マルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
た時のダッシュ攻撃の再現で、3Dモデルでありながら原作の再現度は非常に高い。(余談だがSFCでのOPの兵種紹介でもやたら走っていた)強力だが棒立ちの相手には見てから回避余裕な上、空中で打ってスカると自分が場外に吹っ飛んでいくので使いどころに注意。forからは発動中にBボタンでスト
た時のダッシュ攻撃の再現で、3Dモデルでありながら原作の再現度は非常に高い。(余談だがSFCでのOPの兵種紹介でもやたら走っていた)強力だが棒立ちの相手には見てから回避余裕な上、空中で打ってスカると自分が場外に吹っ飛んでいくので使いどころに注意。forからは発動中にBボタンでスト
ヴァントとしてのステータスはオールA以上)と戦闘中に距離を詰められた際には、武器を手にして応戦している。現世でもセイバー相手に帯剣すらせずに棒立ちのまま鎧で斬撃を受ける余興を止めた後は、セイバー相手に王の財宝内の様々な宝具を連続使用する事でダメージを与えていたり、未知の宝具を警戒
登録日:2010/02/24(水) 18:54:58更新日:2023/08/18 Fri 10:28:27NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧『デュエルモードオン、オートパイロットスタンバイ』「「ライディングデュエル! アクセラレーション!!」」ライディングデュエル
ダークロスを放り込むと、ゴール前でFWオリジが合わせ、ついにリバプールが逆転に成功した。この時、バルサのほとんどの選手は全く気付かずに完全に棒立ち状態であった。その後、懸命の反撃も及ばず、試合は終了。最後はトリックプレーで斬り捨てられた挙句、2年連続で3点差を逆転されての敗退とい
バア。直接戦闘描写は格下相手しかないものの、あの次郎のコンビであり、やや衰えた*4今でもグルメ界に生身で入れたり、美食會の「灰汁獣」複数体を棒立ちしたまま瞬殺したり、地球崩壊レベルの衝撃に耐えるバリアを人間界全体に張れたりと化け物じみた強さを誇る。必殺技は「圧力鍋」。大気圧を操り
ドラクエ6のデスタムーア第二形態そのままである(胸の模様や角の配置などが言い逃れできないほど一致している)。しかもゲーム中の変身前の立ち絵は棒立ちで非常にカッコ悪い(リュウもそうなのだがゲームのグラフィックは全体的にどこかおかしい部分が多い)。倒された後「お前たち人間ごときに倒さ
目は否定的に語られることが多いものの、アニメやゲームで動く姿を見て見方が変わる人間が出る程に動きやデザインが考えられているロボットでもある。棒立ちの状態でもよく見ると頭が小さく脚が長い等、実はグッドプロポーション。さすがにちんコクピットはどうかと思うが。アニメでは目にハイライトが
地球基準)と言った具合に、座標指定の基準とする対象も任意で指定していると思われる。スタンド自体も屈強なパワー型で、防御態勢をとらせて目の前に棒立ちさせるだけで拳銃の弾丸を容易に弾いてしまう事が出来、かなり実戦向きである。シンプルな能力ゆえに致命的な弱点らしい弱点もなく、近接スタン
いぞ!?どうしたマックス!?気が早すぎるぞ!ウルトラマンマックス!!(By佐野史朗)この戦闘も異常に速いマックス(とBGM)に対してほとんど棒立ちなモエタランガの対比が物凄くシュールである。※以下更にネタバレモエタランガが発した光には生物の体内時計を10倍にはやめる「モエタランガ
ザーも使える。ちなみに麻原彰晃の座禅組んだまま飛ぶ姿も原理はこれと同じである・ズームパンチ肘の関節を外して放つ拳。10cmのリーチの差も覆し棒立ちの状態の手打ちで体重100キロを越すジョジョを吹っ飛ばすほどの一撃を放てる。関節が外れる際の痛みは波紋で和らげると結構な力技。・波紋カ
もヤっていた記憶が -- 名無しさん (2014-06-13 15:37:19) 相手が防火服を着て粉塵を捲きライターで着火する間ずっと棒立ちだった空手界のリーサルウエポンさん -- 名無しさん (2014-06-13 15:57:22) ↑8 次元の相手が自殺に使ったん
