「アドバンテージ」を含むwiki一覧 - 1ページ

アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

02/06 Fri 23:18:55更新日:2024/01/12 Fri 10:30:36NEW!所要時間:約 33 分で読めます▽タグ一覧アドバンテージとはTCGにおける用語の1つ。本来は「有利な点」「優位性」などを示す単語だが、ここでは特にTCGで基本となる概念について解説を

ライフ・アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1 Sat 00:00:17更新日:2024/05/16 Thu 10:44:24NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧ライフ・アドバンテージとは、TCGにおけるアドバンテージの一つである。▷ 目次概要いくつかのTCGでは「これを削りきれば勝利する」という数値であるラ

アドバンテージ - ポケモンカード/スタンダードレギュレーションWiki

ic: The Gathering発祥で、他のカードゲームでも形に際はあれどよく用いられる用語である。公式では用いられていない非公式用語。「アドバンテージを得る(稼ぐ)」「アドバンテージを奪う」というように使われる。「アド」と短縮されることも。おおよそ「自分の使えるカードを増やす

禁止カード(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手で射出要員を稼ぎ、キャノソルに至っては世界王者の座を獲得した時さえあった。しかし本人ではなく周囲のキーパーツが規制される形で消滅し、お手軽アドバンテージ増殖カードに対する厳しい規制も相まって環境の変化により目立たない存在となる。……が、第9期の世紀末じみたお手軽アドバンテージの

ダイナミスト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

不安定な面もある。(こらそこ!最近攻撃反応罠少なくね?とか言うんじゃない!)以上のような理由から、後述する「ダイナミスト・チャージ」に比してアドバンテージ源としての重要度は相対的に低いと言える。しかし、その「ダイナミスト・チャージ」をサーチできるモンスターなため、他のカードを使い

制限カード(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の条件で手札から特殊召喚+手札から任意のモンスターを特殊召喚。また、P効果で自分を破壊することでデッキから《時読みの魔術師》を特殊召喚する。アドバンテージの塊である《アストログラフ・マジシャン》と違って手札消費も荒く影に隠れがちだが、手札からの特殊召喚効果か、スケールから自己破壊

ドローソース(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をプレイするゲームであり、手札が多ければ多いほど、質が良ければ良い程、自分が取れる戦術が増えるため基本的に有利になり、この優位性は「ハンド・アドバンテージ」と呼ばれている。どこぞの満足民の話はこの概要では触れないからね?だが特に何らかの理由がない限り、ドローはゲーム開始時とターン

天気(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スター+天気模様の布陣を作り出せる。雪の天気模様を引き入れればその後のサーチと合わせて都合2枚もの天気カードが得られ、実質手札消費0でボードアドバンテージ+2というトンデモ効果と化す。天気デッキはまずこいつの確保と展開から始まるといっても過言ではない。規制されない限り文句なく3積

シンクロ召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーをリクルートできる。また、デッキから幻竜族を落とすことで、自身のレベルをそれと同じにする起動効果まで持っている。S召喚しても素材に使ってもアドバンテージを稼ぎ、チューナーでありながらレベルを調整する効果まで備えたアドの塊。《竜星の九支》をサーチすれば手軽に1妨害を構えられるので

ハンデス/手札破壊(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なコストの概念がないTCGであり、原則としてカードの使用コストが存在しない。そのため手札の枚数次第で場に何枚展開できるか決まりやすく、ハンドアドバンテージがフィールドアドバンテージに直結しやすいという性質を持つ。手札1枚の価値が他のTCGよりも高く、それに伴って手札補充とハンデス

悪斬の天使/Baneslayer Angel(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がな。サイズも破格で先制攻撃があるのでブロックによる破壊は難しい。セラの天使と違い警戒こそないものの、絆魂のおかげで攻撃の度にどんどんライフアドバンテージを稼ぐ。そのため並のウィニーやビートダウンではこのクリーチャー一体に制圧されかねない。プロテクションは天使のイメージからか(デ

霊獣(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体と「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。霊獣デッキのアドバンテージ・エンジン。あらゆる「霊獣」カードをデッキからサーチできるデッキの要であり、海外では規制を受けている。一見サーチ効果のコストは

グッドスタッフ/Good Stuff(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ード、それを採用するデッキ程、対策されていることが多く、思ったより活躍できない場合もある。また、特定のコンボを利用しないということは爆発的なアドバンテージを得る方法が無いということであり、一度相手の攻勢を許してしまうと、容易には挽回・逆転できないという欠点にも繋がっている。稀に1

バーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後半に腐ることも。《火霊術-「紅」》リリースした炎属性モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える、トドメの1枚。遊戯王版投げ飛ばし。カードアドバンテージの面では2枚消費と少々痛いが、リリース要員のモンスターでもダメージを稼いでいた場合はかなりの効率をたたき出す。炎属性軸のビート

バウンス(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のぎにしかならない。できれば場に出す際に大きなコストを支払うカードを狙ったり、他のカードを使って強化しているようなカードを対象にしてハンド・アドバンテージを損ねないようにしたり、稼いだ時間で勝負をひっくり返せる強力な手をあらかじめ仕込んでおきたい。また手札に戻す性質上、使うタイミ

強欲な壺(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

汎用性から「最強のカードの一枚」に挙げられることも少なくない。遊戯王OCGはカードを使用するためのコストが原則として存在しないため「ハンド・アドバンテージ」が戦局に直結しやすいのである。手札コスト無しに2枚ドローできるカードは貴重であり、強力なものになりやすい。これ以外にもドロー

閃刀姫(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る効果から、閃刀姫が愛用してる永続魔法カイザーコロシアムと相性が良い。カイナを使って攻撃不可にすれば確実に1ターン凌げ、次ターンで戦闘破壊しアドバンテージを稼ぐ事も出来る。実際のところ初動に使えずレベルも高いため使いにくい部類だが、下の2体がクソすぎるのでこれでもまだ強い方である

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る能力が存在している。''バウンス''場のカードを手札やデッキへ戻す効果の総称。同じバウンスでも手札へのバウンスとデッキへのバウンスは用途やアドバンテージへの影響が大きく異なる。詳細についてはバウンス(TCG)を参照。1.手札へのバウンス単にバウンスといった場合は大抵こちらを指す

マジェスペクター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

殊召喚にも対応している。いわゆる、9期特有の壊れカードを他の壊れカードで潰すための耐性であろう。故に、ペンデュラム召喚による一斉展開で莫大なアドバンテージを一気に稼いでくる。とにかく一度出されてしまうと、ほぼ確実にアドバンテージを稼がれる。サーチされてくるカードもカードで、その多

強制脱出装置(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ト・ドラゴン》や《魔王龍 ベエルゼ》などの破壊耐性を持つモンスターにも強い。メインデッキに入るモンスターを戻した場合、手札に戻るため直接的なアドバンテージにはならないが、特殊召喚にコストが必要なモンスターなどを戻せば、結果的に相手に損害を与えたり、相手のテンポを崩すことができる。

Pauper(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

抗馬である《意志の力》や《マナ吸収》が存在しないため現役。それ以外の打ち消しも充実しており、クリーチャー限定かつ3マナだが、キャントリップでアドバンテージを取れる《除外》ややマイナーだがなかなか厄介な時間稼ぎができる《記憶の欠落》スタンダードなど他環境でも常連な《呪文貫き》《軽蔑

ハンデス/手札破壊(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れつつ《デドダム》でを手札とマナを確保しつつ墓地肥やし、状況に合わせて2コストメタクリーチャーを展開、《SSS級天災 デッドダムド》でボードアドバンテージを取り、最終的に《アクア・ベララー》を使って今引きを否定しつつ、《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》での特殊勝利を狙うか《C

制限カード(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て見ると軽すぎる。例えば先攻で《Mox Pearl》→《Mox(任意)》→《天秤》ってやるだけで黒の手札破壊を上回る3枚ハンデスと、圧倒的なアドバンテージ差をつけることができるのは流石にやりすぎか。《Black Lotus》●パワー9の一枚。エラーカードや準非売品を除けば、マジッ

リンクジョーカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リートを行うことは難しいと言える。ダメージゾーンのカードを表にする能力を有する「根絶者」でしっかりサポートするか、呪縛を併用してデリート中のアドバンテージ差を一気に広げて詰めるようにするなどしたいところである。劇場版のラスボスでもあり、伊吹コウジを狂わせていた全ての元凶。最終的に

禁止カード(モダン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いうのは昔の話。確かにカードプールの広さによる高速性はエターナル環境に劣るが、ラヴニカブロックで導入されたショックランドを始めとするライフをアドバンテージに変換するカードがプールの狭い中でも結構な数が主流にあること、カードプールが狭いことで《意志の力》を始めとするゲームスピードを

