ワドルディのバリエーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。歩行+ジャンプ歩行の最中にジャンプする。普通に歩くだけのワドルディと見分け辛いものの、予備動作があるので別段厄介というほどのものではない。棒立ち(足踏み)その場から一切動かない。『カービィのエアライド』では通常コースのみ、マシンが接近すると慌てて進路を開けるようにして逃げ出す。
。歩行+ジャンプ歩行の最中にジャンプする。普通に歩くだけのワドルディと見分け辛いものの、予備動作があるので別段厄介というほどのものではない。棒立ち(足踏み)その場から一切動かない。『カービィのエアライド』では通常コースのみ、マシンが接近すると慌てて進路を開けるようにして逃げ出す。
アントナッツみたいに強化ボスの一部の技が通常版から弱体化しているパターンは数あれど総合的に通常版の方が強いと言い切れるのはコイツくらい、開幕棒立ちといい火吹き回転といい何で通常版から隙が大幅増加しているのか -- 名無しさん (2017-07-07 15:24:09)#com
きな層にはたまらないシリーズといえよう。素体の色がアニメと違ってたりするがしかしその気合の入った仕様に反比例するかのようなまるで売る気のない棒立ちポーズのCMであり、来年の福袋やワゴンに大量テンカイしてしまうのではないかと危惧されてしまっていた。そのためか3クール目突入と同時に投
020-06-10 15:56:13) ↑オーラは攻撃後に毎回復活する。 ただ、長いチャージの間は手前のドリームビット達が攻撃しないとただの棒立ち、チャージ後の攻撃を行うまではオーラが絶対に復活しない、オーラがそもそも耐久力100だから割と剥がしやすいのがな… -- 名無しさん
いばかりか5ダメージで止まってしまうとその時点で負ける。《星輝兵 ダークゾディアック》がシークメイトを行った直後のターンで凌がれると1ターン棒立ちとなり、その間にフルボッコにされる。《星輝兵 ブラスター・ジョーカー》に凌がれるとコスト切れを起こすまで二度とスキルを使えず、その間に
ニプラでもギャップをクリアできなかったし。 -- 名無しさん (2017-08-07 22:51:16) ↑DX玩具よりも動かない完全な棒立ちだったもんな… その代わり変形はしないけどフル可動の食玩が同時発売されてた -- 名無しさん (2017-09-20 13:48:
たほんの一滴でも口にしただけで人体発火を引き起こすという危険すぎる代物。自ら味見を行ったカワサキが「辛い」と感想を述べる余裕もなく、その場で棒立ちのまま炎に包まれる様は物凄くシュール。壮絶なリアクション過ぎて現場にいたフームが引いてしまう程だった。一滴でコレとなれば、一口いっちゃ
点に集中して防御」といったこともできないため、耐久力も親衛騎団より大きく劣るようだ。王であるマキシマムの命令には絶対忠実だが、命令が無い限り棒立ちで、マキシマムがヒュンケルに肉薄されても自発的に守るそぶりすら見せない。自分の意思を持たないことの表現なのか、全員目元が黒く瞳が描かれ
うかサイズ差と多人数乗りの影響で向こうのほうが強い。なお、今回は魔神パワーによる変形ではない為武装の気力制限は調整されている。気力130まで棒立ちはさすがに基本的に戦闘アニメは前作の使い回しなので、残念ながらビジュアル的に目新しい要素は特に無い。カイザーでも非常に強いので再び載せ
解禁される。破砕が有効な下半身を攻撃すれば神機を放り出してうつ伏せにダウン。この時は無防備なので各部位を狙いやすいだろう。また、左腕を狙うと棒立ち状態のダウンを誘える。撃破すると助命を乞うかのように呻きながら地を這いずり、やがて力尽きる。非常に哀れ。「そういやこいつジュリウスの写
。表面にはいない巨大サイズのコモがいるので少々びびらされる。コピーのもとはリーフ、スパーク。中ボスの地形は中央がくぼんでおり、突進攻撃などを棒立ちでやり過ごせる。2-2大小の四角い水の塊を飛び移り、泳ぎながら進んでいく。『鏡の大迷宮』、『参上!ドロッチェ団』にもあった同様の仕掛け
