TN-2 无关音律
WAVE 1
WAVE 2
WAVE 3
消費理性 | 演習消費 | 初期コスト | コスト上限 |
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0 | - | 12 | 99 |
配置上限 | 耐久点 | 敵の数 | 最短クリア |
9 | 5 | 93 | 9分53秒 |
ステージ効果 |
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実体プログラム:WAVE 2で出現 危険区域:WAVE移行時に次WAVEで使用されないエリアに配置されているオペレーターは自動的に撤退する |
恢弘試練 追加効果 |
敵の攻撃力・最大HPが115%に上昇 ボスの防御力と最大HPがさらに120%増加 |
装置<景観噴水>+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
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特殊編成
「偶遇迷路执行者」の3名+自由編成7枠
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弾薬スキル発動中のすべてのオペレーターの、攻撃力+30%、弾薬スキルの弾数制限+1 | |||||
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昇進2 Lv80 潜在6 | スキル:M3 | |||
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最大HP+160 攻撃力+38
[特性] 飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が110%まで上昇 [素質]
配置から20秒後、自身の弾薬型スキルの最大弾薬数+5、 配置中、ランダムな【ラテラーノ】味方1人の最大弾薬数+1
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昇進2 Lv90 潜在6 | スキル:M3 | |||
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攻撃力+60 防御力+40 攻撃速度+7 [特性]
味方の治療対象にならない 攻撃は範囲ダメージを与え、 敵を1体攻撃する度自身のHPを60回復 (攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)
[第一素質] 攻撃時、35%の確率(潜在5で+3%)で 対象に防御力を300無視する攻撃を追加で1回行う。 スキル発動中に消費した弾丸1発につき、 追加攻撃の発生確率+5%。 スキル終了時、発生確率はリセットされる
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昇進2 Lv90 潜在6 | スキル:M3 | |||
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最大HP+210 攻撃力+90
[特性] 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 [第一素質]
連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を無視し、 最大で60%まで無視する (連続攻撃の度防御無視量が12%増加)、 10秒間攻撃をしなかった場合効果がリセット
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出現数 | 1 |
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DLY ![]() |
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地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 3 | ||
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.35 | ||
HP | 32000 | 攻撃 | 500 | 攻撃間隔 | 7.0 | ||
防御 | 800 | 術耐性 | 60 | 攻撃範囲 | 1.5 | ||
耐性 | 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 | 攻撃属性 | 術 | ||||
能力 |
【もこもこシールド】:150の耐久力を持つ(頭上の★1つにつき50で表現される) 【もこもこシールド】を保有時、低空浮揚になり、受ける物理・術ダメージ-70% <景観噴水>の周囲にいるユニットから通常攻撃とスキルでのダメージを 受けるたびに【もこもこシールド】のシールド値が2づつ減少 【もこもこシールド】のシールド値が0になると効果を失い、【坠落】状態になる <スチームサイダー>の爆発を受けると【もこもこシールド】のシールド値-50
【第一形態】(ふわふわドリー) 地上に配置されたユニットを優先して攻撃し、術ダメージを与える ダメージを与えた時、そのマスに<ピンクスチーム>を発生させる HPが0になると、20秒間でHPが100%まで再生、 【もこもこシールド】のシールド値をリセットして第二形態へ移行する
通常攻撃を行わない、ブロック不可、通過したマスに<ピンクスチーム>を発生させる 半径0.5マス内の地上味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージと250の灼熱損傷を与える
スキル【ハッピーイラプション】 自動回復 初期SP20 必要SP20 味方ユニットを1体を指定し、そのユニットが存在するマスの縦列全体を対象として、 上部のマスから順に攻撃力の100%の術ダメージを与える また、攻撃と同時に対象のマスに<ピンクスチーム>を発生させる
スキル【予期せぬ爆発】 自動回復 初期SP50 必要SP50 攻撃を停止してから6秒後にフィールド上の<ピンクスチーム>を 縦列ごとに右から順に1.2秒ごとに爆発させる 対象とする<ピンクスチーム>のマスとその周囲4マスにいる味方全員に 攻撃力の50%の術ダメージと250の灼熱損傷を与える
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出現数 | 9 |
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FF2 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.8 |
HP | 6500 | 攻撃 | 600 | 攻撃間隔 | 3.2 |
防御 | 200 | 術耐性 | 0 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
撃破された時、その場に<ピンクスチーム>を発生させる |
出現数 | 9 |
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FF6 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 3 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.1 |
HP | 10000 | 攻撃 | 900 | 攻撃間隔 | 3.2 |
防御 | 300 | 術耐性 | 20 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
ステルスを持つ < 自身の耐久値減少量+1(最大1回まで)
「ヒッチハイク」後、通過する地上マスに<ピンクスチーム>を発生させる |
出現数 | 4 |
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FF14 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 2 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.7 |
HP | 9000 | 攻撃 | 550 | 攻撃間隔 | 3.2 |
防御 | 280 | 術耐性 | 60 | 攻撃範囲 | 3.5 |
耐性 | 沈黙 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 | <ピンクスチーム>範囲内かつ未ブロック時、同時に3体の対象を攻撃可能 |
出現数 | 1 |
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UM1 ![]() |
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地位 | ボス | 等級 | 1 | 重量 | 4 |
