「撃回」を含むwiki一覧 - 1ページ

Employees_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

LobotomyCorpJPMODv0.8より引用しています。Name効果説明Abnormality loverもの好きエネルギー収集- 攻撃回避+"Abnormality... so... cute!""アブノーマリティ…。とてもかわいい!"Acclimation順応体力+ 精

個別戦績 - ガチ狼

- - - ┗初日 - - - - ┗初日 - - - - 襲撃回数 25回 13回 43.9% 52.0% 襲撃回数 9回 6回 20.9% 66.7%

チェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ルシステム開放 素質 素質 習得条件 効果 発破 昇進1 配置中、5秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 発破 昇進2 配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを

個別戦績2 - ガチ狼

┗初日 1回 0回 16.7% 0.0% ┗初日 0回 0回 0.0% - 襲撃回数 18回 11回 32.1% 61.1% 襲撃回数 17回 4回 34.0% 23.5%

英雄 - クリスタルリユニオン攻略サイト

円、2ステップ目2,400円 英雄名,親密度レベル,英雄移動速度,対魔獣攻撃力,特化能力,コアアビリティ ランスロット ・対亜人追加攻撃回数+1 クリシュナ ・対悪魔追加攻撃回数+1 イスカンダル ・対竜族追加攻撃回数+1 ヤマトタケル ・対無機物追加攻撃回数+

アルケット - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

を1枚消耗することによってダメージを1回ガード可能 ランデン戦術 昇進1 配置中、3秒ごとに 味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復 ランデン戦術 昇進2 配置中、2.5秒ごとに 味方【狙撃】の攻撃回復系スキ

ブレミシャイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ジュールシステム開放 素質 素質 習得条件 効果 盾剣騎士 昇進1 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる 憐憫 昇進1 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠

フィアメッタ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

キストでは第一素質は"以上"ではなく"より大きい" スキルスキル1 「直視せよ」 [攻撃回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃範囲+1、攻撃力+30%

ブレインズウォーカー - リネレボデータベース

ン プレインズウォーカースキル一覧 ラピッドアンガーラピッドアンガー攻撃時にヒット数に応じて攻撃速度と移動速度が増加する。レベル 効果1 攻撃回数ごとに攻撃速度1.00%増加攻撃回数ごとに移動速度1.00%増加持続時間:5秒5 攻撃回数ごとに攻撃速度1.13%増加攻撃回数ごとに移

アナザーエデンのキャラクター(現代) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く回数まで増加するようになり、今でも十分通用する火力及び攻撃サポート能力を得た。先達のASメリナもそうだが、モーション全体の長さを変えずに攻撃回数が増加するため、他の同数連撃を使えるキャラと比較するとモーションが異常に短くなっている。また踏ん張る効果の開祖ということでか、スキルで

空母棲姫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

対潜+9、索敵+6、命中+3艦攻黒(夜復讐深海艦攻)30機艦攻(夜攻):雷装+15、対空+6、火力+4、対潜+12、索敵+7、命中+5対空射撃回避あり装備命中合計:+1518年冬イベントに登場したタイプ。通常版から装備が変えられた他、装甲などが強化されている。航空戦の射線は電探が

大型兵器(MGSPW) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ィールドテストの一環として供与していると思われるらしい。搭載火砲は25MM MG。なお増援は真後ろの扉から出てくる。スペックは攻撃力:D、攻撃回数:B、命中性能:B、防御力:B、回避力:E、行動回数:A。カスタムは防御力がS。随伴兵の数(シングル時)は農場が8人、列車車庫が20人

世界樹の迷宮5クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

自動発動する剣ディバインクロス3101016腕・STRエクスカリバー敵全体にランダムに複数回近接斬+無属性攻撃HPが最大の味方の人数分だけ攻撃回数が上昇する剣ロイヤルスラスト3101222腕・STRテンペスタ風や天候を操る祈祷師。攻撃と補助を広く行える後衛アタッカー。風を操った物

230619_聖約イグゼキュター論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃になる。スキル発動中、弾薬を1消費するごとに確率が5%上昇し、スキル終了時にリセット。ギミック上、スキル発動してない時に連撃が発動すると攻撃回復スキルのSPを1多く回復する。スキル発動時の連撃は弾薬数を余分に消費しない。それと連撃はしっかり二回特性の回復を発動させる。総じて見る