ない代わりに音や振動に敏感になっており、音を立てたプレイヤーを異常なまでの攻撃力*21で排除してくる。ある程度近寄ると今度は臭いでバレるので棒立ちも危険。防御を無視するソニックブラスト系の遠距離攻撃まで備えており、出来る限り遭遇しないようにしたい。スニークして歩くことと羊毛を防音
もの。しかし鋼牙以外の3人はその直後、突如として襲来したホラー・ライゾンの餌食となってしまった。ちなみにこの時ワタルさんは3人が喰われるまで棒立ちしていた。唐突にライゾンが現れた上に教え子が食われて動揺してしまったという点もあるだろうが……。❖【真魔界にて】❖その後しばらくは単独
ていない世界もある。深海棲艦に基本的に中破絵は存在しない(鬼・姫級の最終形態や強化型で艤装がボロボロになったりする差分はある)。大破しようが棒立ちである。艦娘は演習でも痛々しい中破姿を晒すのに何故なんだ唯一の例外は北方棲姫の2017年正月限定グラ。なお、深海棲艦側は対潜100を超
おかしい。 -- 名無しさん (2015-03-21 12:59:44) 3DSだがDLCが入る前よりCPUが弱くて楽になった気がする。棒立ちしてること多いしカウンター持ちも全然カウンターしてこなくなった。まだ操作に慣れてないDLCキャラでも余裕でクリアできる -- 名無し
-- 名無しさん (2014-09-20 07:52:23) なんせ一緒に連載してた戦闘のプロであるはずの死神や忍者達がナメプ、ヘタレ、棒立ち、役立たずのオンパレードだったからな(今もだけど)。雨宮さんもシャイナの一瞬の隙を突いて腕をへし折るとかよっぽど役に立ってた。 --
関節をいくらでも増やせる」というご都合sy…荒業で本来なら正拳突きに必要な稼働箇所の関節+背骨の骨節を正確に連動させねば放てないマッハ突きを棒立ちの姿勢からの手打ちで放てる。その上その速度や精度、そしてなにより威力が克巳の使うそれよりもはるかに上回っており、試技では糸でぶらさげて
するアイテムを複数用意してそもそも戦わない事が最も安全。また、命中値は(正しい意味で)さほどでもないので、エンカウントと同時に一歩も動かずに棒立ちでひたすらガードし、カウンターの光弾で撃破する事も可能。すこぶる心臓に悪い戦法ではあるが……。なんにせよこいつと正面からまともに戦う事
ターの攻撃力を0にするのみならず、攻撃力0のモンスターが相手フィールドにいると様々なメリット効果を発揮するため、攻撃力を奪って骨抜きにしつつ棒立ちにさせておくことが戦略上重要となる。ワーム宇宙からの侵略者その2。全員光属性で、名前の頭文字がA~Zまで一通り揃っている。多少ばらつき
さない猛のスタイルに合わせ、ヒールホールドや三角締めなど多彩な寝技にも随時移行可能。✝居合抜き自然体で相手の間合いの内側まで悠然と歩を進め、棒立ちの状態からノーモーションで繰り出す神速の蹴撃。その速さと狙いの正確さは剣の達人である覚悟が振う一刀すら凌駕する。霹の爪先に内蔵された仕
さん (2021-10-28 00:14:02) パイロットが乗ってなきゃどんなロボもただの鉄塊だからな。たとえネオグランゾンでもロボだけ棒立ちだったら誰でも壊せる -- 名無しさん (2022-01-16 12:12:20)#comment
・ -- 名無しさん (2017-08-03 17:47:59) 念願のフィーバーを手に入れたものの相変わらずアクアフィールドが無いので棒立ち射撃するバッシャーに救いを・・・ -- 名無しさん (2020-11-08 09:29:40)#comment
射程や威力は物足りない。物凄く地味…だが、このビームエフェクトはエッジブラスター以外の武器で見ることはできない貴重なものだったりする。また、棒立ちではなくビームを出すときに大の字にボディを反らすようなタメの動作がきちんと入っている。ファルシオンセイバーガナドゥールの主力武器。ビー
ットイン発動率はほぼ100%。更に発動した時の撃墜数は対空番長摩耶改二や防空駆逐艦の秋月やFlecherをも凌ぐ高さで、敵の機動部隊も一撃で棒立ちさせることすら可能である。演習の際に相手部隊に配備されていた場合は、間違っても空母機動部隊で挑んではならない。Town級CV:高尾奏音
