1章 属せない - Limbus Company(リンバスカンパニー)攻略wiki
8 Wave数 2 編成 4人 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 斬撃弱点 憂鬱属性攻撃 備考 敵配置 敵配置 Wave1 Wave2
8 Wave数 2 編成 4人 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 斬撃弱点 憂鬱属性攻撃 備考 敵配置 敵配置 Wave1 Wave2
1-1 推奨Lv. 4 Wave数 1 編成 5人 敵の傾向 斬撃弱点 備考 +- Wave1 強くなった敗残兵 刺々しい敗
2 3 4 5 精密射撃弱点に対するダメージ+24%。1 → 2Item_Mora.png費用 ×500精密射撃弱点に対するダメージ+30%。2 → 3Item_
。今すぐ倒す必要もなく、先に悪夢1段目のページを集めてから挑んだ方が無難。斬撃が体力/混乱共に両抵抗(マス、ウォルター)のコアを優先敵側は打撃弱点で一貫してるので、技術科学の階と打撃特化構成が光る出血が8とか10とか大量付与された幕は、攻撃ダイス連打を控える小夜以外を感情Lv.4
ドロップロックジョー61948,90050859.93487.9チェインライトニングデソレイト(Lv?)ボディイクスクルード(Lv?)範囲攻撃弱点:土ロックジョー Lv58*7匹チェインライトニングディスマンティル(Lv?)範囲攻撃ロックジョーズスタンドLv50B級武器宝箱9個(
arr;5 味方全体の宝具威力アップ(1ターン) スキル2 天性の肉体 EX CT 7→5 自身の攻撃弱体耐性をアップ(3ターン) 自身のHP大回復 自身にスター集中状態を付与(1ターン) スキル3 星の紋章
+40~80%。Weapon_Recurve_Bow.pngシャープシューターの誓い39(401)会心DMG 10.2%(46.9%)精密射撃弱点に対するダメージ+24~48%。Weapon_Traveler%27s_Handy_Sword.png旅道の剣40(448)防御力 6
ーン) <オーバーチャージで効果UP> スキル1 天性の肉体 C CT 7→5 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &HP;大回復 スキル2 皇帝特権 EX CT 7→5 自身に
ル「クリスタラーのダンナにゃ もうついて行けねぇよ」HP2500、防御力100、魔法攻撃力130、魔法防御力60。炎攻撃と状態異常無効、氷攻撃弱点かきゅうほのおライトサーベル単体に炎ダメージ。なのだが、魔法攻撃力が作中トップタイ(カジオー魔法形態と同値)なので、一番威力の低い「か
みの構成。モブ達は気が緩んでいるのか初期光1だが、ボスだけは別。敵の攻撃属性は、おおよそ打撃が8割、残りが2割。敵の防御耐性は、ほぼ全員が斬撃弱点で、逆に打撃は耐性持ちが多い。◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述デッ
12による味方全体バフも相まってレイドデュエルでは大人気。No.39 希望皇ホープ星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000固有スキル【攻撃弱体】*132つと【攻撃回復】*141つを得る。覚醒スキル【攻撃弱体】3つと【攻撃回復】2つを得る。遊馬のエースモンスター。覚醒スキルは戦
管理人経験値 0 Wave数 1 EXクリア条件 10ターン以内にクリア 敵の傾向 斬撃弱点 憂鬱属性攻撃 備考 チュートリアルバトル 敵配置 敵配置 Wave1
話 C CT 8→6 自身のNPを増やす スキル3 天性の肉体 A CT 7→5 自身の攻撃弱体耐性アップ &HP;大回復 クラス スキル1 狂化E 自身のバスターカードの性能を少しアップ
