「ブロック不可」を含むwiki一覧 - 4ページ

Radiation_Field - ギルドウォーズ2 非公式wiki

チ変更2017年12月12日毒の持続時間は2スタックから3秒間に1スタックに6秒間調整されました。2014年4月15日ストライク・ダメージとブロック不可のスキルファクトを追加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Radiation Field がゲームに追加されられました

Radiation_Field/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

:ポイズン Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2014年4月15日 Radiation Field:ストライクダメージとブロック不可のスキルファクトを追加しました。Radiation_Field.pngRadiation Field  0.25¼ Activa

Putrid_Mark/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

るようになりました。2012年9月25日Putrid_Mark.png Putrid Mark:このスキルはグレーター・マークの特性で適切にブロック不可能になるように修正されました。元のバージョンPutrid Mark25 Tango-recharge-darker.png  ジ

Putrid_Explosion/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ブになるバグを修正しました。2014年4月15日Putrid_Explosion.png Putrid Explosion:このスキルはもうブロック不可ではありません。Putrid Explosion1 Tango-recharge-darker.png  ジョブネクロマンサー

Life_force - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ースの取得数が増加しますSoul_Marks.png Soul Marks - マークスキルを発動するとライフフォースを取得します。マークがブロック不可能になります Spectral Mastery - スペクトラルスキルのリチャージタイムを減少します。スペクトラルスキルの持続時

Greater_Marks - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このトレイトのブロック不可能な側面が Soul Marks に統合されました。エリアの増加はベースラインになりました。このトレイトはゲームから削除されまし

Chilblains - ギルドウォーズ2 非公式wiki

l_Reaping.png Soul Reaping Soul Marks — マークスキルを発動するとライフフォースを取得します。マークがブロック不可能になりますメモ[]トリガーされていない場合はマークが最大30秒間持続します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参

Choking_Gas/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

aneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2013年4月30日 Choking Gas:機能を反映させるためにブロック不可のスキルファクトを追加しました。Choking_Gas.pngChoking Gas4  0.5½ Activation.pn

Corrosive_Poison_Cloud - ギルドウォーズ2 非公式wiki

7日このスキルの詠唱時間は1秒から0.5秒に短縮されました。このスキルのクールダウンは40秒から30秒に短縮されました。2014年4月15日ブロック不可のスキルファクトを追加しました。2012年12月14日適用される状態異常の適切な持続時間を表示させるためにコローシブ・ポイズン・

Choking_Gas - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ら3秒に減少させました。ロータス・ポイズンを特性に入れたときの衰弱のスキルファクトを追加しました。2013年4月30日機能を反映させるためにブロック不可のスキルファクトを追加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Choking Gas がゲームに追加されられました。トリビ

Corrupt_Boon - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ます。2013年6月25日変換されるブーンの最大数を5に減らしました。2013年4月30日もうイージスとの奇妙な相互作用を引き起こしません。ブロック不可になりました。2012年10月22日このスキルは、それによってブロックされるのではなくイージスを適切に除去するようになりました。

Corrupt_Boon/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ム内の説明2013年4月30日Corrupt_Boon.png Corrupt Boon:もうイージスとの奇妙な相互作用を引き起こしません。ブロック不可になりました。Corrupt Boon40 Tango-recharge-darker.png  3  ジョブNecroman

Epidemic/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Range.png 範囲:1,200  ブロックされません— ゲーム内の説明2013年4月30日Epidemic.png Epidemic:ブロック不可になりました。Epidemic1 Activation.png  15  1 Hero_point.png  ジョブネクロマン

Epidemic - ギルドウォーズ2 非公式wiki

用しません。リチャージが20秒に増加しました。2014年7月01日ターゲット数 (5) のスキルファクトを追加しました。2013年4月30日ブロック不可になりました。2013年3月26日近くの敵に状態異常を広めるために、メインターゲットの視線が必要になります。2012年10月01

Deflecting_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

us_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2015年11月17日 Deflecting Shot:スキルファクトとしてブロック不可を追加しました。元のバージョンDeflecting_Shot.pngDeflecting Shot0.25¼  10 Tang

Deflecting_Shot - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ットボックスが改善されました。2016年4月19日このスキルのベースダメージは17%増加しました。2015年11月17日スキルファクトとしてブロック不可を追加しました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Deflecting Shot がゲームに追加されられました。特に

敵_KRE_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

00%まで再生する 再生後、【最後の休止符】状態に移行する 【最後の休止符】 40秒後、第2形態に切り替わる 無敵,、ブロック不可、 移動をしない、孤立 攻撃間隔が-4.0され、通常攻撃を行う度に攻撃間隔が+0.1される 通常攻撃の対象を敵ユニットに

敵_SD14_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

00 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 ブロック不可。 ダメージを受けた時、移動速度が最終的に500%まで増加し、 即座に半径4以内の場所にランダムに移動(到着時は静止)、

