血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 2 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
マッチ勝利時、体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 70% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.1 | 2.2 | 2.2 |
N.png牽制(0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | S.png1~3 1~4 |
N.png鋭利な一撃(1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
×1
SBNormal.png×1
×1.5
PBWeak.png×2
×1
HBEndure.png×0.5
マッチ勝利時、Hp.png体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
牽制(Light.png0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | 1~3 H.png1~4 |
鋭利な一撃(Light.png1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | 3~6 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
流し打ち(Light.png1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | 2~4 S.png3~5 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与 |
逆襲(Light.png3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | 1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 P.png4~5 3~4 |
SEndure.png×0.5
×0.5
PNormal.png×1
×1
HVulnerable.png×1.5
×1.5
速度ダイス スロット +1
守備ダイスを威力ダイスの値 ±X +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 50% | 33% | 0% | 0% |
ウォルターの本 | 50% | 66% | 100% | 100% |
冊数 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 |
守護者(Light.png1) ×2 | |
%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85.png | 使用時 次の幕 すべての味方 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 H.png1~5 1~6 |
N.png制圧(2) ×1 | |
%E5%88%B6%E5%9C%A7.png | H.png5~7 2~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持(Light.png0) ×2 | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
SNormal.png×1
×1
PWeak.png×2
×1.5
HNormal.png×1
×0.5
斬撃混乱ダメージ量 +1
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 50% | 33% | 0% | 0% |
イサドラの本 | 50% | 66% | 100% | 100% |
冊数 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 |
戦闘準備(Light.png2) ×2 | |
%E6%88%A6%E9%97%98%E6%BA%96%E5%82%99.png | 使用時 次の幕 すべての味方 忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 S.png3~4 2~4 E.png1~8 |
回転斬り(Light.png2) ×1 | |
%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%96%AC%E3%82%8A.png | 3~6 的中 次の幕 %E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 1~2 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持(Light.png0) ×2 | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
マッチ勝利時、体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 70% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.1 | 2.2 | 2.2 |
N.png牽制(0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | S.png1~3 1~4 |
N.png鋭利な一撃(1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第三章「都市伝説」のストーリー接待。vsツヴァイ協会、南部6課戦(3回目)
全3回となるツヴァイ6課編も今回が最終回。序盤の山場。
今回の接待で得られる本からは、非常に優秀なバトルページとコアページが入手できる。
どちらも防御特化編成においては、「都市の星」でも活躍する強力なページ。
ただし問題のバトルページが真価を発揮するのは、むしろ味方5人が解禁されて以降で、
コアページもこの接待のクリア直後なら1枚で十分、周回は後で戻って来てからでもいい。
ストーリー上でローランが述べていた通り、「都市怪談」までは実質チュートリアル。
「都市伝説」からがゲーム本番で、そろそろ適当プレイでは敵に勝てなくなってくる。
ゲスト側の感情レベル上限が3になり、光全回復の回数が増えると同時に、
ここらから感情レベルを上げて倒さないと、敵が狙いの本をまとまった数落とさない。
とりあえず敵の幹部級を倒す時は、感情レベル2以上で倒すのを心掛けたい。
またストーリーを1つ進める毎に、総記、歴史、技術科学、文学、芸術、
各階の2回目の幻想体バトルが順次解禁、クリアすることで3人目の司書が解放される。
