強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
章では指揮艦は航空戦艦になっており艦種特効系スキルの対象になりづらく後ろにいるため攻撃が当てづらい上に主力へ強力な投射攻撃をしてくるため非常に厄介な敵になっており、更に耐久力も上がってるため13章よりパワーアップしている。味方の航空戦艦はあの有様なのに…*7量産型カゲロウ級&量産
章では指揮艦は航空戦艦になっており艦種特効系スキルの対象になりづらく後ろにいるため攻撃が当てづらい上に主力へ強力な投射攻撃をしてくるため非常に厄介な敵になっており、更に耐久力も上がってるため13章よりパワーアップしている。味方の航空戦艦はあの有様なのに…*7量産型カゲロウ級&量産
ポケモンも当然この仕様。普通なら一撃で倒せる相手から「じばく」とか岩タイプの高威力の技で反撃を食らうのが確定してしまう。消耗を強いられて非常に厄介。戦う際は毎回手痛い反撃に怯えながらの戦闘になる。が、逆に考えれば確実に耐える仕様を逆手に取って楽に捕獲できるとも考えられる。まんだら
の涙を守護していたトラップボックスの強化体。内部的には物質系なのでやドラムクラッシュ等が有効。マヒャドや痛恨の一撃なども繰り出してくるが、真に厄介なのはメダパニーマとザラキーマの2つ。特にメダパニーマは耐性を持たない場合には100%効くという特別仕様。前者2体とは打って変わり、今
まで来れたプレイヤーには物足りない事この上ない。完全防御でもあればもう片手間程度に倒せる。タイヨーはともかくセレクトビルの3幹部の方がはるかに厄介。そのうえラスボスなのにクリア前に普通にパーツが買える有様。漫画版では戦略兵器クラスですさまじいビームをぶっ放しメダロットを食べたりす
。更に倒した際、稀に首が折れた状態(ガナード・デスヌカド)となって復活してくる。これは最序盤から登場する上、スピードも速くリーチも長いと非常に厄介な存在。また、火炎瓶やダイナマイトで攻撃してくる個体はかなり正確にこちらのいる位置に投げてくる。この個体は着火後、投げる前に銃撃すると
艦タイプである都合上絶対にダイソンしてくれないという悲しい事実があるため、単にゲージ破壊するだけなら無視する事も可。ぶっちゃけダイソンが本当に厄介なのは後述のグラーフ・ツェッペリン狙いで絶対にS勝利が欲しい時。この場合潜水棲姫の方に対潜攻撃が集中するため、結果として潜水棲姫がダイ
蛇の女のような徘徊者。 前作の忍び寄る徘徊者と警鐘の徘徊者を合わせた様な、非常に厄介な特徴を持っている。 徘徊時は一切特有音を立てないため、心音や光源の明滅が起きているのに何も聞こえてこない場合、近くにミヅチがいる
ほとんどの場合そのままやられてしまうため、WAVE合間にリフトの壁を塗っておくといいだろう。通常潮位では左側の桟橋地帯に出現するタワーが非常に厄介。特に一番遠いL字状の桟橋に居座られると、いざ倒しに行こうとすると追いかけてきたヘビやテッパンに退路を塞がれる上、右下に出現するタワー
、こちらも数で押してくる上にインプ以上の機動力でチョロチョロするので面倒。インプ以上に小回りが利く性質上ラッシュや乱戦での横槍要員として非常に厄介なため、こちらも侮ってると酷い目に合う。スティッキーボムやフラググレネード辺りの爆発物で吹っ飛ばすのが無難か。ロストソウル 弱点:ショ
リボーでゲームオーバーになる人が数人確認できてしまうのもお約束。大抵の場面ではタイムを増やせる美味しい敵であるが、アスレチック面などでは意外に厄介。また、原作ではありえないがこちらでは複数体が重なっていることもあるので、ファイアで倒す時は気を抜かないでおこう。緑ノコノコなどもそう
が発生する黄色サークル付きの照準が回避を困難にしている。防御面では高装甲・耐久力に加え装甲ゲージでこちらの攻撃を耐え続けるなど、シンプルゆえに厄介な相手となっている。道中の雑魚艦隊としてだけではなく、他プレイヤーとの共同戦では飛行場姫とダイソン×2の地獄の陣形を組んで襲い掛かって
ト。見た目通り突進攻撃を仕掛けてくるが、突進中は向きを変えられず壁に激突すると怯んで隙ができる。ただ、突進中は多少の攻撃では怯まないので地味に厄介。まれに勢い余って崖から落ちることもあるが、それでもピンピンしているあたり身体は頑丈な模様。トータロスリクガメのようなビースト。貧弱な
代で出現。湧き地点や拠点近くに出現し周囲の敵の体力を回復させる為、こいつらの迅速な排除が死活問題となる。特に上級の鬼と同時に現れた場合は非常に厄介。DLCで追加された九死の新マップ「黄昏と死灰」では何と3ウェーブ毎に出現する。●鬼犬・鬼熊見た目は本編の蒙古の軍犬や対馬野生の熊と変