頭蓋骨絞め/Skullclamp - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

骨絞めを装備する。→装備したクリーチャーはタフネスが0となり、状況起因処理*2により墓地に落ちる。クリーチャー1体を引き換えに2枚ドロー。 アドバンテージは1枚。適当なクリーチャーに頭蓋骨絞めを装備させ、相手のクリーチャーと相打ちになったり呪文で除去される。→互いにカードを1枚失

Emヒグルミ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

破壊された時の緊急の壁、あるいは自分から破壊して展開させるコンボになる。手札からPスケールにセットする都合、実質的な手札からの特殊召喚になりアドバンテージを稼げていない点が欠点。悪い効果ではないのだが、実際のゲームでは殆ど使用されない効果になる。理由は、《Emヒグルミ》の採用はモ

D&D 5eにおけるセービング・スローの決め方:ゲームルール - 趣味とクラフトの初心者wiki

に使用できる)のものもあれば、ターン中にアクションやボーナス・アクションとして先制的に使用しなければならないものもある。DMの指示に従って、アドバンテージまたはディスアドバンテージでセー ブを行なう。アドバンテージやディスアドバンテージでセー ブを行なう必要があるのは、戦場の状況

禁止カード(統率者戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

からランダムに呪文を踏み倒せる伝説のクリーチャー。土地サーチによって事故のリスクと統率者税を軽減し、生き残れば能力を起動し続けることで莫大なアドバンテージを稼げる……といった感じで大した工夫をしなくても扱いが簡単で、動きが単調になるという問題を抱えていた。統率者の中でトップクラス

陽炎獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っても守備力200なので真炎の爆発といった各種のサポートカードに対応する点はメリットだが、単純な打点要因が欲しいなら多少のデメリットこそあれアドバンテージの損失もなく追加効果も有する陽炎獣 ヒュドラーのほうが遥かに使い勝手が良い。標準的な構築ならまずお呼びはかからないと言っていい

禁止カード(レガシー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キトップに積んでおけばそのまま手札に加えることができ、直接手札に入るのと大してかわらない。それでもデッキトップに置くので実質2:1交換で枚数アドバンテージを失ってしまうが、それを帳消しにするほどのアドバンテージを奪ったりそのまま相手を殺してしまえば全く問題はない。《Library

エヴォル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

壊にも対応しているのが大きな利点だが、エヴォルダーを特殊召喚できるのが手札からのみというのが問題で、デッキや墓地から特殊召喚するのとは違い、アドバンテージが得られないのが辛い。おまけにもっと辛い事実があり、同じく手札からエヴォルダーを展開するエヴォルドには下記にエヴォルド・オドケ

スケルトン・バイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

捨てさせる。DM-21で登場。某パペットでマペットな芸人を想起させるイラストが特徴的。pigでスケルトン・バイスを放てる。起動の遅さ故テンポアドバンテージは期待できないが、破壊時効果ということで様々なコンボが考えられるクリーチャー。破壊をトリガーとする能力のついでにハンデスが出来

D-HERO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。セメタリーから蘇生したら2ドローという生きた「強欲な壺」。こいつを蘇生させるだけで簡単にアドバンテージを得る事ができる。もっぱら空気の読めない男こと「エアーマン」と当時最強のドローカードだった「デステニー・ドロー」を絡めたお手軽

帝モンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド(遊戯王)」や「インフェルニティ」のキーカードを除外するのが基本だが、結局同じカードを墓地に送ってしまう可能性も無きにしも非ず。うーん……アドバンテージを得てるのかよくわからないカードな割に、攻撃できないデメリットはクライスと同じなため大変使い難い。「不闇帝(不安定)」の謗りも

カスレア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぞ。実質4+Xマナ、X/Xの土地生け贄ペナルティ能力持ち。5マナなら1/1というひどいマナレシオを誇るクリーチャー。しかもこれに加えてボードアドバンテージまで激烈に失うという、現代のMTGの感覚で見たら目を疑うようなカードである。あまりの弱さに誰が呼んだか「ウッディ先生」。これま

八汰烏(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ので、プレイヤーはあらゆる行動が一手遅れてしまうことを覚悟しなければならない。「ドローしたカードをそのまま墓地に送る」効果だったら、逆に墓地アドバンテージを稼げる可能性もあったのだが…。ステータスの低さから戦闘ダメージを与えるには直接攻撃を通すことがほぼ必須となる。だがそれは《奈

真竜(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とで意味を持つこのカードと相性が良い。また「真竜皇の復活」をサルベージすれば壁にして粘りつつ、アドバンス召喚から反撃を仕掛けることを狙える。アドバンテージを稼ぐ取っ掛かりとなっていたためか、日本では2017/10/1で制限カード、海外では17/9/8の改訂で禁止入りしている。その