たツォーンはどちらの機体も撃墜することが叶わず、悲しそうな叫びを上げながら宇宙に散っていった……が、SEでは普通にバスターに撃ち落とされた。棒立ちで。これには「改悪だ」という声が多数挙がった。また、種死では既に故人だが写真が少し登場。ロドニアのラボ出身であることが明かされた。ゲー
現のない格闘ゲームで女キャラが攻撃を受けている瞬間だろうか。ストリートファイターでザンギエフに投げられたり、本田に締め上げられたり、トレモで棒立ちリリをフルボッコするのに興奮した紳士も多いのではないだろうか。特撮などでヒーローが敵の攻撃で苦しむようなシーンに興奮する者もおり、また
登録日:2011/07/29(金) 10:30:10更新日:2023/08/21 Mon 10:42:48NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧METAL GEARは、1987年にコナミからMSX2用に発売されたアクションゲーム。CMMETAL GEAR(警報音)目標は
でを再現した独特のふわふわ挙動で様々な体術や火器を使うため、近距離も遠距離も対応できる準重量級。つかみはグラップリングビームで射程が長いが、棒立ちで外すと隙が大きい。リンクのフックショットと違い、走りつかみのスキは少なめ。また、『DX』以降は崖や壁にグラップリングビームを打ち込ん
ャン水切りショットボールに強烈な横回転を加えてシュートを放ち、バウンドするたびに水切りの要領で軌道を変えて行く。相手GKは軌道が全く読めず、棒立ちのままゴールを許してしまう。強烈な破壊力でGKを破壊して得点するシュートが多くなってきた作中で久しぶりに現れた変化球である。また、数十
ぎると上昇。MAXになるとパニクってしまい、一定時間スティック上下やボタン配置がランダムに入れ替わり操作がめちゃくちゃになる。(自機以外だと棒立ちになる)プレッシャーゲージ上昇に伴い普段は使えないアビリティが使えるようになったり、あるいはその逆もある。パイロットは任務終了時の経験
9-06 16:47:11) アイロス星人が腕や回転みたいなあからさまな防御する構えで受けたのに対してキングジョー腕ガッシャンガッシャンして棒立ちしてたけど無傷だからなぁ。セブンとしてはそんな相手にワイドショット撃ちたくないよね、倒せなきゃエネルギー不足で詰みだしその前に色んな可
召喚してほしかったなあ -- 名無しさん (2014-05-10 12:01:22) ↑2 スーパー戦隊の全部合体ロボみたいな運用だな。棒立ちでビーム撃って瞬殺という。 -- 名無しさん (2014-07-04 23:03:52) スーパーロボットスピリッツではジュデッカ
の小さな↑↓が書いてあると思ったらグラビティーマンステージのような重力反転だったアニメーション枚数が少ないのか動かし方が雑、ジャンプどころか棒立ちのままスイーと浮遊するボスがいるラッシュ達サポートロボが使い捨てで、無くなったらまた購入しに行く必要があるバランス崩壊レベルの歴代最強
は枠を取り合うライバルという関係ではなく、むしろ併用することは非常に相性がいい。結果的にエヴォルダーを2体展開しつつ、低攻撃力のオドリゲスが棒立ちになるという問題もクリアできる。■エヴォルド・ウェストロ/Evoltile Westlo効果モンスター星3/炎属性/爬虫類族/攻 70
加。その後、世界ユース大会アジア地区予選にて中国代表の肖俊光の必殺カウンターシュート「反動蹴速迅砲」で%%まるで森崎のように全く反応もできず棒立ちのままゴールを奪われ%%、伝説崩壊。ペナルティエリア外どころかコート中央付近からの超ロングシュートで、「心に大きな穴が空いたよう」とい
間に加わっていればナイトアムロも)を助け出すことに成功することになる。アニメ版では騎士ガンダム達の仲間となるものの、とにかく最初から最後まで棒立ちで何もしない究極の役立たず。レビル王から石板を持たされていたものの、シャアの馬に蹴られて奪われてしまい、戦士ドムとの戦闘では避けまわっ
