ファイナルソード(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
前じゃろ…!」*5「人間の姿で窮屈だった!!!クアアア!!!」や、その後、魔法を使ったり飛んだりせずに自分の足で走り去っていく(兵士共は全員棒立ち)というシュールな光景も印象深い。だが実際の戦いは正々堂々のタイマン勝負でモーションがかっこよくしかも理不尽なハメ攻撃をしてこない事か
前じゃろ…!」*5「人間の姿で窮屈だった!!!クアアア!!!」や、その後、魔法を使ったり飛んだりせずに自分の足で走り去っていく(兵士共は全員棒立ち)というシュールな光景も印象深い。だが実際の戦いは正々堂々のタイマン勝負でモーションがかっこよくしかも理不尽なハメ攻撃をしてこない事か
018-10-21 13:25:10) 丸ノコ片手に暴れるヒーロー -- 名無しさん (2018-10-21 13:41:20) 片方が棒立ちになるのがやっぱり気になる -- 名無しさん (2018-10-21 14:17:28) ゼンリンシューターに続いて後輪も揃ったっ
できなくなるが時間経過で回復するため、戦闘では常にスタミナの管理を意識する必要がある。調子に乗って攻撃したり闇雲にローリングを連打していると棒立ちで敵の攻撃を食らうハメになるため、焦らず落ちついて画面を見るのが大事。火防女「ひもりめ」と読むが多くの人が初見では読めず、「かぼうじょ
して攻撃……をひたすら繰り返すだけの単調極まる行動パターン、すっとろい動き、飛び散る瓦礫も範囲が狭い上にスキだらけ、と全てにおいてダメダメ。棒立ちのままハメられる、という一点を除けばトードマンよりも酷いかもしれない。弱点武器が3つもあるが、それに頼る必要すら無いだろう。(ちなみに
カグラギ、ヒメノに突っ込まれていた。流石にあのスター・オブ・ザ・スターズ・オブ・ザ・スターズの英寿様もちょっと戸惑っていた模様。そしてリタは棒立ち…もとい不動の姿勢を崩さなかった…目は動いてたけど。下半期OP・EDでは『仮面ライダーガッチャード』の面々と共演し、EDでは錬金アカデ
と壁に挟まれると大ダメージを受ける。そのため壁蹴りなどを駆使して回避し続けるしかない。……実は、トリロビッチの目の前にあるウォール発生地点で棒立ちしていれば回避できてしまう。【入手武器】いずれもギガボルト・ドクラーゲンの弱点となる。クリスタルウォール(エックス・エイリア)目の前に
回って的を絞らせずに避けられる可能性を上げるという使い方も出来なくはない。イカダッシュ速度アップどんなブキでもあってこまらないイカ速アップ。棒立ち仕事だけではあっさり反撃されやすいブキではあるので、立ち位置のこまめな変更を意識するのも良いし、とっさの逃走などにも役立つ。スペシャル
から竹槍型のミサイルを発射する。直進した後上空に飛び、落下して爆発する。爆風がしばらく残って触れるとダメージを受ける。発射時は位置が高いので棒立ちでかわせる。炎属性の攻撃で破壊できる。バンブースピア地面から竹を数本生やしてくる。生えてくる場所からは煙が上がるので避けやすい。その後
スーパーヒーロータイムのEDでも、玉座に腰掛けて高笑いするギラに突っ込む他の3人に対し、目だけギラの方を向けつつ、やはり所在なさげに一人だけ棒立ちを貫くついにはYouTubeにアップされたギラ達が『全力キング』を踊る動画ではただ踊っていただけで注目される劇場版『アドベンチャー・ヘ
を繰り返す都合、かなり手札の消費がきつい。手札全展開は覚悟した方がいいかもしれない。それは相手も同じであり、たまにバカスカ手札を消耗した結果棒立ちになってしまう事も。扉の向こうではクリボー軍団混成で闇黒世界混成と、サンダー・ドラゴン混成で暗黒界混成と戦う事になる。地力も実績もある
別の武器で対応するのが良い。装備すると若干だが前方を明るく照らしてくれる。音もしないので便利。それとあまり知られていない利用方法がある…実は棒立ち状態ではエイリアンに瞬殺されるが、火炎放射器を向けたまま後退するとエイリアンの攻撃を抑止できる。しかも視界にエイリアンがいる状態なので