遊戯王デュエルリンクス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が進むに従い【不知火】や【ライトロード】、【ウィッチクラフト】等の墓地利用デッキが増えていったことで一気に注目され、案の定OCG同様に莫大なアドバンテージをもたらすパワカと化した。やがてリミット1に規制されるもキャラクタースキルの概念や前述のデッキ枚数の関係上ピン指しでも案外引い

ジェネレイド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。攻撃力3100は同レベル帯でもトップクラスの高打点。補助無しでも多くのモンスターを戦闘破壊でき、ダメージレースにも大きく寄与する。直接アドバンテージを得るわけではないが、場持ちもよく維持しやすいため1枚入れておくだけで信じられないほどデッキの安定感が増すいぶし銀な1枚。…ち

Caw-Blade(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。石鍛冶の能力で装備品を戦場に出す。戦隊の鷹に装備してビートダウン。結果、相手は死ぬ。なぜそれだけで死ぬのか。それはこの流れの中に、莫大なアドバンテージを稼ぐギミックが内蔵されているからである。まず戦隊の鷹。出すだけで最大手札が3枚増え、デッキ圧縮にもなる。石鍛冶の神秘家。出し

シャドール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーを有している。メインデッキのシャドールは効果で墓地に送られた場合の能力により効果破壊に強く、融合素材になるとアドを回復できる。今までディスアドバンテージが大きいと敬遠されがちであった融合のデメリットを補っており、むしろ融合するとアドが増える。そして融合体は墓地に送られた場合に墓

アモルファージ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

合わせると非常に強固な布陣が完成する。第三の効果はフィールドから墓地に送られた場合に「竜魔王」モンスター1体をサーチするというもの。消費したアドバンテージを回収しつつペンデュラム召喚の布石を整えられる便利な効果である。効果がすべて自己完結しているため、通常モンスターの「竜魔王ベク

命令/Command(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

畏怖の付与。ライフロスは少々物足りない感もあるが、畏怖でブロック不可能にすることでライフを減らしに行けるため、最後の一押しとしては悪くない。アドバンテージの獲得、詰めの一打のどちらとしても優秀で。構築でも中速のデッキでよく採用されていた。X呪文故に「小回りの利く万能カード」として

トラミッド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も満たす、という運用が主軸になる。また自分自身をコストにすることもできるのでフィールド魔法を維持しておきたい盤面でも発動しやすい。反面ボードアドバンテージの消費はやはり重く、気軽に撃てる効果ではないので発動のタイミングには細心の注意を払う必要がある。また後述のハンターやダンサーと

アロマ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た遊戯王OCGのカテゴリの1つ。ストレスや病気等の心身の治療を目的としたアロマセラピーをモチーフに、長い歴史を持つ遊戯王でも珍しい『ライフ・アドバンテージ』を重視したテーマとなっており、1ターンに1度、自分のLPが相手より多い時にフィールド全体に影響を与える効果と、ライフゲインを

D&D 5Eにおけるパッシブ・パーセプション:それは何であり、どのようにできるのか? - 趣味とクラフトの初心者wiki

することを忘れないこと。あなたのキャラクターはレベル1では+2のボーナスで始まりますが、レベル20になる頃にはそのボーナスは+6になります。アドバンテージやディスアドバンテージがある場合、キャラクターのスコアを調整する。通常、アドバンテージがある場合、2D20を振って高いほうの出

試合コメント過去ログ(第2回クロス杯~P-1 2024) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ものの、過去に組んだだけあってか目立ったチームワークの悪さの無いタッグ。2回戦以降は更なる連携を見せられるか!一方、初戦はアイテムでしっかりアドバンテージを取り快勝した「3億ボルト」だが、次の相手には豪運で知られているねこがいる!場合によってはアイテムで痛手を貰う可能性もある中、

DD(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

妖婦。翼からも尾が生えている二尾の人型。召喚・特殊召喚時に墓地の「DD」モンスターかEXデッキの「DD」Pモンスターをサルベージする。単純にアドバンテージにつながり、P召喚しにくいケプラーをエクストラデッキから回収したりも出来る。ぶん回れば過労死するが、同名カードの効果は1ターン

MLB - 国際野球情報 Wiki

が行われる。当初はオールスター選手の祭典的な位置づけであったが、2003年から勝ったリーグにワールドシリーズでの本拠地開催優先権であるホームアドバンテージが与えられることとなったため、引き分け試合がなくなり以前より本気の試合展開になった。テンプレート:Mainファイル:2001