サンドボックス_pheasant - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃になる。スキル発動中、弾薬を1消費するごとに確率が5%上昇し、スキル終了時にリセット。ギミック上、スキル発動してない時に連撃が発動すると攻撃回復スキルのSPを1多く回復する。スキル発動時の連撃は弾薬数を余分に消費しない。それと連撃はしっかり二回特性の回復を発動させる。総じて見る

アイリーニ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃速度+18(潜在5でさらに+3)、 マップ上に【海の怪物】がいる時、効果値倍増 スキルスキル1 舞風 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、対象に攻

221120_ペナンス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

限はあまり高くありません。特化に関しては、普段からを使いたい人は特化3、それ以外は必要ありません。スキル3について 被荊斬棘 [被撃回復] [手動発動] 備考 ※スキルによって獲得したバリアの合計値は素質でのバリア獲得上限を超えることはない。

統合戦略4_収集品 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

No.104 リーダーモーガン・ラム [摩根队长佳酿] x8 攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する イベリア原産の酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。今は生産を停止している

ファイナルファンタジーIII_(ニンテンドーDS) - ゲーム情報ウィキ

バイキング、風=風水師、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士(五十音順)戦闘システム[]基本はFC版を継承している。攻撃回数(ヒット回数)に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている(但し、FC版と異なり、攻撃回数は熟練

その他クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

り%×0.75)%1225ヴェノムブレイド攻撃/剣・刀専用腕・STRMaxLv6敵1列に近接斬攻撃発動が遅く、発動までに攻撃された回数だけ攻撃回数が増加前提スキルサイコブレイド:Lv2消費TPLv1★備考:最大攻撃回数10回避しても被弾回数にカウントされる716イルネスバレット攻

231205_デーゲンブレヒャー論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

タスは突出したところがなく、バランスが取れている。剣豪の特性として1回のモーションで2回攻撃する。砲台や装置を攻撃すると判定は2回出るが、攻撃回復のスキルでは1しかSPが回復しない。素質1について第一素質【天性の武者】の効果はダメージを与える時、10%の確率で攻撃力が上昇し、目標

ゼロムス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らいうと、実際に威力が変動している。『FF4』は魔法ごとに決まった攻撃力があり、使用者の「知性」や「精神」のパラメータが上がるごとに魔法の攻撃回数が増え、威力が上がるというシステムなのだが、実はゼロムスは行動ごとに魔力が変化しそれに伴い攻撃回数も変動しているのである。「メテオ」が

ファイナルファンタジーIII_(ニンテンドーDS) - ファイナルファンタジー 非公式wiki

風水師、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士(五十音順)戦闘システム[]基本的にFC版の戦闘システムを継承している。攻撃回数(ヒット回数)に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている(ただし、FC版と異なり、攻撃回数は熟

物理職 - 戦技2武器 - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki

PT戦:A 偵察:C 本隊戦:A 立ち位置:(構成に依るため下記参照)構成基礎スキル大きく、「回避型」と「着こなし型」に分けられる。回避型攻撃回避により、相手の攻撃の概ね2回に1回は回避することが出来るため生存力が高い。最も人気のある構成。一方、着こなし型よりACは低めであり、確

221029_ステインレス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

一つはパッセンジャーのS3に充電するのもありで、同様に面白いだけでなく、ラッシュにも効果てきめんです。自動SP回復と比べてS2のメリットは攻撃回復、被撃回復とブロック回復スキルに充電することができることです。現時点で攻撃回復で一番相性がいいのはのS2です、S2のスキルを起動してな

埋込用_統合戦略2_収集品4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

レーションと創作意欲を沸き上がらせる。 No157 荒地龙舌兰 荒野テキーラ x8 攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する ボリバル原産の安い蒸留酒。 アルコール度数が高く、クルビアの開拓者たちに

導灯の試練 01 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

100以上獲得してクリア x80 TN-2の標準試練をクリア x80 TN-2の指定試練を 手動発動の攻撃回復または被撃回復スキルを20回以上使用してクリア x100 TN-3の標準試練をクリア x80 TN-3

