サンプル用のキメラページです
正確なデータではありません!
この文字色の部分は補足説明です。
記載例
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AND |
日本語名 (“殉道者”,安多恩) |
ボス | 0 | 27000 | 750 | 550 | 60.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | 2.5 |
ボス | 1 | 38000 | 900 | 600 | 60.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | 2.5 | ||
分類:感染生物 ※未分類(分類なし)の場合は記載しない。一番上固定。 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ※このページ から、Ctrl+Fで「中国名」で検索して、該当する場合は記載。 飛行ユニット。 ブロック不可。 中立ユニット。 移動、攻撃をしない。 ※など、該当する場合のみ記載する。
初期残弾数・上限残弾数は5。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 【光赐于苦】(地面効果): ※範囲があるものは画像をつける。フォルダ場所は「エネミー」の該当敵と一緒のフォルダへ。オペスキル範囲などの画像を使って別名保存して入れておくこと。 発動後1.45秒のディレイがあり、そのあと効果を発揮する。 範囲内の敵ユニットは、物理回避と術回避50%を獲得 受ける物理・術ダメージが70%になる。 この効果は無制限で、効果は重複しない。
攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。
※特殊効果の付与などについては、上記のように記載する。不明な状態異常があったらPRTSと、ここを確認してみる。
【第一形態】(初期) ※形態変化がある敵はその旨をわかるように記載する。 自分のHPが50%失われるごとに、【光赐于苦】を行う。 第一形態で倒された後、5秒間再生に入り、 HPを100%回復して第二形態に切り替わる。
【第二形態】 20秒間の無敵に入る。 攻撃力が20%上昇し、HPの25%を失うごとに、【光赐于苦】を行う。
スキル:【弹射】 ※スキル名は基本的に「スキル:【スキル名】」で追加。 特殊な方法で残弾数が回復する(※1) 初期残弾数5 上限残弾数5 消費弾数1 ※特殊なスキル発動方法、スキル回復方法などはその旨を記載。 対象に向けて攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 ※<冰淇淋机>(装置)には、さらに攻撃力の500%の物理ダメージ。 8マス以内のランダム(<冰淇淋机>(装置)を優先)な 味方ユニットに最大5回跳弾し命中、
スキル:【皆为尘土】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP70 ※SP回復方法 初期SP 必要SPの順番で記載する。 マップを左から右にスキャンする。 スキャンしたユニットをマークする。 スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒) スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに 攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※<冰淇淋机>(装置)には、さらに攻撃力の1000%の物理ダメージ。 ※フィールド上にマーク可能なユニットがいる場合のみ発動する。 スキル終了後、自身の残弾数を回復する。(※1)
スキル:【召唤糖果车】 自動回復 初期SP5 必要SP10 残弾が1以上の場合のみ発動し、0.1秒後、進路上に【 精致糖果车】を1体召喚する。 ※敵を召喚する場合は、【敵アイコン 敵名】で記載する。 ※サイレンス不可 ※サイレンス不可、サイレンス可能が言及されている場合は記載する
|
基本的に備考欄の順序は
分類
↓
耐性
↓
特殊的な特徴(攻撃しない、ブロック不可など)
↓
特殊能力(強化されると、攻撃速度が50上昇する。目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 など)
↓
形態
↓
スキル
にすること。
編集メモ
敵一覧ページの改修です。
図鑑順(PRTSを参照)に並び替え、一つの表につなげてください。
以下、編集・確認・修正の必要がある項目
(新規)「ID」「地位」列を作成、記載
(確認・修正)「備考」欄の一番上に、分類・耐性を確認して記載する。備考欄の表記ゆれを修正する。(スキルSPなど記載されていないものがあります)
※まだ敵情報が入力されていなく、飛ばして次のイベント敵などを入力する場合は「1行だけ空白行を作って」ください。
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