血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 2 | 4 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1
HEndure.png×0.5
×1.5
相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
セブン協会 フィクサーの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
アンガジェマン(Light.png0) ×3 | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%83%B3.png | 使用時 自分の手元に「アン・ガルド斬撃(6-10)ダイスと「使用後に消滅する。使用時:次の幕に自分と相手にパワーを1ずつ付与する」能力を持つバトルページ」バトルページを追加 S.png1~8 |
リポスト(Light.png1) ×3 | |
%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1 S.png4~8 |
フレッシュ(Light.png2) ×3 | |
%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png | 5~13 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
アン・ガルド(Light.png2) | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 自分と相手に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与, S.png6~10 |
×0.5
SBNormal.png×1
×1
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBNormal.png×1
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1
相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1
幕の終了時に敵がランダムに選択され、該当するキャラクターの「抵抗」「普通」耐性のうち1つがランダムに「普通」耐性に変更される。(ダメージ・混乱ダメージの内1つのみが変更される。)
幕の終了時、相手に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが5以上ある場合に発動。属性で最後に攻撃した属性が相手の「弱点」だった場合、該当する耐性が脆弱(×2.0)になる。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
ダンテの本 | 60% | 80% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1.2 | 1.8 | 2.6 | 3 | 3.7 | 4.4 |
N.pngアンガジェマン(0) ×3 | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%83%B3.png | 使用時 自分の手元に「アン・ガルド斬撃(6-10)ダイスと「使用後に消滅する。使用時:次の幕に自分と相手に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーを1ずつ付与する」能力を持つバトルページ」バトルページを追加 1~8 |
N.pngリポスト(1) ×2 | |
%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88.png | G.png3~7 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1 4~8 |
N.pngフレッシュ(2) ×2 | |
%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png | P.png5~13 マッチ勝利 混乱ダメージ4。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
N.pngムリネ(3) ×2 | |
%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%83%8D.png | S.png5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 S.png3~8 マッチ勝利 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与 |
N.pngアン・ガルド(2) | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 自分と相手に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与, 6~10 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×1
HEndure.png×0.5
×1.5
相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
セブン協会 フィクサーの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
アンガジェマン(Light.png0) ×3 | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%83%B3.png | 使用時 自分の手元に「アン・ガルド斬撃(6-10)ダイスと「使用後に消滅する。使用時:次の幕に自分と相手にパワーを1ずつ付与する」能力を持つバトルページ」バトルページを追加 S.png1~8 |
リポスト(Light.png1) ×3 | |
%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1 S.png4~8 |
フレッシュ(Light.png2) ×3 | |
%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png | 5~13 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
アン・ガルド(Light.png2) | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89.png | 使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 自分と相手に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与, S.png6~10 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
「都市悪夢」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、
であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)
ゲストは情報調査を専門とする協会、セブン協会の3課の面々。
ブレーメンの音楽隊のメンバーだった、豚マスクことオインクの古巣でもある。
