紅炎遣らう落葉 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される 【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与え
昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される 【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与え
(木制瑞印) 0 普通 0 2 0 0 0.0 1 0 0.8 - ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 俗心 (俗心) 9
(木制瑞印) 0 普通 0 2 0 0 0.0 1 0 0.8 - ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 俗心 (俗心) 9
アリ (工蚁 ) 0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 - ブロック不可 Pompeii (庞贝 ) 0 40000 230 220 70.0
0 2 0.8 1.3 飛行を持つ。 ※飛行: ブロック不可、近接無効。 沈黙出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、 0.5秒間スタンする。
】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【怨念の残火】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る 【怨念の残火】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得
80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) "溟痕"のマスにいるとき、ブロック不可 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無
普通 0 3000 0 50 0.0 0.0 1 0.7 - 中立ユニット ブロック不可 挑発が1上昇 フィールドにいる間、【血償】を毎秒1ずつ減らす(スタック可能) 倒されると、【血償】が40%増加する
uo; ) 普通 0 100 0 0 0.0 0.0 0 0.0 - 無敵、ブロック不可、移動不可、通常攻撃を行わない 30秒ごとに敵を1体ずつ召喚し、121秒経つと消滅する 2 / 3の確率で「諦獣」
木製瑞印 0 普通 2 0 0 0 1 0 0.8 - 分類:化物 ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 紅木瑞印 0 普通 3 0
昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される 【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与え
普通 0 3000 0 50 0.0 0.0 1 0.7 - 中立ユニット ブロック不可 挑発が1上昇 フィールドにいる間、【血債】を毎秒1ずつ減らす(スタック可能) 倒されると、【血債】が40%増加する
低空浮揚を持つ。 攻撃力の50%分の侵蝕ダメージを与える ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。
0 普通 0 100 0 0 0.0 0.0 0 0.0 - 無敵 ブロック不可、移動不可、通常攻撃不可 30秒ごとに敵を1体ずつ召喚し、121秒経つと消滅する。 2 / 3の確率で【谛兽】が、1 /
0 普通 0 2 0 0 0.0 1.0 0 0.8 - 分類:化物 ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 小説の巻物 (小说卷轴)
2 TARGET_FREE 選択不可 マンティコア 敵対陣営に選択されない 3 BLOCK_FREE ブロック不可 Faust ブロック / 被ブロック不可、 ブロック状態を自動的に解除 4 HIDDE
(木制瑞印) 0 普通 0 2 0 0 0.0 1 0 0.8 - ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) (俗心) 13
血红阵地 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊無効 最大HP5、攻撃力150、攻撃、移動せず、強制移動、ブロック不可。 受けるダメージが1、10秒後自動消滅 出現時、同じマスの味方ユニット(ドクター側の意味)を10秒スタンさ
血红阵地 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊無効 最大HP5、攻撃力150、攻撃、移動せず、強制移動、ブロック不可。 受けるダメージが1、10秒後自動消滅 出現時、同じマスの味方ユニット(ドクター側の意味)を10秒スタンさ
普通 0 3000 0 50 0.0 0.0 1 0.7 - 中立ユニット ブロック不可 挑発が1上昇 フィールドにいる間、【血債】を毎秒1ずつ減らす(スタック可能) 倒されると、【血債】が40%増加する
】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【怨恨的余烬】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る 【怨恨的余烬】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得
印) 0 普通 0 2 0 0 0 1 0 0.8 - 分類:化物 ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 清明 (清明) 2
して攻撃 閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる 眩暈姿勢 地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、 攻撃しない、受けるダメージが200%増加 眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる 睡眠姿勢
ウ勇士と非ブロック時は遠距離術で、ブロックされると4倍の攻撃力で物理攻撃するティアカウ呪術師、攻撃を受けると分身を設置し、分身が残っているとブロック不可のレッドラベル浸透者、砂嵐下にいる味方をファウストの強攻撃並みのステルス狙撃を行うレッドラベル根絶者。勇士はHPと攻撃力と速度増
ャーはブロックされない。サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のサバイバー能力を得る)コストは重いが、ブロック不可能力を付与するサバイバー。ブロッカーを多用し、場を制圧する事を主体とするデッキにとってブロック不可のクリーチャーは非常に厄介な存
650 600 0.0 3.0 5 0.5 2.0 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可 防御ラインに到達しても耐久値は減少しない スキル:【陷阱部署】 自動回復 初期SP0 必要SP5 地上ユニット