前回のツヴァイ協会Ⅱをクリアした結果「ねじれの本」が手に入り、
戦いに挑む前に、歴史の階の3人目のメンバーを目覚めさせておこう。
今回の接待もフロアを2階まで使えるので、保険の意味も兼ねて、である。
敵数3で舞台数2なのは、前回のツヴァイ協会Ⅱと同じ。
ただし今回は敵側に初の「速度」パッシブ持ち、ダイス2個のゲストが登場する。
敵の攻撃属性は、例によって貫通主体なれどもの斬撃・貫通・打撃が満遍なく。
敵の防御耐性は、平隊員とイサドラは貫通弱点の打撃抵抗、
逆に部長のウォルターは打撃弱点の斬撃両抵抗である。
なんだかんだでウォルターは最後まで生かしたい、貫通主体の編成で問題ないだろう。
あとは着ていくコアに関してだが、なるべくならマスのコアが欲しいのは当然として、
もしも前回の接待でサンかジュリアのコアを手に入れられたなら、
弱点が貫通ではないツヴァイ隊員のコア相当の性能なので、着替えてもいいかも。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述
基本的な戦い方はツヴァイ協会Ⅰ、ツヴァイ協会Ⅱと変わらないが、
特に本戦となる2舞台目に関して、今までとは異なる、注意すべき点が幾つかある。
まず意識しておくべきは、ウォルターのパッシブ「あなたの盾」の存在である。
これの効果で、ウォルターの防御&回避ダイスは、常に値+1の補正を受けた状態にある。
今後はこのような「(常時)特定ダイスの威力+1」なパッシブを持つ敵が増えてくる。
また、2舞台目にてイサドラが使う「戦闘準備」と、ウォルターが使う「守護者」、
それらによって撒かれる%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xの存在にも注意が必要。
「戦闘準備」は使用した次の幕に味方全体に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X2、「守護者」は%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X1を撒く効果で、
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xの効果は守備ダイス(防御&回避)の出目を最終的に値分だけ+Xするというもの。
これらの効果が運悪く重なったりすると、相手の守備ダイスの値が凄いことになる。
(「後方攻撃」の初手回避が4-11になったり、「流し打ち」の初手防御が6-8になったり)
あとはウォルターがRPGのボスに相応しく、毎ターン実質2回行動なので焦り勝ちだが、
注意点として無理に毎幕、相手側の全攻撃をマッチ受けしようとしなくてもいい。
速度持ちのコアがマスしかいない現状では、それをやるとそれだけで手一杯になる。
むしろウォルターの2回行動の内、被害軽微そうな片方は無視してしまってもいいくらい。
これはプレイヤー側にも反面教師としてよく見ていて欲しい部分なのだが、
毎幕2回行動するウォルターを黙って見ていると、およそ4~5幕ほどで1回しか動けなくなる。
・・・幕の開始時に引けるページ数は1で、ドロー補助のページも持ってないのに、
毎回考えなしにフルで2回行動していれば、そりゃそうなるよ、という典型的な見本である。
最初の1~2幕で1人だけ混ざっているモブの平隊員をサッサと落としつつ、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png63 29 Speed.png3~5 ×0.5 SBEndure.png×0.5 ×1 PBNormal.png×1 ×1.5 HBVulnerable.png×1.5 | 速度 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1 あなたの盾守備ダイスを威力ダイスの値 ±X +1 |
%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 57 Mind.png29 2~5 SNormal.png×1 ×1 PWeak.png×2 ×1.5 HNormal.png×1 ×0.5 | Fixedpassive.png最低限の攻撃 斬撃混乱ダメージ量 +1 |
Hp.png53 29 Speed.png2~5 ×1 SBNormal.png×1 ×1.5 PBWeak.png×2 ×0.5 HBNormal.png×1 | 呼吸 マッチ勝利時、Hp.png体力を1回復 |
戦闘準備
戦闘準備(Light.png2) | |
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得 3~4 G.png2~4 1~8 |
回転斬り
回転斬り(Light.png2) | |
P.png3~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与 S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png1~2 |
制圧
制圧(Light.png2) | |
H.png5~7 2~4 |
あなたの盾
N.pngあなたの盾(2) | |
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 2~4 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ S.png2~5 2~5 |
守護者
守護者(Light.png1) | |
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 1~5 S.png1~6 |
流し打ち
流し打ち(Light.png1) | |
G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
逆襲
逆襲(Light.png3) | |
E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持
N.png治安維持(0) | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
ツヴァイ名誉隊員 | 頭1 | 2%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1 | |
取得条件:都市伝説ランクの戦闘で、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xを一度に3以上得る | |||
あなたの盾 | 耳 | Hp.png体力 +1 | |
取得条件:1つのバトルでジュリア、またはイサドラに5回以上ダメージを受ける | |||
サバサバした部下 | 目 | 5%の確率で斬撃混乱ダメージ +1 | |
取得条件:イサドラのページを装着してウォルターを1回倒す |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…