撃力を400上昇させる効果を持っている
あるようだ。ウンディーネの寝室を望む声もある。「ウンディーネ」はスキル中の攻撃に加え、スキル発動時に敵全体に割合ダメージを与えることが特徴。棒立ちや顔見せだけして引っ込むなどの行動を取りがち、かつHPが膨大な魔神に特に効果的。スキル覚醒すると「真・ウンディーネ」となりお馴染みの貫
、射程の無い近接武器を使わせた方が命中が安定する。また、敵側の攻撃にも射程の概念が実装されており、NPCは相手が射程に収まっていれば移動せず棒立ちで撃ち続けるため、敵より長射程の武器を使って十分に距離を取って撃ち合う場合、ほぼほぼ打ち負けることはない。コンパニオンはプレイヤーに合
トから分離して姫になる演出が存在する。っていうか砲撃のモーションはあまりの禍々しさにビームを撃っているようにすら見える。また、何故か沿岸部に棒立ちで動かない仕様のため魚雷が当て放題になっている。装甲空母鬼・装甲空母姫フフフフ…4-4「カスガダマ沖海戦」のボス旗艦を務める。ネームド
粋なネーミングである。OPでは、天井から颯爽と降下し、サーベラスII(MT)をマシンガンで次々と撃破。赤い重量二脚ACと対決し、最後は何故か棒立ちの重量二脚を構えグレネードで倒している。『LR』では17位のランカー「Mr.KEEPLESS」の乗機「ジェッダー」として再現機体が参戦
の最期はシリーズ恒例の主人公の前で行われているのに介入出来ないイベント。……しかしDQ8はグラフィックがリアルなため、命の恩人が殺される所を棒立ちで見過ごす主人公一行によく突っ込みが入る。ただ、この時はグラッドが人質にされていたせいで迂闊に手が出せない状況だったことは留意。その割
物。基地航空隊をここに集中させ、制空権を確保した上で対空カットインを撃って開幕航空戦の被害は軽減する方法が主流。運が良ければ艦載機が全滅して棒立ちになることもあった。ボスは重巡棲姫。冬イベントで出現し、提督の腹筋を破壊した意味で印象深かったボスが早くも再登場。前回ではダブルダイソ
レベル3での18pt以上獲得が鬼門となる。前半にいかに稼いでおくかが鍵。 が、コントローラを4つ(Joy-Con2セット)用意出来るなら3体棒立ちにさせて八百長すれば余裕で達成出来る。なお、まどう書の絵柄はカービィシリーズにちなんだものが描かれている。爆弾や傘といったコピー能力に
でも近ければ攻撃してしまいそこからターゲットが切り替わらないなど明確な弱点もある。変わったところでは、テスラのコイルで完全に道が封鎖されると棒立ちになる。また、そもそも#コンパスの勝利条件はキルをとることではないため、残り時間ギリギリで自分しかいない状態でHSを発動して3タテして
自分のPゾーンを割ってモンスターをサーチしていたイグナイトと違い、こちらは破壊するカードは表側であればその種類を問わない。「効果を使用した後棒立ちになっているモンスターを墓地に送る」「破壊された場合に発動する効果をもつカードをこちらから破壊する」といった戦術を無理なくデッキに組み
効化されるというもの。最大まで上げても15%だが、回避率を上げる手段は結構あるため拳の中では際立ってリスクが低い。ビルドに成功すると終盤では棒立ちしていても六割方避けるものすごいザグレウスが誕生する。瞬間的には100%=無敵すら狙える。回避率上昇系はヘルメスが持っているため、貰え
経験不足からスタートで出遅れるものの追い上げて快勝。そのポテンシャルを見せつけた。ただし、ウイニングライブの練習は全くしていなかったため終始棒立ち状態でステージに立つことになり、終始棒立ちの伝説のライブとなってしまう。後日エルたちにはからかわれた。弥生賞ではセイウンスカイを下し、
ヌ級改が4隻も登場するせいでほぼ確実に1回は攻撃され、艦載機の消耗も激しい。ただしエアカバーとAtlantaにより結構な確率で艦載機が枯れて棒立ちするし、ヌ級改flagshipは旗艦だけであり他は航空戦や支援で中破していることも多い。道中支援を入れればPTもヌ級もそこまで極端に強
ておおよそE4-3だが、今回は通常艦隊。陸戦+陸攻で艦載機と随伴艦を非常に削りやすく、秋月型・Fletcher級の対空カットインが発動すれば棒立ちもザラ。ただし装甲の厚さも変わらないので、撃破に関しては夜戦で魚雷カットインが突き刺さるか次第といったところ。とはいえ輸送量を盛り盛り
けられていないというかそもそもランダム回避運動さえとっていない僚機が次々と撃破されているにも関わらず、対応行動をとれていない降下に成功しても棒立ち状態で背後からの奇襲を許すしかもその場所がコロニー外壁スレスレの橋の真下などから、立ち回りを見るだけでも練度の低さがうかがえてしまう。