分類 | 感染生物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.65 |
HP | 100000 | 攻撃 | 450 | 攻撃間隔 | 3.5 |
防御 | 270 | 術耐性 | 70 | 攻撃範囲 | 3.5 |
耐性 | 沈黙 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
最大で同時に4人に攻撃可能。 攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与え、 0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。 ※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。 ブロックされると10秒ごとに、 半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。 HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇 |
出現数 | 31 |
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B12 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 0 |
分類 | 感染生物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 3500 | 攻撃 | 150 | 攻撃間隔 | 1.7 |
防御 | 50 | 術耐性 | 15 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 | 死亡時、フィールド上の全ての敵にエネルギーを1ポイント獲得させ、 半径1.25の味方ユニットに攻撃力の400%の術ダメージを与える(沈黙可能) |
出現数 | 10 |
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EG4 ![]() |
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.2 |
HP | 7000 | 攻撃 | 100 | 攻撃間隔 | 2.0 |
防御 | 180 | 術耐性 | 10 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
ブロック不可 初期エネルギー0/5、エネルギーが限界に達するとオーバーロード状態になる。
【オーバーロード】:20秒間、攻撃速度+120、防御力+200%、 術耐性+30、持続時間終了時エネルギーが全て消滅。
エネルギーが1ポイントたまるごとに、攻撃力が+10%、防御力が+20%される。 |
出現数 | 3 |
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37 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 4 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 20000 | 攻撃 | 1500 | 攻撃間隔 | 3.5 |
防御 | 2000 | 術耐性 | 0 | 攻撃範囲 | 2.5 |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | 2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす |
出現数 | 1 |
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MK ![]() |
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地位 | ボス | 等級 | 1 | 重量 | 5 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.6 |
HP | 66000 | 攻撃 | 720 | 攻撃間隔 | 3.4 |
防御 | 350 | 術耐性 | 30 | 攻撃範囲 | 2.5 |
耐性 | 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開 シールドがあるとき、防御力が3000上昇 HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇
自動回復 初期SP10 必要SP15 ステージ上のHPが最も高いユニットに 1500の物理ダメージを与える ※範囲は自身の前後左右の直線3マス
自動回復 初期SP15 必要SP20 ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる ※範囲は半径1マス
自動回復 初期SP1 必要SP9999 青はステージ上のHPが最も低いユニット、 赤はHPが最も高いユニットを示す |
出現数 | 5 |
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G20 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 2 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.8 |
HP | 13000 | 攻撃 | 800 | 攻撃間隔 | 5.0 |
防御 | 600 | 術耐性 | 0 | 攻撃範囲 | 1.3 |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | <コマンドシステム>を優先して攻撃する <コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が180%まで上昇する |
出現数 | 4 |
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G18 ![]() |
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地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 4 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.2 |
HP | 25000 | 攻撃 | 1000 | 攻撃間隔 | 3.5 |
防御 | 1000 | 術耐性 | 30 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する |
出現数 | 2 |
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G16 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 4000 | 攻撃 | 230 | 攻撃間隔 | 3.0 |
防御 | 200 | 術耐性 | 0 | 攻撃範囲 | 1.7 |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | <コマンドシステム>を優先して攻撃する 通常攻撃で攻撃力の100%の物理ダメージを3回与える |
出現数 | 4 |
---|
G12 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 3800 | 攻撃 | 350 | 攻撃間隔 | 2.0 |
防御 | 160 | 術耐性 | 10 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | なし | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | なし |
出現数 | 9 |
---|
G22 ![]() |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 2 | |
分類 | その他 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.9 | |
HP | 4000 | 攻撃 | 800 | 攻撃間隔 | 3.2 | |
防御 | 250 | 術耐性 | 20 | 攻撃範囲 | - | |
耐性 | 沈黙 | 攻撃属性 | 物理 | |||
能力 |
術ダメージを6000吸収するバリアを展開する バリア展開中は防御力が1250上昇 バリアが破壊されると移動速度が200%上昇
|
参考リンク
[中国wiki] TN-2 无关音律 (中国wiki PRTS)
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