埋込用_敵一覧分割3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ユニットのみを攻撃する。 ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える スキル:【秽蚀侵心】 攻撃回復 初期SP2 必要SP2 対象に100%の物理通常ダメージを与え、 対象の位置に半径2.2の蝕む穢れを10秒間発生させる

実装スケジュール2022 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ットの攻撃力+15%)、No156「夢幻のエキス」(自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s)、No160「ロイヤル・リキュール」(攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する)、No194「"シャドウ"」(招集券での臨時契約の出現確率が

ゲーム仕様_旧2020年版 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

になるという意味※基本的な攻撃速度の下限は10ですが、実際にはパラメーター上20までに制限されています攻撃速度の基本値=1001秒あたりの攻撃回数= 1 / 実際の攻撃間隔+旧計算式-旧計算式最低攻撃速度 10、最高攻撃速度 600 (ゲームクライアント内の実際の数字は中国wik

ST59の火力-埋め込み - union of stellarium

メージ 単発ダメージ 700 ロックオン時間 8秒 優先目標 大型艦船 持続時間 - 攻撃回数 2×1 冷却時間 16秒 射撃タイプ 直射 「攻撃順序」:1:戦艦 2:航空母艦 3:巡

統合戦略3_収集品 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ンと創作意欲を沸き上がらせる。 No91 摩根队长佳酿 リーダーモーガン・ラム x8 攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する イベリア原産の酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。 今は生産を停止し

世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

TPパッシブ腕デスバイオレンス敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃。ターン終了時までにダメージを受けなかった場合、再度発動するスキルレベルで攻撃回数が3~5回まで増加無し消費TP111722短剣・腕・STRキリングエッジ敵1体に強力な近接斬攻撃。夜間または対象が盲目状態の時、無属性

新世界樹の迷宮2クラス妄想2 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

9385038名前分類最大Lv効果必要スキル消費TP部位備考Lv 1★突風前線フォースブースト-3ターンの間命中率が上昇し、二刀流スキルの攻撃回数が+1~2され、敵それぞれに自身が攻撃した回数がカウントされる効果終了後かフォースブレイク後、攻撃回数に応じて敵それぞれに遠隔斬属性の

弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、Lルートでアスラ王、Nルートでは個別に両方と戦う事になる。10000ものHP(直前の中ボスの4倍以上)・専用の最強魔法メギドラオン・物理攻撃回数は5-8回と、能力はいかにもラスボスといった風情。しかし本作の仕様として、(ラスボス含め)どんな悪魔も1ターンに1回しか行動できず、ま

マッド鈴木 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンバーが実現させるついでに色 物化したとも考えられる。科学部の兵器リスト(全てNYPの状態によって威力が変化する)通常タイプライトセイバー攻撃回数…1〜3回某スペースオペラ映画シリーズの武器ではない。サイバーヨーヨー攻撃回数…1〜2回美魚の攻撃時のセリフが「おまんら、ゆるさんぜよ

ブレード・ダンサー(ジョブ) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

てます。 Lv スキル 種別 効果 Lv3 メモ右手の武器が短剣の時のみ、右手が2回攻撃となる。『右手:短剣』『左手:短剣』=攻撃回数3回(右手2回+左手1回)『右手:短剣以外』『左手:短剣』=攻撃回数2回(右手1回+左手1回)(例)ブルー・サイクロプスの場合、『右手

230223_チューバイ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

る、例えばS1と S2の範囲ダメージは多数の敵に素質1、2の効果を発動でき、たまに意外な効果がある。スキル1について 留羽 [攻撃回復] [自動発動] 備考 スキルのダメージ、バインド効果終了時のダメージは特性の効果を受けない 実際

機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上のティアになると報酬はパイロットコインのみとなる。【機体カテゴリー】◆格闘型100m圏内での接近戦を得意とするカテゴリー。格闘攻撃による連撃回数が多く、積極的に敵MSに接近していく戦術が有効。機動性に優れ、絆1と違いロングブーストが可能となっている反面、耐久値が低くブーストの消