のもの -- 名無しさん (2023-10-12 19:30:44) スウィンバーンは攻撃せずに近づくとこっちを味方機と勘違いするから、棒立ちになってるところにフルチャージパイルなりワーム砲接射なりぶち込めるのもあるね。最大で1戦の間に2回も騙して悪いがされる男 -- 名無
切り屋。岸本はリアルな女子を記号的にして漫画に落とし込むの上手いと思う。 -- 名無しさん (2020-10-05 11:02:03) 棒立ちの天才 -- 名無しさん (2021-06-06 19:26:10) ヒナタと同じくらい巨乳だよね -- 名無しさん (202
前通りの雑魚キャラ。④↑のように敵味方問わず役目を一通り果たすと急にやることが無くなるキャラクター。後の対応は逃げたり自爆したりやられるまで棒立ちしていたりと様々。出オチや噛ませ犬キャラもこの類。ここでは②について説明する。●目次【概要】きっかけは些細なことだが、何かしらの理由に
フォルトクラスの暴徒鎮圧隊がプライマルウェポンにコイツを装備しているため初心者でも比較的早くから使用出来る。使用感覚はシングルと変わりないが棒立ちしてると足元がお留守なので会敵したらしゃがみ状態で敵ににじり寄ってやろう。ちなみに敵に対して左右どちらかに動くと盾からお尻がはみ出るこ
ト」であり普段はあまり気にしなくてもいいのだが、相手のターン中に相手のスキルで後衛に移動させられると、普通の方法では前衛に戻せないので後衛で棒立ちになる。*3それ以外は良くも悪くも「コストの割にいくらか殴り合いに強いユニット」であり、愛を込めれば戦えなくはないというある意味原作通
でリメイク決定だ 1stは2022年夏発売 -- 名無しさん (2022-02-10 08:53:44) 1リメイクの戦闘シーンのPVが棒立ちだったが、このゲームのバリバリ動く戦闘シーンを果たして再現してくれるだろうか… -- 名無しさん (2022-02-10 22:1
マンが言ってたカピラリ話が今回の神たちの粛清にあたるんかなぁ? -- 名無しさん (2013-11-11 14:57:25) 日中野外で棒立ちしてるだけで殺人光線を無限に照射できるチート砲台 -- 名無しさん (2013-11-11 15:08:08) プリズ魔「…弟…」
に見えるが、弾数の制限が当然ある上にそれ以外の対処法が存在しないため、実は女性で丸腰の優のほうが有利だったりする。銃や残弾がないと自信満々で棒立ちのまま敵に殺される。優の方がよっぽど強い翔は機械や理数系に強く、事件の真相をいち早く理解するなど頭の回転が速く、死体などに耐性がある。
ンダム大地に立っていた↓⑥連邦軍士官『誰でもいい。ガンダムに乗り込んでくれ!』↓⑦ザクが格納庫に侵入↓⑧「ドンドンドンドン!」とマシンガンで棒立ちのガンダムを攻撃、カンカンカンと妙に軽い音と共にガンダム爆発↓⑨ゲームオーバープレイヤーは皆頭の上に“?”がいくつも踊っていたことだろ
詞も出ようと言うもの。後、無印で「回復弾よ!」「え?何それ」はよくある -- 名無しさん (2018-09-16 23:58:57) ↑棒立ち→「ナズェミテルンディス!!」、誤射→「アンダドゥーレハ! アガマジャナカッタンテェ゙…ッウェ!」 -- 名無しさん
イズが変化している………。おかげで放送中にタカラから発売された玩具は頭でっかちで両腕がひょろいという姿に。しかもジェイダーは下半身が動かずに棒立ちで腰も回らないし、キングジェイダーも合体部分しか稼働しないので気を付け以外のポーズが全く取れない・・・・・・うん、そんなことは気にしち
ける)ストレージを更新するのにそのたびにDSと通信しなければならない技が外れると攻撃発動時のモーションがない、ポケモンが直接攻撃をする場面で棒立ちの相手にノロノロ走っていくなど一部の挙動がおかしい。wi-fiで、禁止伝説や重複アイテムの制限がない。ルールらしいルールはほぼ皆無と言
0) シンクロやエクシーズ出ねーかなー -- 名無しさん (2014-03-17 04:06:11) エクシーズ登場のお陰でいざって時に棒立ちになった単三型を晒さなくなったのはいいね。相性のいいPモン出てほしいぜ。 -- 名無しさん (2014-04-05 15:18:0