ジは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。つまり棒立ちでも戦闘ダメージは一切気にしなくて良く、装備カードを装備中は戦闘破壊耐性が付いて更に戦闘ダメージを反射するようになる。更にエースの儀式
しようもないでしょうが。 -- 名無しさん (2024-01-28 20:11:16) ↑×2 殺せるようにしたのはいいんだよ。その後、棒立ちして、神の怒り発動を許したのがね・・・ -- 名無しさん (2024-01-29 10:17:21) 王の証の実験台としてギラに同
スカーン」や「白闘気白鯨」で除去による妨害へ繋ぐことができる。このカードがないと前述の流れで「アリオンポス」を出したところでただモンスターが棒立ちするだけになるため、デッキに1枚は残しておきたい存在。手札効果では素早く除外を行えるが、このカード自体は自分ターンの除外なので戻ってこ
かの端に位置する。急ブレーキをかけて反転するとか画面狭しと飛び回るようなことはしないので、位置取りに迷う必要はない。攻撃を終えると少しの時間棒立ちで隙だらけになるが、この間に攻撃を受けるとバリアを展開し、バリアで受けたダメージ+αを回復する。ドップラーの攻撃が終わったらこちらも攻
Bエリアの囚人C] 何親分ヅラしてんだよ、いい気になりやがって! お前らだってこいつをどうにもできねえくせに![Bエリアの囚人C] このまま棒立ちしてるだけなら、銅像連れてくんのと大して変わんねえぞ![Aエリアの囚人A] おいジェッセルトン、てめえよ~く考えろよ![ジェッセルトン
ります。昇進2にしても、スキル1の使い方に大きな変わりはありません。大多数のドクターにとっては、攻略が進むにつれてスキル1はステージの前半で棒立ちの敵からコストを荒稼ぎできる場面で、持続的にコスト回復を繰り返すために使うものでしょう。もしくはローグライクでコストが足りなく、敵も多
ボディは外的要因で破壊されるまで具現化したままという変わった特性を持つ。ただし、こうなると理性も何もなく、呻き声を上げてフラフラと動くだけの棒立ちのゾンビにも似た状態となってしまう。この状態で倒される事でようやくドレッドのボディが消滅し、ドレッドライバーのみが残る。【装備】レプリ
であれば「召喚してから次の自分のターン」にダメージを与えるので、タイミングがかなり遅い。上記の通り戦闘向きのステータスでない幻銃士をわざわざ棒立ちさせて相手ターンを明け渡せば戦闘破壊されるのは目に見えているので、基本的にオマケ程度に考えるといい。ダメージ効果を積極的に使うとするな
ず、基本的には素材4体で出すことを前提としたい。仮に4回無効にすることがあったとしても、相手が無効の連発を許したうえで攻撃力0のモンスターが棒立ちとなっているわけで、そこから酷い目に遭うことが予想されるだろう。なお、ダメージ計算時のみステータスを書き換える《月鏡の盾》を装備した場
たい」…と言うより、ゴリ押ししてるだけで普通に死んでる事も全く珍しくはない。そして初戦時限定とは言え、彼最大の弱点が「ボス戦開始時に長台詞を棒立ちのまま喋り倒す」という点。この時の彼は当然ながら隙だらけであり、どんな大技も決め放題。ダメージの高い戦技や魔法をぶち込めばそれだけでそ
る。放送当時、タカラから「サウンドロボ マイク&バリバリーン」が発売。劇中通りにコミカルなコスモロボから八頭身のブームロボに変形。勇者ロボは棒立ちがデフォルトだった当時としてはフリーポーザブルな関節構造を有しているため、ギラギラーンVVやドカドカーンVを同時に持たせるといった様々
空きになるので「クシャトリラ」モンスターの(1)による特殊召喚が可能となり、サーチ効果も交えて立て直しができる。《クシャトリラ・フェンリル》棒立ちでの威嚇も良いが、「P.U.N.K.」のレベル3チューナーと合わせて《フルール・ド・バロネス》に繋げても良い。フューチャー・グロウ墓地
小さな事件」を起こして街を撹乱するといった妨害工作。これらは全てNo.6の脳波による遠隔指令で動いており、彼からの指令が途切れている間はただ棒立ちで待機しているが、一度指令を受ければまるで映画のゾンビのように負傷も厭わぬ集団戦術で相手を追い詰める脅威の軍団に早変わりする。更に奥の
、一行の前に姿を表したのは・・・真っ白いボディモコモコの上半身響き渡る「メェ~~~~~~」「シープスカッチ偽装」の登場であるくっそ硬い此奴を棒立ちのパラディンをほっといてなんとか倒し、「妙な羊のロボット」の話に妙に食いついてくるアリエスに苦情を言いつつも漫才しながら推理して行方不
きる対象が狭いように思えるが、最近はテーマ専用の便利なフィールド魔法などで全体微量攻守アップ効果が当然のように搭載されているためこのカードを棒立ちさせるだけでも多少の牽制になってくれる。勿論強者の苦痛などの永続効果をこちらから採用することで、更に相手の展開にブレーキをかけることが
、その行いに憤るジャンヌの苛烈な攻撃もものともせず、最終的に「ホーリージャスティスフィニッシュ」を発動。しかし、感情的になるジャンヌを抑えて棒立ち同然なアルティメットリバイを見かねたアルティメットバイスによってその一撃を弾き返され、逆に大二の方が変身解除に追い込まれるも、すかさず
てしまい、同時に動作の遅れを招くと考えた七実が至った(至ってしまった)境地。七実以外の武芸者的にあんまりすぎるそのため構えといいながらもただ棒立ちしてるだけで、名前も「強いて名付けるなら」とつけられた。菊武器破壊の技。刺突してくる敵の武器を背中と両腕でがっちり固定し、テコの原理で
って…… -- 名無しさん (2021-10-29 21:52:30) ↑2 まぁ、マキシマムが使ったらそのスペックを何一つ発揮できずに棒立ちでヒュンケルに粉砕されてるのが目に見えるしな… -- 名無しさん (2021-10-29 21:59:35) この時期のオリハルコ
て戦闘3分の2でやるらしいけど作画大丈夫? -- 名無しさん (2023-07-06 11:40:48) 一期と二期でも基本平らな地形で棒立ち撃ちだったのでまあ無理っすね -- 名無しさん (2023-07-08 01:26:39) ↑5ちょっと前に1期と2期を見たけど、
最も主人公の方は公式絵衣装が実装すらされていないのだが*16 サービス開始初期はバグで減ることがあり、倒れるモーションが設定されていないのか棒立ちになる現象が多発していた。*17 ゲーム版オリジナルキャラクターのカメオ出演は以前からあったが、プレイヤーまで登場したのは初である*1
際はそれなりに頑丈だからザクマシンガンみたいな低速弾じゃ致命傷を与えるのは難しい。あと戦車も実際はかなり高機動だからザクに上面を撃たれるまで棒立ちってことはない。 -- 名無しさん (2022-01-11 01:15:48) ↑3 ザクの背の高さじゃ戦車の上面を狙っても極端な
終了と共に相手の場に戻ってしまう。当時のカードを見ても低攻撃力のE・HEROはその多くが融合HEROの素材であり、それらをわざわざ場に出して棒立ちさせる必要はあまり無い。そんなHEROを場に出してこのカードを伏せ、モンスターと伏せカードの両方に対する除去を搔い潜ってこのカードを発
ご存じ「ダメステいいっすか?」な元キングボイスの天使族。光属性モンスターの攻撃力を戦闘する相手の攻撃力分アップする。X召喚を警戒・妨害されて棒立ち状態となってしまった下級エクソシスターへの攻撃をこれでカウンターできたら相手は驚くはず。●「深淵の獣」モンスター●《[[D.D.クロウ
エリティスの効果で攻撃力0になった自分モンスターでも攻撃力0になった相手モンスターを疑似的に討ち取れるようになる。とはいえ、そのモンスターを棒立ちにさせたままターンを返すとこちらの妨害を掻い潜って相手モンスターに殴り殺されることもありうるため、使いどころは限られるかもしれない。イ
はとてつもない敵のはずなのだが、はっきり言って弱い。まず光の矢が超長距離射程・弾数無制限*1な上に、魔獣ガノン自体が殆ど攻撃らしい攻撃もせず棒立ちしてるばかりなので楽々狙撃が可能。一応口から光線を発射してくるが、一切狙いを付けずに縦に薙ぎ払うように放つだけなのでこちらから当たりに
らず、マナを縛っていると言えど除去されるリスクを多少なりとも背負っていたのだが、このカードの登場でドギラゴン剣の1ターン早い到着を可能とし、棒立ちのリスクをも解決してしまったのである。このマナロックとの組み合わせの何が酷いかと言うと、ドギラゴン剣による猛攻をなんとか凌いだところで