別にそれでも問題なく勝てる。リーダー格に相当する優秀な7級フィクサーは、全属性が等倍で弱点が無いが、取り巻きの平凡な7級フィクサー2人は、斬撃弱点と貫通弱点の2タイプがいる。この取り巻きの2タイプのどちらがどう来るかはランダムなのだが、一度接待をクリアして、接待開始前にゲストの情
話 C CT 8→6 自身のNPを増やす スキル3 天性の肉体 A CT 7→5 自身の攻撃弱体耐性をアップ &HP;を大回復 クラス スキル1 神性C 自身に与ダメージプラス状態を付与
7→5 自身の攻撃力アップ(3ターン) スキル2 天性の魔 A++ CT 7→5 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &防御力アップ(3ターン) スキル3 深淵のラブリュス C CT 7&rar
-- 名無しさん (2014-12-29 23:08:41) その一方運営が裏で色々弄ってるけどね。卯月建造、三隈消失、出現しない瑞鳳、連撃弱体化、3-2-1からなくなった蒼龍と日向...見えないからってやりたい放題である。 -- 名無しさん (2014-12-29 23:
ド 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリィや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリィされる。強化弱攻撃弱攻撃がブロックで弾かれない。しかしスペリオルブロックには弾かれる。スペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック 特性が生じ
が必要。敵の攻撃属性は、例によって貫通主体なれどもの斬撃・貫通・打撃が満遍なく。敵の防御耐性は、平隊員は貫通弱点で打撃抵抗だが、ジュリアは斬撃弱点の打撃抵抗、サンは打撃弱点の貫通抵抗と、バラつきがある。ただ幹部二名は(感情レベル稼ぎの為にも)後回しなので、貫通メインで問題はない。
その比率で貫通が7割、斬撃2割、打撃1割。貫通両抵抗のオルガが輝く。片方だけ抵抗のサルヴァドール、小夜、ミヤオらも同様。ウォルターや小夜は打撃弱点だが、今回は普通に出ても大丈夫だろう。敵の防御耐性は、楔事務所の面々が貫通抵抗で打撃等倍、斬撃弱点気味。ただ肝心のフィリップが打撃両抵
く。ただし中でも最も怖いのが貫通。敵の防御耐性は、貫通が弱点で、斬撃が等倍、打撃には抵抗持ち。ただし敵中央の金髪ポニテの隊員だけは、なぜか斬撃弱点で貫通は等倍。「殴る」「強打」といった打撃主体ページ、ひいては技術科学の階は相性が悪い。装備コアに関しては、速度ダイス2個で弱点なしの
撃は一切使って来ないので、斬撃耐性はこの際考えなくて良い。敵の防御耐性は、信号機トリオな見た目通りに、見事に三属性に分かれている。アロクは斬撃弱点、ボノは貫通弱点、ダロクは打撃弱点。この際、攻撃属性については深く考えず、とにかく強いページで殴った方がいいかも。おすすめの階は、3番
ってきた時は、その幕は触れず、無視するのが一番。敵の攻撃属性は、打撃5割、斬撃3割、貫通2割ほど打撃ダイスの数が特に多く、ダイス値も強め。打撃弱点のコア起用は避けよう。敵の防御耐性は、満遍なくバラけている。強いて言うなら斬撃の通りがやや弱いが、意識するほどではないレベル麻痺今回の
性は、例によって貫通主体なれどもの斬撃・貫通・打撃が満遍なく。敵の防御耐性は、平隊員とイサドラは貫通弱点の打撃抵抗、逆に部長のウォルターは打撃弱点の斬撃両抵抗である。なんだかんだでウォルターは最後まで生かしたい、貫通主体の編成で問題ないだろう。あとは着ていくコアに関してだが、なる