登録日:2012/04/11(水) 09:42:58更新日:2023/11/20 Mon 12:30:38NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧FINAL FANTASY Ⅵの中でも難関ダンジョンの一つに数えられる、フェニックスの洞窟。此処には八竜の一体であるレッドドラ
、分離ギミックは両腕のみである代わりに脚の付け根(ここのみボールジョイント)・首・肩・手首・腰・膝・爪先が可動する。ポージングに関してはほぼ棒立ちのDX版より遥かに優秀。唯一残念なのは肘が動かないくらい。必殺技のグランドストームも再現可能で、さらにオリジナルビークル形態グランドフ
のゾーンモードに三段変形。変形難易度を犠牲にしながらも電動ギミックとマイクロトランスフォーマー達との連動ギミックによりプレイバリューは随一。棒立ちだが足が長くスタイルが良いことも特徴的。2019年に「ジェネレーションセレクト」シリーズで初リメイク。マイナーさ故に予算が多く下りなか
トロードらしく自分のエンドフェイズ時の墓地肥やし効果もあるので、素材として消費できず、墓地が肥えていない序盤ならば、戦闘破壊されるのを覚悟で棒立ちさせておくのも1つの手ではある。逆に、「激流葬」などの召喚反応罠の使用を強要させる働きもあるので、召喚権を使わずに展開できるデッキでは
ンに変更は無い。守護精霊であるサイフィスはマサキと同年代の女性の姿をしており、「自由奔放な心」を好む。他の機体と違ってユニットグラフィックが棒立ちになっており、POJで修正されなかったため少々不評。この状態の武装は前述の通り3つだが、サイバスターの代名詞であるアカシック・バスター
のX素材にしてバトルフェイズを強制終了させる効果もある。こちらはデメット爺さんがコロンを救ったシーンの再現と思われる。…が、デメット爺さんを棒立ちのまま相手にターンを渡す状況はまずあり得ない上にこの3枚が揃った状況で正直に攻撃して来るとは思えないので、どちらかと言えばコロンが場に
に甘寧の無双乱舞(通称茅ヶ崎ダッシュ)によるカウンターは難易度最強だと一発で即死しかねないほど危険。ただ無双2ではCPU武将から少し離れたら棒立ちになる為、周りの雑魚をある程度片付けた後に呂蒙と甘寧から離れて浄炎火矢でチャージ矢を何回か当ててれば楽に倒せる。(矢の威力の都合上、黄
トボール、全方位へのフェイゾン放出によるバリア兼カウンター、分身生成、体力回復など、多彩な攻撃パターンでサムスを苦しめる。生成した分身と共に棒立ちで回転しながらスライドする突進は必見。最高難易度のハイパーではありえないほど固く、体力回復では尋常じゃない速度で回復する。だが、敗北し
ルフィーネやヴェルズ・ナイトメアなど癖は強いが強烈なエクシーズも狙っていくことも出来る。攻撃力はやや頼りないもののカルートで克服できるため、棒立ちさせるだけでもある程度の牽制となる。リクルート効果が妨害されやすいのは事実だが、BFデッキならば「ゴッドバードアタック」が使えるので、
と無難に強いポッドに聞こえるが、実はこのポッド、普通に撃つと長めの発射硬直が発生する(しかもハドロンではコレ独自の専用モーション、他のロボは棒立ち)という、「撃っても隙が発生しない」ことが特徴のポッドにあるまじきとんでもない欠損欠点を抱えている。そのため従来のポッドとして扱うこと
なくなっているのである。こちらのモンスターを送り付ける様な使い方は不可能になったものの、デス・ガーディウスが破壊される隣でそんなモンスターが棒立ちする状況はまず起きないので気にならないだろう。さあ、新たなテキストとなった仮面魔獣で君のデッキを強化しよう!なおデュエルリンクスでは仮
ーを釣り上げられる。大量展開の起点にもよし、返しのターンの打点確保によしと使い方は選り取り見取り。ただし場のモンスターは素材に出来ないため、棒立ちの下級を処理したりは出来ないことには注意。また自身を融合素材に含む必要があるため、「DDD」モンスターのみを融合素材に指定している融合
、コストが「テーマモンスターを除外」から「モンスターをリリース」に大幅に緩和されている。あちらと違って墓地利用はできないが、腐った手札誘発や棒立ちのマンジュを処理したり弾がない状態でも自分をコストにしたりと言った柔軟な運用が可能。ただ、このリリースは(1)の効果と違ってコストによ