mmマシンガンであるという。*7 ちなみにOVAの「伝説の巨人編」では自分を苦しめた存在である黄金の騎士を追いかけるところ以外は動いておらず棒立ちしているシーンが多い。*8 ゲーム版では敵に回ったりするなど結構暗躍している。*9 ただし、増加装甲ではないので着脱は出来ない。*10
剣と3ダメージの差しかない)と宣言通り母を治癒してくれる。(一応杖を使った魔法なのだろうがくしゃみで飛んだつばにしか見えない)なお飛行の際は棒立ちでスイーッと平行移動する。ビッグブリッジを警備する騎士キングダムに向かう主人公の顔色を見て「良くここまでこれたな」(戦士の顔つきではな
た4人で行動していることもあったが、中西を演じている小林すすむが別の仕事(芸能人水泳大会)で足を怪我してしまい急遽台本を変更して座ったままか棒立ち状態て演技するシーンばかりになってしまったため現在の3人組の組み合わせが固定化したという[1]。スリーアミーゴスのうち神田署長、秋山副
に乱入(ジャビットに制止される。)長机の上に横向きでうつ伏せになる(体が横を向いていて、顔はうつ伏せ)グラビアアイドル顔負けのセクシーポーズ棒立ちになったまま微動だにせず、ファンを心配させる。敵地のファンイベント、試合前イベントに参加。そこの司会のお姉さんに敵意剥き出しにする。踊
の「綺麗なゲイ」になりバーストラインまで%を貯める。160%台まで粘るも空下でバースト、その後上スマで撃墜し23。さらに委員長がモーションに棒立ちで自滅、その後200%台まで粘るも尻尾でバースト。しかしリードはキープし最後は頭で撃墜、2ストック残しで快勝し3回戦に駒を進めることに
キャラクター ドンキーコング カラー 第8回~:黒 CPUレベル Lv.8 立ち絵 第8回~:棒立ち+しゃがみ赤茶ドンキー目線隠し済み 掛け声 第8回決勝トナメ~: 肩書き 第8回:ちゃらゴリラ/ドンキ
ンク カラー 第1回一触即死~:緑(デフォルト) CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~:棒立ち+下Bの爆弾×2 掛け声 第4回一触即死~:下B(爆発音) 肩書き 第5回一触即死:雑魚爆
ラクター ドンキーコング カラー 第6回~:黒 CPUレベル Lv.9 立ち絵 第2回幻想杯~:棒立ちor歩き 掛け声 第2回幻想杯~:タル、箱持ち上げ時 肩書き 第2回幻想杯:人気投票0票 内藤を倒
シー カラー 第1回:緑(デフォルト) 第3回〜:黄 CPUレベル Lv.9 立ち絵 第8回~:棒立ち+マキシムトマト 掛け声 第10回~:NB時 肩書き 第10回:豪運ヨッシー 第1回記号杯・第14
ーボールすらでてくれなかった最終戦の相手は人喰い軍曹。ステージはハイラル城となった。空中上でダメージを稼ぎ、ヒップドロップで先制。ケのように棒立ちになったりしたがリードを維持し試合を進めていく。軍曹は残り2ストック、自分は残り3ストックの状態でハンマーを取ったがその瞬間、軍曹の攻
になっており、ドンキー勢においてはレベル9よりもジャイアントパンチを使いこなしているとされている。・隙が多い……棒立ちやゆっくり歩いて隙を晒していることがやや多め。レベルが下がったことによる行動AIの弱体化が原因と思われる。おそらくこれがレベル8最大の
ター カービィ カラー 第3回〜:桃(デフォルト) CPUレベル Lv.9 立ち絵 第11回~:棒立ち+ホームランバット 掛け声 第11回~:NB時(プリンコピー) 肩書き 第19回・第21回:クソ雑魚ソ
ージを与えられずまたもや頭でバースト、これで31ともろ不利な展開に。後ろ蹴りでマグヌスを撃墜するも、直前にマグヌスが設置したモーションの上で棒立ちしてしまう。モーションは起動し、そのままコテツはバースト。2ストック差で敗北した挙句某A級戦犯ばりの負け方をしてしまい、悪い意味でバカ
シー カラー 第1回一触即死~:緑(デフォルト) CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~:棒立ち(顔を手前に向けたタイミング) 掛け声 第4回一触即死~:投げ 肩書き 第5回一触即死:名前の短さ全二