内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与える ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。
Pが一定割合まで低下すると効果は最大値に達する (同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用) 低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない 屈折:術耐性+70(沈黙可能) 浮遊: 飛行ユニットとな
司教」クイントゥス、傷心の巨錠、「サーミの意志」、(訳注:新統合戦略のボス)これらの大型敵にしか戦慄耐性がない。歳相にだって耐性がない。例えブロック不可の敵を数に入れても、戦慄の通用範囲はこれまでのスタン、睡眠、凍結、浮遊より遥かに広い。なので研究の余地が大きい。それに、例えブロ
して攻撃 閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる 眩暈姿勢 地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、 攻撃しない、受けるダメージが200%増加 眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる 睡眠姿勢
して攻撃 閃光爆弾を受けた1回目/2回目/3回目に12秒/10秒/8秒の間、眩暈姿勢に切り替わる 眩暈姿勢 地上ユニット、ブロック不可、強制移動不可、 攻撃しない、受けるダメージが200%増加 眩暈姿勢終了後、歩行姿勢へ切り替わる 睡眠姿勢
1 ボス 0 37000 1000 350 35 5 5 0.5 20.0 ブロック不可。 出現時に120秒間、無敵状態を得る。 スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の250%相当の
兵が登場し、ブロックするまでこちらからは攻撃できない。イベントで登場する非レユニオン系には、スタン攻撃を行う厄介な敵がいる。◆特殊系ここではブロック不可の敵などを指す。ゴーストやシロアリは攻撃をしない代わりに、味方のブロックをスルーしてしまうので、補助や強制移動スキルのオペレータ
恶焰」の効果を受けてるオペレーターは対象とならない 重傷: 移動速度-80%、ブロック不可、10秒後そのまま消滅する 倒すと攻撃者に一定のSPを回復させる
ロクだろうが''当たらなければどうということはない''と言わんばかりにひょいひょい避けてくる。さらにこれだけには留まらず、溟痕*22の上ではブロック不可という特性まで持つ。高耐久かつブロック不可は当然凶悪で、あっという間にキルゾーンを素通りされてしまう。移動速度も割と速い。一方で
恶焰」の効果を受けてるオペレーターは対象とならない 重傷: 移動速度-80%、ブロック不可、10秒後そのまま消滅する 倒すと攻撃者に一定のSPを回復させる
、 【もこもこシールド】のシールド値をリセットして第二形態へ移行する 【第二形態】(あたふたドリー) 通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージと250の灼
、 【もこもこシールド】のシールド値をリセットして第二形態へ移行する 【第二形態】(あたふたドリー) 通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージと250の灼
、 【もこもこシールド】のシールド値をリセットして第二形態へ移行する 【第二形態】(あたふたドリー) 通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージと250の灼
ャーを破壊できる訳でもない。せいぜい戦場を硬直させるのが限度である。無論、火力やライフロスは素通りする。っていうか壁としても畏怖やシャドー、ブロック不可は素通ししてしまう。ぶっちゃけた話、ただの壁である。ライフ残り3点という状況で出せるカードが、守勢にしか使えないこいつなのだ。何
、 【もこもこシールド】のシールド値をリセットして第二形態へ移行する 【第二形態】(あたふたドリー) 通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージと250の灼
「交通巡査」[“交通警察”]攻略「トラフィックタワー」量産型の撃破後に出現する。出現直後にブロック不可状態で高速で前進するため、ブロックしていた戦線の後方には余裕が必要。ブロック不可での加速以外にもトリマウンツ都市防衛軍兵士のようなブロック数低下能力を持つ
トして第二形態へ移行する 【第二形態】(あたふたドリー) 【もこもこシールド】:250の耐久力を持つ 通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の50%の術ダメージと100の灼熱
750 550 60.0 5.0 10 0.5 2.5 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。 初期残弾数・上限残弾数は5 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 【苦難に光を】(地面効果): 発動後
Unblockable (ブロック不可能) はブロックや反射からの攻撃を防ぐ攻撃スキルのプロパティです。Unblockable は Signet of Might から利用できる効果でもあります。ブロックが無視されてブロックによってトリガーがされる効果はトリガーされません。目次1
rl+Fで「中国名」で検索して、該当する場合は記載。 免疫と耐性は結果として同じため、免疫=耐性アリとして処理 飛行ユニット。 ブロック不可。 中立ユニット。 移動、攻撃をしない。 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値-5 ※など
16 普通 0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 - ブロック不可 推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬 昇進1 Lv40 10
50.0 3.5 99 1.0 99.0 分類:海の怪物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。移動しない。 当たり判定は4.95×2.95の長方形。 通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃
550 60.0 5.0 10 0.5 2.5 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。 初期残弾数・上限残弾数は5。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 【苦難に光を】(地面効果):
飛行を持つ。 ※飛行: ブロック不可、近接無効。 サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、 0.5秒間スタ