敵_UDF1_0_A - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 スキル:闪现 初期SP0、消費SP99999 HPが50%未満でブロックされている時に発動する 0.2秒間ブロック不可になり、1.5マス前方に移動する スキル:强击 初期SP0、消費SP0 強攻撃マークを保持している場合にのみ発

敵_YA02_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

戦場の「睚」を自身のマスまでテレポートで移動させ、撤退する ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_YA02_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

戦場の「睚」を自身のマスまでテレポートで移動させ、撤退する ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_YA01_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与える ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_YA03_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

%の範囲術ダメージを 与える ※「睚」がトリガーとなる ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_PTM_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は、攻撃力のさらに20%の神経損傷を与える スキル:【闪现】 自動回復 初期SP10必要SP15 ブロックされた時、1秒間ブロック不可となり、次の目標地点に向かい1.5マス移動する テレポート状態は0.5秒間持続して、その間はブロック不能、無敵となる テ

敵_YA03_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

%の範囲術ダメージを 与える ※「睚」がトリガーとなる ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_SVK_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可、移動しない 当たり判定は4.95×2.95の長方形 通常攻撃は防御力の高い味方順に同時に2体の対象を攻撃可

敵_EB1_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

800 術耐性 50 攻撃範囲 2.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 無敵、ブロック不可 通常攻撃は<未鑑定>の<偽装者>を即時鑑定状態とする スキル:【焚尽】 初期SP92

敵_MZK_0  - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 物理 能力 出現時、即座に最大HPの60%を失う 学習段階 無敵、ブロック不可、通常攻撃不可 学習段階に入ると20s、40s、60s、で、タイプ1の敵を1回召喚、 86s、102s、118s、134

敵_EG4_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

御 180 術耐性 10 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可 初期エネルギー0/5、エネルギーが限界に達するとオーバーロード状態になる。 【オーバーロード】:20秒間、

敵_EG3_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

御 120 術耐性 10 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可 初期エネルギー0/5、エネルギーが限界に達するとオーバーロード状態になる。 【オーバーロード】:20秒間、攻撃速

敵_YA01_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与える ※低空浮揚: ブロック不可、強制移動不可、近接無効。 無効化出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると解除され、0.5秒間スタンする。

敵_SVK_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可、移動しない 当たり判定は4.95×2.95の長方形 通常攻撃は防御力の高い味方順に同時に2体の対象を攻撃可

敵_BU_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

6秒間のスタンと攻撃力の150%の物理ダメージを与える 再生後、ドライバーモードへ入る 【ドライバーモード】 攻撃しない、ブロック不可 移動速を+0.7、防御力+200、術耐性+30 1秒間に1300の確定ダメージを受ける スキル:【伐木】(メ

敵_BU_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

5秒間のスタンと攻撃力の150%の物理ダメージを与える 再生後、ドライバーモードへ入る 【ドライバーモード】 攻撃しない、ブロック不可 移動速を+0.7、防御力+500、術耐性+40 1秒間に1300の確定ダメージを受ける スキル:【伐木】(メ

敵_FA_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲 20.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可 出現時に150秒間、無敵状態となる スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP30 必要SP30 特殊なク

敵_SMP_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 治療 能力 移動不可、ブロック不可 通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、

敵_SMP_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 治療 能力 移動不可、ブロック不可 通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、 毎

敵_SH17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 無敵、ブロック不可、移動不可、通常攻撃を行わない 30秒ごとに敵を1体ずつ召喚し、121秒経つと消滅する 2 / 3の確率で「諦獣」

敵_CES_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

遊 攻撃属性 術 能力 無敵(【空间稳定设施】を使用することで短時間無効化可能) 移動不可、強制移動不可、ブロック不可 通常攻撃は2体を対象とし、術ダメージを与える また、【鑻楀渻】マスにいるオペレーターに与えるダメージが200%に上昇す

敵_SAM_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 / 術 能力 巨大ユニット:判定は縦2.95横2.95の正方形 ブロック不可、強制移動不可、移動不可 通常攻撃は対象のいる列全てにつららを落とし、物理ダメージを与える この攻撃は列の最も上のマスか

敵_EIK_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

秒間【鑷垜娉伃】状態になる (連続して発動した場合、効果時間は累積する) この状態の間は攻撃を停止し、バインド不可、足止め不可、ブロック不可、チェックポイントを無視する また、移動速度+200%、受ける物理/術ダメージを80%減少する 【鑷垜娉伃】状態に入

敵_GIR_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

を攻撃可能)を行い、 攻撃力の100%の物理ダメージと60%の侵蝕損傷を与える 低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にならない 侵蝕損傷:

敵_SY5_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

凍結/睡眠を受けると解除される 低空浮揚が解除された場合、近距離攻撃のみを行う 低空浮揚:ブロック不可、近距離攻撃の対象にならない 侵蝕損傷:

敵_SA17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 味方からの攻撃を受けず、敵の攻撃対象になる ブロック不可、挑発レベル+1(攻撃されやすい) フィールドにいる間、毎秒【血債】SP-1(効果は重複する) 撃破された時【血債】SP

敵_SM18_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダ