あなたはダンジョンズ&ドラゴンズのエキサイティングなセッションの最中で、DM(ダンジョンマスター)からあなたのキャラクターの受動的知覚は何かと尋ねられました。あなたはどう答えるべきでしょうか?もっと重要なことは、もしあなたがまだ知覚を知らないなら、どうやって知覚を計算すればいいのでしょうか?私たちがお手伝いします!キャラクターシートに書かれた様々な数値は、最初は少し戸惑うかもしれませんが、ゲームのコツをつかめば簡単に理解できます。D&D 5eにおける受動的知覚の完全ガイドとして、受動的知覚の計算方法からキャラクターの受動的知覚のスコアを上げる方法まで、ぜひお読みください。
知っておくべきこと
- 受動的知覚はキャラクターの世界に対する認識を測定し、隠されたオブジェクトや罠を発見できるかどうかを決定する。
- 受動的知覚は、10+君のキャラクターの知恵修正値を加えて計算する。知覚に熟練している場合は、その熟練度ボーナスも加える。
- 有利な場合は受動的知覚に+5し、不利な場合は-5する。
D&D 5eにおける受動的知覚とは何ですか?
-
受動的知覚とは、キャラクターの環境に対する認識のことである。君のキャラクターは3メートル先の床にある不思議な印に気づくタイプだろうか、それとも罠に気づかずに入ってしまうような無頓着なタイプだろうか?受動的知覚は、あなたのキャラクターがどれだけ本能的に周囲をよく分析しているか、そして何かが場違いであったり、よく見る必要があったりしたときにそれを見抜く能力を測ります。
- 受動的知覚は、あなたのキャラクターが自動的に行うもので、常に「オン」になっています。受動的知覚が高ければ、他のキャラクターが気づかないことに気づくかもしれません。
- 秘密のドアを発見するためのDC(難易度クラス)が13であれば、あなたのキャラクターはそれに気づくだろうが、他のキャラクターは気づかないだろう。
- 受動的知覚は、罠、忍び込もうとしているクリーチャー、待ち伏せの兆候、スリの試みなど、隠れたものを発見するのにも使える。
- 例えば、あなたが混雑した街の広場にいる場合、あなたのキャラクターの受動的知覚がウニのステルスよりも高ければ、あなたのキャラクターはウニがスリをしているのに気づくことができるかもしれません。
パッシブ・パーセプションの計算式
-
受動的知覚を計算するには、10+キャラクターのウィズダム修正値を加える。受動的知覚の通常の計算式は簡単である!キャラクターのウィズダム修正値(キャラクター・シートのウィズダム・スコアの横にあるはず)を求め、それに10を足すだけだ。ほら!それがあなたのキャラクターの基本受動知覚です。
- 例えば、君のキャラクターの知恵のスコアが16だとする。つまり、(そのスコアの隣にある)ウィズダムの修正値は+3であるべきだ。
- したがって、あなたのキャラクターの受動的知覚は10+3で合計13となる。
-
あなたのPCが知覚に熟練している場合、熟練度ボーナスを適用する。キャラクターが知覚技能に習熟している場合、式にもう1ステップ追加する!D&D 5eでは、キャラクターが特に得意とする技能である熟練度をいくつか選ぶことができる。あなたのキャラクターが知覚に熟練している場合、現在の熟練度ボーナスを知覚のパッシブ・スコアに加える。
- たとえば、君のキャラクターの知恵スコアが16、修正値が+3、熟練度ボーナスが+2であれば、彼らの知覚能力は10+3+2の合計15となる。
- 熟練度ボーナスはレベルアップするにつれて変化することを忘れないこと。あなたのキャラクターはレベル1では+2のボーナスで始まりますが、レベル20になる頃にはそのボーナスは+6になります。
-
アドバンテージやディスアドバンテージがある場合、キャラクターのスコアを調整する。通常、アドバンテージがある場合、2D20を振って高いほうの出目を取り、ディスアドバンテージがある場合、2D20を振って低いほうの出目を取ります。ただし、受動的知覚については、ロールする必要はない。その代わりに、有利か不利かによって、受動的知覚の点数から5を足したり引いたりする。