に足止めしようとするも逃げられ、反対にデロイは落ちるリフトに乗りすぎて復帰が間に合わずバースト。更にコテツにスターを取られるも何故かコテツが棒立ちしたことで事無きを得た。その間デロイは右往左往していたしかし、コテツにファイアフラワーでダメージを稼がれた後、拾いに行ったボム兵が選手
コンゴジャングルにてソンソンたる復帰ミスを披露。のちにソンソンはファルコン勢やサムス勢を中心に流行ってしまった。また最近ではモーションの上に棒立ちして自爆するいわゆるデスエン式をしてしまったり、何もないのに自滅をしてしまったりと奇行に走ってしまうなどネタキャラとしての道を順調に歩
キャラクター マリオ カラー 第6回~:青 CPUレベル Lv.8 立ち絵 幻想杯~:棒立ち+プリンの上Bの音符 掛け声 第12回~:スマッシュ時 肩書き 第1回幻想杯:謎の音楽家 世代対抗戦:
イ夫婦とネイ姉にわしゃわしゃされるななさん ぐれんこたつ 2020/06/28 シンクロ率100%のへのなな夫妻と棒立ちミュー君 ミュゼ・ルクス 2020/06/27 待ち人来ず………
キャラクター マリオ カラー 第12回~:茶 CPUレベル Lv.8 立ち絵 第12回~:棒立ち状態で目を瞑った瞬間 掛け声 第12回~:箱(タル)持ち上げ時 肩書き 第12回:週末は強い/週末全一
レームが前後サスペンションに持ち上げられて浮いている状態で、その下に付いている前後車輪が独立して衝撃を吸収する仕組みが得られるので、ペダルに棒立ちになったままでも車体が傾く程の障害物でなければ体への大きな衝撃は皆無でしょう。それに対して疑似はリアがリジッドのままなので、突き上げら
して欲しい。危険な草原表示バグ危険な草原で、自分の画面の描画更新がされなくなり実際には自分キャラクターが動いて敵を倒しているのに、自キャラが棒立ちのまま敵が突然死していくような表示になるバグ。直すにはリスタートするしかない。画面崩壊バグ画面のテクスチャがメチャクチャになり文字は文
llip;…?第4回SPトナメでは遂にメガンテの使用も解禁。とうとう自ら爆発を起こすように。コマンド選択が遅く、第3回SPでは棒立ちしている間に攻撃を喰らうことも多かった。やはり脳筋なのかもしれない……しかし第4回SPでは爆発系や火力強化
し続けられます。運の要素も結構ありますが、拘束人数に制限はなく、効果の上限は高いです。ぎりぎりを攻めるのはやめて、スキル2を使えば敵を長い間棒立ちにさせられるでしょう。総合的には開放する価値のあるモジュールです。しかし普通のドクターにとっては使える場面は実はそう多くありません。皆
トフィニッシュなど上手い立ち回りが見られる。モーションセンサー爆弾かかとぶち当て?知らない子ですね。・rekuiemuは、ハンマーバースト、棒立ちカプセルなど、アイテムを活かした(?)立ち回りを見せ、P(ピー)に「試合巧者」と評されたアルザークに対して食らいつく。・rekuie
!!「なにイ? 今度は投げェ?お前俺をサンドバッグくんと間違えてんじゃねえのか!?」「しーましェーン!!」「しょうがねえなあ、いいよいいよ。棒立ちでいてやるからこのまま投げちまえ。投げてから頭でヤりまくるのもいいかもしれないしな!」「え――っ!?」――と、こんなわけで僕の「第3回
うなエントリーネームにしただけのただの妖精だろこれ 何が屈強なる妖精 これじゃくっ殺なる妖精 よっわ パンチはただ振り回しているだけ、通常は棒立ち、技はあんまり振らない、振ってるのは強技がほとんどだけどそもそも当たらないから意味がない、当てる気もあんまりない、爆弾に上スマ 何と言
一定の敵火力を受けることができます。タイミングを計ってスキルを起動し、ドローンを回収してください。通常の敵の出現以外に、多くのマップは遠方で棒立ちする敵が現れます。この場合はドローンを配置して暗殺ができます。例えば4-8では早めにを配置し、コストの回復を待ってから先鋒の前方マスと