% 13.5% 14.4% 15.3% 16.2% 18% 天性の肉体[D] 自身の攻撃弱体耐性アップ[Lv.1~] 3 7 霊基再臨×1突破 自身のHPを大回復[Lv.1~]
0 7 7 7 オバロ 優先度 推奨数 解説 有利コード ☆5 4 主に電撃弱点のコンテンツで使用される 攻撃力 ☆5 4 攻撃力はあればあるだけ良い 命中率 ☆0 0
3人で来る。できれば図書館側も3人編成で挑めるようになってから挑んだ方が無難。敵の攻撃属性は、おおよそ打撃が5割、貫通が3割、斬撃が2割。打撃弱点のコアは避け、弱点を1つ許容するとしても、それは貫通か斬撃にした方がいい。都市怪談に昇格直後で頼るなら、パッシブ「電気ショック」が強力
ると負ける。3.突破だけして先に都市疾病まで進んだ後、終止符コアで銃撃する「速度」と「集中」を帰属したタマキ3人で、開幕パンパン。タマキは打撃弱点だが、向こうも貫通弱点なので、もう殺られる前に殺る。下手にマッチ取ると弾丸を弾かれるので、もう最初から一方攻撃。1舞台目のモブ構成員共
に弱点が無いコアを、帰属で強化した上で挑戦する開幕に最大の猛攻が来る。防御で軽減か、耐性(抵抗)でのライフ受けを意識慣れない内は、タマキ(打撃弱点)を感情上げを捨てて最優先撃破舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。敵の攻
敵の攻撃属性は、全体として斬撃6割、貫通3割、打撃1割。ただしサルヴァドールはほぼ斬撃オンリー、弟子2人を倒してしまえば貫通は来なくなる。打撃弱点だが斬撃が両抵抗のウォルター起用は、普通に有効な手。敵の防御耐性は、全体的に貫通に耐性を持ちつつ、打撃に若干の穴がある感じ。サルヴァド
子>象>猿の優先順で、余ったダイスで弱点属性を当てる。速度ダイスの機嫌次第では無理な時もあるが、獅子は極力オスカーの貫通で迎え撃ち、象は(打撃弱点を承知で)小夜の斬撃で受けて、猿は余裕が無い時は後回し。とにかく開幕の初動安定と短期決戦、ダイス数および最小値を重視している。3幕目以
ページ全てにマッチして有利。受け役には打撃両抵抗で速度持ちのジカンが有力。速度なしのコアではオインク、パメリ、パメラなど。敵の防御耐性は、斬撃弱点で一貫しており、上位の人形は貫通や打撃に抵抗を持つ。また混乱抵抗値が非常に低い(同時期のシ協会のモブフィクサーの約半分)1.5倍の斬撃
が、子分の平凡な8級フィクサーは打撃、平凡な7級フィクサーは貫通が弱点。敵のバトルページの属性比率は、打撃6割、斬撃2割、貫通2割ぐらい。打撃弱点のコアページは着ていかない方が無難だろう。弱点なしのマスコアを入手済みなら、それを起用するに越した事はない。◆ 以下はアーリーアクセス
とマッチしないようにしながら、とにかく黒い森の門番を減らそう。反撃攻撃ダイスを含むページを使う際は罰鳥に反撃しないよう注意。黒い森の門番は打撃弱点のため、打撃中心のデッキがおすすめ。敵の使う攻撃属性は打撃のみなので、打撃に耐性のあるコアが非常に有利。罰鳥の攻撃はそこまで強くないが
三人揃っている状態が一番強く、頭数が1人でも減ると一気に危険度が減る。なので開幕、ムームーかオインクの片方を集中攻撃、速攻撃破しよう(共に斬撃弱点)おすすめは「重々しい音」の上振れによる戦線崩壊が怖いムームー先落とし。◆感情Lv.4撃破はミヤオだけ狙う最後に今回の接待、ミヤオのコ
.66メートル重量6,750トン機動力10+攻撃力10+防御力10+戦闘能力毒性極めて高い攻撃形態三本の尻尾と拳法の様な概念を使ったかく乱打撃弱点腹部[2]能力槍状になった三本の尻尾耐久性の高い革の様な爬虫類的な鱗大音量の咆哮襲撃情報対戦相手ストライカー・エウレカ[2]ジプシー・
カウントされる。Weapon_Recurve_Bow.pngシャープシューターの誓い39(401)会心DMG 10.2%(46.9%)精密射撃弱点に対するダメージ+24~48%。Weapon_Messenger.png文使い40(448)会心DMG 6.8%(31.2%)刈り取る