- 例えば、あなたがすべての知覚チェックでアドバンテージを持っているとする。つまり、あなたの受動的知覚は+5されることになる。つまり、あなたの基本スコアが13だった場合、アドバンテージがあれば18になる。
- 同様に、不利な場合は受動的知覚に-5される。例えば、あなたのキャラクターが日光過敏症だとします。日光に当たるたびに、受動的知覚は低下します(つまり、通常13点なら、不利では8点になります)。
- あなたのキャラクターが知覚に有利不利がある場合、キャラクターシートの知覚スキルの横にその旨が書かれているはずです。
パッシブ知覚の上昇
-
知覚を向上させるには、キャラクターのウィズダム・スコアを上げる。D&D 5eでは、すべての技能はキャラクターの能力スコア(またはステータス)の影響を受ける。能力スコアが高ければ高いほど、そのスキルの修正値も高くなる。知覚はキャラクターのウィズダムの能力スコアに依存するので、ウィズダム を上げるとパッシブ知覚も高くなります。キャラクターのウィズダム・スコアを上げる最も簡単な方法は、レベルアップ時です。
- 例えば、キャラクターのウィズダムのスコアが11の場合、ウィズダムに基づくすべてのスキル(知覚を含む)には+0のボーナスがつき、パッシブ知覚は10になります。
- しかし、Wisdomを14まで上げると、知覚を含むWisdom系スキルに+2のボーナスが入る。
- スキル修正は、各キャラクターのスキルに割り当てられた数値です。スキル・チェックをする必要があるときに、その数値をd20の出目に加えることで、君のキャラクターの成功確率に影響する。
- D&D 5eにおける能力スコアは、ウィズダム、インテリジェンス、カリスマ、ストレングス、デクステリティ、コンスティテューションである。
-
知覚技能の熟練度(または専門知識)を得る。技能に熟達すると、通常の技能修正に加えて技能チェックに熟達ボーナスを加えることができる。熟練度がある場合、熟練度ボーナスは2倍になる。熟練度はキャラクターを作成するときに、クラスと背景を選択するときの両方で選ぶことができる。
- 熟練度ボーナスはレベルが上がるにつれて自動的に増加するので、(知覚のように)熟練している技能も着実に向上することに留意すること。
- D&D 5eでは現在、バード、ローグ、アーティフィサー、レンジャーの4クラスのみが特定の技能に精通している。
- パッシブ・パーセプションの最高得点は、その技能の専門知識によってのみ達成できる。
-
ウィズダムや知覚を高める特技を取る。定期的にレベルアップするときに、あなたは自分のキャラクターのために特技を選ぶことができる。特技は、将来あなたのキャラクターに特別な能力を与える新たな才能を表す。いくつかの特技はウィズダムのスコアをわずかに上昇させるが、パッシブ・パーセプションを直接向上させるのはオブザーバントの特技だけである。
- 観察力の特技は、キャラクターの知力または知恵のスコアを1増加させ、唇を読むことを可能にし、受動的知覚と調査に+5を与えるので、特に有用である。
-
魔法アイテムを装備すると、キャラクターの知力や熟練度が上昇する。D&D 5eの魔法のアイテムの中には、キャラクターの受動的知覚を向上させるものがいくつかある。そのようなアイテムは珍しいので、見つけるのが難しくても驚かないでね。 使えるよ:
- イオウン・ストーン・オブ・マスタリー。この石はキャラクターの熟練度ボーナスに+1を与え、熟練していればパッシブ知覚を向上させる。
- 明晰な思考の書。この書物を読むと、君のキャラクターの知恵がすでに20(5eの最大値)であったとしても、知恵のスコアが+2される。
- 万物のデッキ(スター・カード)。星カードを引くと、選んだ能力スコアに+1される。ただし、このアイテムを見つけた場合は特に注意すること。悪いカードを引くと悲惨な結果になることがある!
