編集者用_敵一覧サンプル

ページ名:編集者用_敵一覧サンプル

 

サンプル用のキメラページです
正確なデータではありません!

 

この文字色の部分は補足説明です。

記載例

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
AND

日本語名

(“殉道者”,安多恩)

ボス 0 27000 750 550 60.0 5.0 10 0.5 2.5
ボス 1 38000 900 600 60.0 5.0 10 0.5 2.5

分類:感染生物

※未分類(分類なし)の場合は記載しない。一番上固定。

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

このページ から、Ctrl+Fで「中国名」で検索して、該当する場合は記載。
免疫と耐性は結果として同じため、免疫=耐性アリとして処理

飛行ユニット。

ブロック不可。

中立ユニット。

移動、攻撃をしない。

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値-5

※など、該当する場合のみ記載する。

 

初期残弾数・上限残弾数は5。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

【光赐于苦】(地面効果):

※範囲があるものは画像をつける。フォルダ場所は「エネミー」の該当敵と一緒のフォルダへ。オペスキル範囲などの画像を使って別名保存して入れておくこと。

発動後1.45秒のディレイがあり、そのあと効果を発揮する。

範囲内の敵ユニットは、物理回避と術回避50%を獲得

受ける物理・術ダメージが70%になる。

この効果は無制限で、効果は重複しない。

 

 

 

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

 

 

※特殊効果の付与などについては、上記のように記載する。不明な状態異常があったらPRTSと、ここを確認してみる。

 

【第一形態】(初期)

※形態変化がある敵はその旨をわかるように記載する。

自分のHPが50%失われるごとに、【光赐于苦】を行う。

第一形態で倒された後、5秒間再生に入り、

HPを100%回復して第二形態に切り替わる。

 

【第二形態】

20秒間の無敵に入る。

攻撃力が20%上昇し、HPの25%を失うごとに、【光赐于苦】を行う。

 

スキル:【弹射】

※スキル名は基本的に「スキル:【スキル名】」で追加。

特殊な方法で残弾数が回復する(※1) 

初期残弾数5 上限残弾数5 消費弾数1

※特殊なスキル発動方法、スキル回復方法などはその旨を記載。

対象に向けて攻撃力の150%の物理ダメージを与える。

※<冰淇淋机>(装置)には、さらに攻撃力の500%の物理ダメージ。

8マス以内のランダム(<冰淇淋机>(装置)を優先)な

味方ユニットに最大5回跳弾し命中、

 

スキル:【皆为尘土】(第二形態)

自動回復 初期SP0 必要SP70

※SP回復方法 初期SP 必要SPの順番で記載する。

マップを左から右にスキャンする。

スキャンしたユニットをマークする。

スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒)

スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに

攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※<冰淇淋机>(装置)には、さらに攻撃力の1000%の物理ダメージ。

※フィールド上にマーク可能なユニットがいる場合のみ発動する。

スキル終了後、自身の残弾数を回復する。(※1)

 

 

スキル:【召唤糖果车】

自動回復 初期SP5 必要SP10

残弾が1以上の場合のみ発動し、0.1秒後、進路上に【 精致糖果车】を1体召喚する。

※敵を召喚する場合は、【敵アイコン 敵名】で記載する。

※サイレンス不可

※サイレンス不可、サイレンス可能が言及されている場合は記載する

 

 

 

基本的に備考欄の順序は

分類

耐性

特殊的な特徴(攻撃しない、ブロック不可など)

特殊能力(強化されると、攻撃速度が50上昇する。目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 など)

形態

スキル

にすること。

 

編集メモ

敵一覧ページの改修です。

 

図鑑順(PRTSを参照)に並び替え、一つの表につなげてください。

 

以下、編集・確認・修正の必要がある項目

(新規)「ID」「地位」列を作成、記載

(確認・修正)「備考」欄の一番上に、分類・耐性を確認して記載する。備考欄の表記ゆれを修正する。(スキルSPなど記載されていないものがあります)

 

※まだ敵情報が入力されていなく、飛ばして次のイベント敵などを入力する場合は「1行だけ空白行を作って」ください。

 

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