果が使える。他の水属性エクシーズモンスターがいれば相手ターンでも発動できるフリーチェーンになるが、このカード以外の方を先に処理されてしまうと棒立ちになってしまうのには注意。後述の《N・As・H Knight》と比べると、相手ターンに発動可能でも対象をとる破壊効果という点で効果とし
すのが基本であり、失敗時のリカバーもそこまで難しくないため、その遅延能力が発揮されることはあまりない。【技】クリスタルハンター戦闘開始直後は棒立ちで、エックスから何かしらの攻撃を受ける、もしくは一定時間経つと、当たると水晶で凍結させられる粘着弾を画面内に3発放つ。どれだけ低い軌道
した方が良いだろう。レイスプラッシャー尻尾から光弾を6連射してくる。地上で撃つ場合では実はエックスに向けて放つのは3発目のみなのでそれ以外は棒立ちでかわせる。壁から撃つ場合はエックスのいる位置を狙って撃つので真下に引き付けて遠くににげるようにしてかわせばいい。壁撃ちの場合、その後
金色の電磁ランスと、スラッシュハーケンのみ。ハーケンは肩装甲についているという珍しいタイプ。膨大なHPを持つ強敵だが、ステルスで敵を見失うと棒立ちになり殴られ放題になってしまうシステム的な欠点を持っていた。のちにシナリオ本編にも登場。式根島戦後のスザク・ユーフェミア・ゼロ捜索にて
回避する形になる。体力半減後は弾の数が3つに増える。尻尾パーツは攻撃を弾くが、隙間から通常弾やストライクチェーンを撃つことが出来、更に本体は棒立ちの無防備なので、ダッシュ撃ちやストライクチェーンで大きく体力を削れる。RTAではこの技が鍵となり、尻尾が画面外に飛び去る瞬間くらいにダ
出され生き延びた。その後保安官に拘束されたケイジを妖精のサラと共に再度襲うが、両腕を縛られたままのケイジにフルボッコにされるサラを見て恐怖で棒立ちになり、何もできないまま首を捩じ切られて死亡。妖精のサラティトと行動を共にしている時にキャミーを引き回しているニコラス・ケイジと遭遇し
アキュラの能力を強化したり、スコア関連の仕様を変えたりする装備。ステージ中に拾えるEC(エネルギアコア)を消費していつでも開発・装備できる。棒立ちしていると一部を除く被ダメージが1になる「ハイパーガード」は電磁結界カゲロウやフラッシュフィールドに代わる救済措置っぽく紹介されている
オニューラって打ち込んでもサジェストに「ニューラ」しか出てこないの・・・ -- 名無しさん (2022-02-09 16:20:09) 棒立ち微妙…って思ってたけど戦闘でポーズついてるの見たら一気に好きになって手持ちに入れたわ。かっこいい -- 名無しさん (2022-0
が、それなりに難易度が上がる。武蔵とSaratogaや一航戦は基礎スペックが高い。一航戦は戊で夜襲を掛けるのも手だが、ボスの対空が熾烈なので棒立ちも多々ある。鬼怒・天霧・北上or大井・敷波は特効による下駄履きで実効戦力を高められる。道中は対潜戦闘(A)・高速打撃部隊(D)・機動部
個人名を持つが、実際は様々な人々の人格が融け合っている。山を訪れた人に集団で襲い掛かり、水に引き込んで仲間を増やしている。距離を取っていると棒立ちになって仲間を呼ぶが、そこが看取るチャンス。ゲーム中では一番弱い敵だが、対処法が無ければあやねでさえ太刀打ちできない恐ろしい存在である
蛇丸のアジトに向かうも、多由也の相手を奈良シカマルに任せ一人で追ってきたうずまきナルトと交戦。 ナルトの多重影分身を相手にしても何故か分身が棒立ちしていたおかげで傷一つ負わなかった。サスケが復活した後は、足止めに現れたロック・リーと交戦。酒を飲んで変則的な動きをするリー相手にやや
は弁当ではなくスマホを投げつけている。第5話 挑・発序盤から校外学習のラフティングのためのうらやまけしからん水着を着用。今回のグリッドマンが棒立ちになってしまったほどの気合の入った作画を見せる。ほかにも六花に日焼け止め塗りを頼む、内海のプニプニ腹をもむなど年相応のお茶目な面も見せ
ダメ超人キン肉マンとして活動を始めたあたりか? -- 名無しさん (2014-06-04 10:09:51) フェニックス戦前半はやたら棒立ちに近い印象。 ブロッケンとバッファローマンがやたら助けたがるのも有ってこの人大丈夫か?感が最初は強かった。 -- 名無しさん (2