DMとしてパッシブ・パーセプションを使う
-
パッシブ・パーセプションは、プレイヤーにヒントを与えたり、プレイヤーが見たものをナレーションしたりするのに使います。パッシブ・パーセプションは、プレイヤーが行うロールの回数を減らすのに役立ちます(特に、例えば1つの部屋を探索するためにグループ全員が何度もロールを行うのを避けたい場合)。ストーリーのフックを導入したり、重要な手がかりを落としたり、迷子になりそうなプレイヤーを正しい方向に誘導したりするのに使えます。
- 例えば、プレイヤーは殺人事件を捜査しているが、事件現場を離れるとどこを捜査すればいいのかわからず困っているとする。
- 次のパズルのピースを見つけるために、1人か2人のキャラクターのパッシブ知覚スコアに関連したヒントを投下することができます。
- 犯行現場を離れた後、パン屋を調査する必要がある場合、パッシブ知覚が十分なキャラクターは、焼きたてのパンの匂いを感じたり、現場から遠くへ続く小麦粉のような足跡を見つけたりすることができます。
-
プレイヤーの受動的知覚を記録しておけば、尋ねる必要がなくなります。多くの場合、プレイヤーに「あなたの受動的知覚は何ですか」と尋ねることは、何か怪しいことが進行中であることを知らせる確実な方法です。ゲームプレイをより本格的で驚きのあるものにするために、どのキャラクターがヒントを掴み、どのキャラクターが掴まないかを把握できるように、彼らの受動的知覚を自分で追跡しておきましょう。
- 例えば、パーティが近づいてきたときに、彼らの受動的知覚のスコアを聞けば、たとえ誰も自動的には感知できなくても、近くに何かがあることがわかるでしょう。
受動的知覚と能動的知覚
-
受動的知覚は自動的で、ロールを必要としない。言い換えれば、通常、パッシブ・パーセプションを使うために何かする必要はない。パッシブ・パーセプションは、キャラクターが生まれつき持っている認識であり、DMは通常、パッシブ・パーセプションが活躍する場面を計画する責任があります。
- 例えば、DMが隠し扉を用意した場合、その扉に気づくためにキャラクターの受動的知覚がどの程度必要かを考える必要があります。
- DMはそのドアについて知っている唯一の人間であり、そのドアに気づくためのDCも知っているので、"受動的知覚が16のあなたは、遠くの壁に奇妙な印が見える...... "というようなことを言う責任があります。
-
能動的知覚とは、キャラクターが意識的に物事を発見しようとすることである。何かが受動的知覚ではなく能動的知覚を必要とする場合、DMはあなたに知覚チェックを行うよう指示します。多くの場合、DMはあなたが、あなたのキャラクターが受動的にそのエリアを探索するのではなく、能動的に特定の何かを探そうとしていることを伝えると、このようなチェックを行います。D20を振り、あなたの知覚スキルのボーナスを加えて知覚チェックを行います。
- 例えば、あなたがダンジョンの暗い廊下を歩いていて、DMに "この先にモンスターが徘徊しているような音はしませんか?"と尋ねたら、DMは "知覚チェックをしてください "と言うかもしれません。
- ウィズダムに基づく能力、特に知覚と洞察は混同されやすい。しかし、両者はまったく異なる用途を持っている!
- 知覚と洞察がどう違うのかわからない場合は、こう考えてみよう:知覚は環境の中の手がかりや隠されたものに気づくことであり、洞察はあなたのキャラクターが人を読んで理解する能力である。
- つまり、罠を発見する必要があれば知覚をロールする。NPCが嘘をついているかどうかを見抜く必要があれば、洞察力をロールするでしょう。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