山ちゃん!しっかり球見て球!球筋!」と苛立ったかのように野次を飛ばす。玉?スジ?結局山崎は何もできずに3ストライクでアウト。浜田が「バッター棒立ちやな」と愚痴をこぼすと…棒立ち?今ので勃ってきたっていうことなのか?その直後、見えにくいという事で田中と席を代わり、またしても遠藤の隣
出し追い払わせる。その後、調達部隊は花火を打ち上げる。知能が低く大きな音や光に集まる習性を持つゾンビ達は、花火に意識が釘付けになり、無防備な棒立ち状態になってしまうのだ。知能が高いビッグ・ダディは一人だけ花火の影響を受けずに棒立ち状態の仲間達の肩を揺すり必死に呼び掛けるが、武装し
クロノフォスのどの攻撃も、行うと同時に画面の反対側に移動して姿を消し、すぐに姿を見せる、というサイクルの繰り返しになっている。姿を見せた時は棒立ちなので攻撃のチャンス。その後はクロノフォスの攻撃を回避し次の攻撃チャンスを待つという流れになる。エキスパートモードまでは冷静に対応して
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
教している隙にこっそり解除した。時間が動き出したことを察知したターニャとスバルはすぐに席に戻ったが、席を離れていたアクアは状況変化に気付かず棒立ちとなり、ロズワールに見つかって廊下に立たされることになった。アクアの自業自得とはいえ動きやすい環境を作ったことをアインズは心中で謝罪し
、擦り付けダメージ+それなりに高い吹っ飛ばし力のおかげで、地続きでなくとも意外となんとかなる。難易度を下げる灯火の星限定手段。難易度が高いと棒立ちだった序盤の敵もCPUの思考が上がる。元が高いLEGEND級なら尚更。ならば逆に下げればある程度はマシになる。お誂え向きにも「とてもや
た場合は重量編成でも太刀打ちが難しい。正攻法で倒す場合、陸攻隊ではなく陸戦隊を派遣することで空母棲姫の艦載機を削り、対空カットインで枯らして棒立ちにする戦術を取る必要がある。攻撃不能のカカシであれば流石に脅威とはならない……と思いきや、夜戦ではきっちり攻撃してくるので全く安心でき
・マドンナをPゾーンにおけばあちらのP効果で反対側のスケール用の魔界劇団を持ってこられる。攻撃力が800とだいぶ低いのだけが欠点。脳筋を前に棒立ちさせていたらこの爺さんが致命傷になりかねないので、余裕があれば「魔王の降臨」で自主退場願うのも手。魔界劇団-スーパー・プロデューサーリ
れば、例え墓地に2〜3枚しかなくても攻撃力が2500以上となるので及第点の火力となる。他の「ブンボーグ」への攻撃を逸らす効果も効果を使った後棒立ちになる003を守れるため非常に相性が良い。レベル7なのでレベル7シンクロや《マシンナーズ・フォートレス》等とランク7エクシーズが出せる
っつった奴は!サイドラ扱いになるのはフィールド・墓地。機械複製術を使うとサイドラが2体飛んでくる。サイバー魔法罠サーチは便利だが、低攻撃力を棒立ちにさせることになるのに注意。強制終了で防御しつつ墓地に叩き込むのがお勧め。もしくはサイバー・ドラゴン・ノヴァで除外するか。◆サイバー・
てこないという状況が度々あり、空気が読める敵とも言われる。自分たちの本拠地に乗り込んでくる適合者たちを、大勢のノイズたちが攻撃態勢も取らずに棒立ちで見送ったりする姿は最早ギャグである。また、『G』『GX』のBD/DVDの映像特典『戦姫絶唱しないシンフォギア』シリーズではタイトル画
キャラクター ピカチュウ カラー 第12回~:青 CPUレベル Lv.8 立ち絵 第12回~:棒立ち+ビームソードの柄の部分 掛け声 第12回~:箱(タル)持ちあげ時 肩書き 第12回・第1回記号杯:チ
mma;かがいない場合、19sで18コスト回復するのでのほうが一枚上手です。当然このコスト回復は不安定で、オペレーションで継続的に接敵または棒立ちしている高防御力の敵が存在する必要があり、ダメージの高い味方に仕事を奪われないように注意する必要があります。なので最初のオペレーター配
負けて煽り後切断放置、NG負けると「NG」・「またね」連打レート戦下位マッチ配信にて、味方のモモコがリス埋めもしない初心者なことにキレたのか棒立ち捨てゲー、その後COM化したので切断した模様https://i.imgur.com/78sixgr.mp4パステルで意図的な編成事故、
が、高防御の敵に対する持続火力はが優れていると言えます。特化3後は単騎で遊撃隊伝令兵のいない状態の遊撃隊盾兵隊長を斬り捨てることができます。棒立ちの敵なら防御力2000の凶悪クラッシャーすら斬り殺すことができます。しかし今はがいるので、この方面でのアドバンテージは影が薄くなるでし
H5-3とH6-4の例を上げる ただし責任は取らないH5-3の特徴としては1、赤バクダンムシがとてつもなく多い2、上ルートも下ルートも、虫の棒立ち時間がある3、S2は攻撃2回で撃破できるがS1は4回H6-4の特徴としては1、犬がとてつもなく多い2、虫はそのまま防衛ポイントにラッシ