+12~24%。Weapon_Recurve_Bow.pngシャープシューターの誓い39(401)会心DMG 10.2%(46.9%)精密射撃弱点に対するダメージ+24~48%。Weapon_Slingshot.png弾弓38(354)会心率 6.8%(31.2%)弾弓通常攻撃ま
するダメージ+40~80%。シャープシューターの誓いIcon_3_Stars.png39(401)会心DMG 10.2%(46.9%)精密射撃弱点に対するダメージ+24~48%。弾弓Icon_3_Stars.png38(354)会心率 6.8%(31.2%)弾弓通常攻撃または狙い
したように難化する。HP半減で貪欲の王に変身するのはどうしようもないが、極力琥珀は倒し、前半は魔法少女化させておきたい。「黄金色の琥珀」は打撃弱点のため、打撃属性の攻撃が有効。追加効果が2ダイス目にあるバトルページが多いため、「どっしりした一撃」があると有利に立ち回れる。セリフ[
(人形の骨、脳震、鳩尾殴り)でもゴリ押せなくもないが、打撃主体だと相手がなかなか混乱してくれず、泥仕合になるので今回はお休み。小夜は体力が打撃弱点だが、どっちにしろ短期決戦、体力の前に混乱が0になる。そして今回、敵より先に狙われた味方が混乱させられたら負け一直線。なので回復系のパ
のダイス数の差で圧倒できる。(初手防御が理想ではあるが、攻撃ダイス*2や*3のページでも無問題)耐性面でも、せっかくの打撃抵抗(物理)が、打撃弱点(混乱)のせいで死んでる。脆い。こちらが斬撃か貫通に弱点を抱えたコアで挑まない限り、苦戦はない。◆ 怖いのは2舞台目のダンテだけ唯一恐
基本的なチェーン。横弱コンボやクラッシングカウンターストライクから上強に繋げればガード不能の攻撃でプレッシャーを与えることが可能。守護者の襲撃弱→強横弱が主力となるため出番は少ないが、牽制目的で振った上弱が当たった時に有用。そのままタックルに繋げた方がいい場合が多いがウォーデンの
5.0 オバロ 優先度 推奨数 解説 有利コード ☆5 4 電撃弱点に有効 命中率 ☆0 0 MGに命中率は必要ない 最大装弾数 ☆4 3~4 リロードと
前1マス 1800 ランダムで【極】攻撃魔法を唱える レッドゲイズ 13 4 前1マス 800 【攻撃弱体の魔法】を唱える ブルーゲイズ 10 4 前1マス 700 【防御弱体の魔法】を唱える ブ
レッドゲイズ攻撃力:13 耐久力:4無数の目を持つ不気味なモンスター。攻撃力を下げてくる嫌な奴。攻撃範囲:前1マス売値:800円【攻撃弱体の魔法】を唱える 南の地に出現します。
属性に分類されています。 物理 近接攻撃、射撃攻撃といった最も基本的な攻撃、それに対する高い耐性を有す属性。この属性に属するアーマーは化学攻撃弱い。 化学 爆発攻撃、魔法攻撃といった化学技術を用いた攻撃、それに対する高い耐性を有す属性。この属性に属するアーマーは熱攻撃に弱い。 熱
期でもあり、剣に乗り換えられることも少なくない。性能自体は優秀で無難な振り心地と副次攻撃の追加から決して悪いものではないが、黒い森時点では打撃弱点である骸骨も棍棒の威力で一撃で倒せるため些かオーバースペック気味であり、クラフトにおいても青銅の要求数が結構多いのも作るのを躊躇する理
2 ドロップ情報 バーサーカーピース アステリオスの基本的な行動パターンは、アステリオスの攻撃弱体耐性の強化と防御力の強化をするスキル「天性の魔」と、自身の攻撃力を強化する「怪力」によって自己強化を行い圧力をかけてきます。「怪力」の
★3 謎の仮面群自身のスター集中度を200%アップ&スター発生率を10%アップ ★3 若返りの霊薬自身の攻撃弱体耐性を30%アップ ★3 固有結界〔アーチャー〕クラスが装備した場合宝具威力を25%アップ