血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 2 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
マッチ勝利時、体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 70% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.1 | 2.2 | 2.2 |
N.png牽制(0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | S.png1~3 1~4 |
N.png鋭利な一撃(1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
×1
SBNormal.png×1
×2
PBVulnerable.png×1.5
×1
HBEndure.png×0.5
マッチ勝利時、Hp.png体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
治安維持(Light.png0) ×2 | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
N.png鋭利な一撃(1) ×2 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png立ち向かう(1) ×1 | |
%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%86.png | S.png1~6 的中 体力 2 回復 H.png2~3 |
炸裂(Light.png2) ×1 | |
%E7%82%B8%E8%A3%82.png | 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。光 2 回復 H.png3~5 3~4 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×0.5
HVulnerable.png×1.5
×2
マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
サンの本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
業務処理(Light.png2) ×1 | |
%E6%A5%AD%E5%8B%99%E5%87%A6%E7%90%86.png | 3~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 S.png3~4 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 2~6 |
N.png静かな夜(1) ×2 | |
%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E5%A4%9C.png | 使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 1~6 S.png1~4 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×1 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×2 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持(Light.png0) ×2 | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
SWeak.png×2
×1.5
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×0.5
斬撃ダメージ量 +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 50% | 33% | 0% | 0% |
ジュリアの本 | 50% | 66% | 100% | 100% |
冊数 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 |
囲い(Light.png1) ×2 | |
%E5%9B%B2%E3%81%84.png | 使用時 次の幕 すべての味方 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 獲得 E.png1~6 1~6 G.png3~4 |
あなたの盾(Light.png2) ×1 | |
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 2~4 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ S.png2~5 2~5 |
N.png流し打ち(1) ×1 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×2 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持(Light.png0) ×2 | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
マッチ勝利時、体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 70% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.1 | 2.2 | 2.2 |
N.png牽制(0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | S.png1~3 1~4 |
N.png鋭利な一撃(1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第三章「都市伝説」のストーリー接待。vsツヴァイ協会、南部6課戦(2回目)
2回目の今回は2部隊編成となる上、相手の幹部級のメンバーも出てくる。
ストーリー上でローランが述べていた通り、「都市怪談」までは実質チュートリアル。
「都市伝説」からがゲーム本番で、そろそろ適当プレイでは敵に勝てなくなってくる。
ゲスト側の感情レベル上限が3になり、光全回復の回数が増えると同時に、
ここらから感情レベルを上げて倒さないと、敵が狙いの本をまとまった数落とさない。
とりあえず敵の幹部級を倒す時は、感情レベル2以上で倒すのを心掛けたい。
またストーリーを1つ進める毎に、総記、歴史、技術科学、文学、芸術、
各階の2回目の幻想体バトルが順次解禁、クリアすることで3人目の司書が解放される。
ただし前回のツヴァイ協会Ⅰクリアで挑戦可能になるのは、芸術の階の最初の幻想体。
手数(頭数)が重要なこのゲームで、味方が2人か3人かは大きな違いなので、
敵数3の舞台数2で、味方側もフロアを3階まで使えるが、
概略でも述べた通り、3人編成が未解禁の階では、頭数の差からの苦戦は避けられない。
初挑戦時は、唯一3人編成の総記を主力に、これ1つで戦い抜く覚悟が必要。
敵の攻撃属性は、例によって貫通主体なれどもの斬撃・貫通・打撃が満遍なく。
敵の防御耐性は、平隊員は貫通弱点で打撃抵抗だが、
ジュリアは斬撃弱点の打撃抵抗、サンは打撃弱点の貫通抵抗と、バラつきがある。
ただ幹部二名は(感情レベル稼ぎの為にも)後回しなので、貫通メインで問題はない。
着ていくコアに関してだが、前回入手できたであろうツヴァイ隊員のコアは
最もレア度の低い普及(緑色)のコアページながら、ルルのコアと同等以上の性能を誇る。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述
3人ずつの2舞台で、敵の物量が2倍になっただけで、基本原則は前回と変わらない。
こちらも頭数を3揃えた上で、前回の戦法をそのまま踏襲しよう。
「後方攻撃」と「逆襲」は、こちらの「た耐える」か「ファイヤーバット」で処理。
特に「逆襲」同士は流石に安定しない一方、「後方攻撃」はこちらの「逆襲」でも上を取れる。
麻痺が1~2付いた相手が「逆襲」以外を使って来たら、こちらの強攻撃をぶつける狙い目。
2舞台目のサン、ジュリアに対しても、そのまま同じ戦法で対抗できる。
ツヴァイ6課の名前あり幹部の固有ページは、自身や味方全体を強化するものが多く、
言い換えれば戦況を覆すほどの爆発力を持った危険なページは、「逆襲」以外存在しない。
どのページもよく言えば堅実だが、悪く言えば地味で突破力が無い。
であればこちらも堅実に、「た耐える」の麻痺を撒きつつ勝ち易きに勝つを繰り返すだけ。
サンとジュリアは感情レベルを2以上まで高めてから撃破したいが、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png57 29 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBEndure.png×0.5 ×1.5 HBWeak.png×2 | 冷静 マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3 |
Hp.png57 29 Speed.png2~5 ×2 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBEndure.png×0.5 | ツヴァイの剣術1 斬撃ダメージ量 +1 |
Hp.png53 29 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBWeak.png×2 ×0.5 HBNormal.png×1 | 呼吸 マッチ勝利時、Hp.png体力を1回復 |
業務処理
業務処理(Light.png2) | |
S.png3~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 3~4 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 G.png2~6 |
静かな夜
静かな夜(Light.png1) | |
使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 1~6 S.png1~4 1~4 |
囲い
N.png囲い(1) | |
%E5%9B%B2%E3%81%84.png | 使用時 次の幕 すべての味方 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 獲得 E.png1~6 1~6 G.png3~4 |
あなたの盾
N.pngあなたの盾(2) | |
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 2~4 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ S.png2~5 2~5 |
守護者
守護者(Light.png1) | |
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 1~5 S.png1~6 |
流し打ち
流し打ち(Light.png1) | |
G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
逆襲
逆襲(Light.png3) | |
E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持
N.png治安維持(0) | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
ツヴァイ名誉隊員 | 頭1 | 2%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1 | |
取得条件:都市伝説ランクの戦闘で、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xを一度に3以上得る | |||
あなたの盾 | 耳 | Hp.png体力 +1 | |
取得条件:1つのバトルでジュリア、またはイサドラに5回以上ダメージを受ける |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…