「都市悪夢」の接待をどれか1つクリアすれば、その本を餌に招待できるが、
ストーリー接待のゲストが来てしまう関係で、人形、掃除屋、エマの本では呼べない。
敵の体力(70~80)、混乱抵抗値(40)、ダイスパワーは悪夢1段目相当。
敵のボス格の本から得られるコスト3ページこそ破格の性能だが、それ以外は正直微妙。
用途が無いわけではなく、場合によっては刺さりそうな場面もある一方、
舞台数は2で、敵数は4。
味方の出撃制限も4で、図書館側も2フロア使用可能。
敵の攻撃属性は、斬撃5割に貫通4割、打撃が1割。
敵の防御耐性は、貫通属性が弱点で一貫しつつ、ボスが斬撃抵抗、モブが打撃抵抗。
ただしモブの打撃耐性は、物理が抵抗な反面、混乱が弱点の為、結局脆い。
斬撃か貫通に弱点を持つコアを連れて行くと、敵のパッシブで一気に不利になるが、
全員弱点無しのコアで挑む限りでは、特に困ったところもなく余裕。
都市疾病から昇格してすぐの段階、かつどのフロアを使用して挑んだとしても、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述
流石、情報を取り扱うのが専門のセブン協会、それも欠員続出らしい3課。
「ムリネ」の使い手ダンテはともかく、それ以外の一般モブが悲しいくらいに弱い。
掃除屋のような圧倒的しつこさも、人形のような打撃ダイスの暴力も、
シ協会のような手負いの死に物狂い、エマノアのような開幕多段ダイスの嵐もない。
◆ とにかく敵のモブが弱兵
モブの攻撃で怖いのは、単発ダイスなコスト2「フレッシュ」の貫通5~13ぐらい。
他のページは特殊ページ含め、ほとんどが単発ダイスしかないので、
こちら側は2~3ダイス攻撃をぶつけてやれば、1ページのダイス数の差で圧倒できる。
(初手防御が理想ではあるが、攻撃ダイス*2や*3のページでも無問題)
耐性面でも、せっかくの打撃抵抗(物理)が、打撃弱点(混乱)のせいで死んでる。脆い。
こちらが斬撃か貫通に弱点を抱えたコアで挑まない限り、苦戦はない。
◆ 怖いのは2舞台目のダンテだけ
唯一恐ろしいのが、2舞台目で登場するダンテ。
マッチ勝利時効果は飾りな、単純にダイスパワーが暴力の「ムリネ」を使ってくる。
この「ムリネ」、斬撃版「苦痛の怒り」みたいなダイス構成で、とにかく痛い。
これを敵4人掛かりで開幕ブッパとかされたりしたら、流石に少し怖かったように思う。
しかし残念な事にムリネの使い手はダンテだけで、取り巻きは相変わらず脆くて弱い。
多少腕に覚えがあろうと、取り巻きが弱すぎて早々に孤立してしまっては、
彼(彼女?)一人が孤軍奮闘しても、4vs1の数の暴力、遊ばれて本にされるだけ。
モブは速やかに始末しダンテだけ残して、ダンテだけ感情Lv.4を狙おう。
<編成サンプル(疾病2段目までのページ)>
使用する階は芸術の階(笑い粉、異界のエコー、友達の証で回復特化)を想定。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
コスト2の「フレッシュ」等、敵の攻撃には単発で高出目のページが多い為、
銃撃を撃ち落されるかもしれない終止符タマキ部隊は、一見相性が悪いように思える。
が、どっこい極力「フレッシュ」の使用者とはマッチ成立にならないよう、
敵味方の速度差を利用、敵の攻撃指定を縫って掻い潜るように一方攻撃を当てれば、
そもそも迎撃も発生しない、そして敵は貫通と打撃の両方が弱点。
率直に言ってしまえば、終止符タマキ部隊のおやつである。
敵の混乱抵抗値も40しかないので、開幕2枚ずつ銃弾を配れば、敵は壊滅する。
サックリと1舞台目は掃討して、さっくりと2舞台目もダンテ以外掃討。
ダンテだけは感情Lv.2から個人本ドロップ率100%、Lv.4で2冊ドロップ確定なので、
1幕目は1枚分だけ銃弾を当てて削るに留め、
2幕目以降は「接近戦は嫌だ」等でマッチだけ取る、感情Lv.4以上で仕留めよう。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png80 40 Speed.png1~6 ×0.5 SBNormal.png×1 ×1 PBVulnerable.png×1.5 ×1 HBNormal.png×1 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 弱点把握相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1 Fixedpassive.png情報把握幕の終了時に敵がランダムに選択され、該当するキャラクターの「抵抗」「普通」耐性のうち1つがランダムに「普通」耐性に変更される。(ダメージ・混乱ダメージの内1つのみが変更される。) 弱点看破幕の終了時、相手に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが5以上ある場合に発動。属性で最後に攻撃した属性が相手の「弱点」だった場合、該当する耐性が脆弱(×2.0)になる。 |
Hp.png72 40 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBNormal.png×1 ×1 HBVulnerable.png×1.5 | 弱点把握 相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1 |
アンガジェマン
N.pngアンガジェマン(0) | |
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%83%B3.png | 使用時 自分の手元に「アン・ガルド斬撃(6-10)ダイスと「使用後に消滅する。使用時:次の幕に自分と相手にパワーを1ずつ付与する」能力を持つバトルページ」バトルページを追加 S.png1~8 |
リポスト
N.pngリポスト(1) | |
%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイス威力ダイスの値 ±X+1 S.png4~8 |
フレッシュ
N.pngフレッシュ(2) | |
%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png | 5~13 マッチ勝利 混乱ダメージ4。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
ムリネ
ムリネ(Light.png3) | |
S.png5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 5~9 マッチ勝利 最後のダイスの最大値を+2 S.png3~8 マッチ勝利 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与 |
アン・ガルド
アン・ガルド(Light.png2) | |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。 使用時 自分と相手に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与, 6~10 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
情報収集家 | 目 | 相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、5%の確率で混乱ダメージ量+ 1 | |
取得条件:ダンテのコアページの情報把握パッシブで相手の耐性を5回変更 |
|
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