出せるため、水中戦が苦手な人は積極的に狙いたい。また、視力が良くなったのか、以前は効かなかった閃光玉が有効になっている。水中のガノトトスは特に厄介なため、音爆弾と合わせて活用していこう。MH3から初めて導入された「疲労」のシステムももちろん適応されている。特に地上で長く行動してい
ぐさまバッグジャンプブレスを繰り出し、無理矢理飛行モードに移行してしまう。前作よろしく空中蹴りを主体とした戦闘スタイルと空中での派生技は非常に厄介で、飛行状態は比較的易しくなった今作でも(無策で挑めば)ほぼ一方的な戦闘になる事もあり、猛威を振るっている。特に閃光弾など、墜落させる
が次々落下してくるが、これは単に足場が作られているだけであり焦る必要はない。コピーのもとはボム、カッター。中央の足場が3つ上下しており、地味に厄介。5-2爆弾ブロックを星型弾で正確に狙い、道を切り開いていく。ブロック前には殆ど障害物が設置されているので、慎重かつ迅速に行わなければ
る。動きが早く、狙いがつけにくいために逃げたほうがいいが、ノーダメージで振り切るのはなかなか難しい。回復が乏しいキャラが多いミニゲームでは特に厄介な相手。・ラージローチTウイルスに感染して巨大化したゴキブリ。同じくウイルスに感染してモンスターと化したネズミを食い尽くし、食物連鎖の
供ゾンビは低確率で鶏に騎乗したチキンジョッキーとしてスポーンする場合がある。チキンジョッキーは小回りが利く上にハスクの場合炎上しないので非常に厄介。ドロップアイテムのゾンビ肉は一応食べれるが、空腹になるのが早くなる状態異常を受けるので注意が必要(食べてじっとしていれば、結果的に微
otem》を使える。《トレモー トーテム/Tremor Totem》は 恐怖(Fear)、誘惑(Charm)、睡眠(Sleep) という非常に厄介な状態異常3種を解除する効果を持ち、しかも 30ヤード 以内の味方全てに効果がある。自分自身が上記の状態異常にかかってしまうとトーテム
引きずり込むことが主な能力であり、「精神攻撃」そのものを主な能力として用いてきたのはアラエルが初である。「光線による攻撃」と言うのもなかなかに厄介で、攻撃して来ようとする者に対して能力を使えば相手はまともに戦えなくなる上に、外部から助けに行けば当然光の区域内に入り、精神攻撃の餌食
追加された楽曲。高BPMから放たれる高速トリルに加え、プロセカ特有の認識譜面も猛威を振るう譜面となっている。ちなみに、EXPERT譜面も中々に厄介であり、なんとバンドリのEXPERT譜面に似通った配置が随所にみられる。なお、歌唱はヒバナやテオと同じく「星乃一歌×初音ミク」名義であ
ラガミ。突進が地味に強力。堕天種は火属性に変化し、周囲にマグマをぶちまける攻撃やグラビ○ムよろしく熱戦レーザーを吐いたりする等、群れると非常に厄介。マインスパイダー蜘蛛型の小型アラガミ。よく見ると正面部分に人の顔がある。追尾弾やレーザー、毒霧などを使い分けて攻撃する。討伐時に自爆
ャーの上に-0/-2カウンターを1個置く。2/4ひとつ目が、単なるクリーチャーとして使われたもの。しかし噛みついた相手に呪いを伝染させる非常に厄介な存在という部分は表現されているが、ぶっちゃけこれならゾンビでもホラーでも昆虫でも成り立ってしまうモチーフである。狼男と言えばやはり、
ちなみに実の中には70~80個もの種が含まれている。また耐久性にも優れており、100年以上経過しても芽を出すほどである。ある意味地下茎以上に厄介な能力である。 そして、この「ナス科」の一員である事が二次被害をも作りだしている。 農作物の害虫を食べてくれる益虫として名高いテントウ
来る。倒されるか接触すると起爆し、広範囲に爆風が発生する。特定の場所で無限湧きし、しかも食らったら一撃死しかねない危険な場所に現れるため非常に厄介。バスターで決め撃ちするのも手だが、画面内に1体居るときは次が出ない性質があるため、アイススラッシャーで固めるのが得策。くっつきスージ
海防艦・駆逐艦・軽巡のレベリングのカモ」として重宝されているが、かつての演習での潜水艦はいるだけで嫌がらせ認定やむなしとまで言われる程の非常に厄介な存在であった。潜水艦娘は深海側の潜水艦と比べ、ステータス・雷装共に劣っているにもかかわらず、である。どうしてそのような事になっていた
に反射のダメージが大幅に上昇した(最大貫通9000東天君や、射程が減少する豪雨の中で絶妙な大回りで拠点へ向かっていく金光聖菩の分身軍団は非常に厄介であり、相応の対策を要求される。残りの十天君やその他の敵の質もかなり高く、Lv16の中でも非常に難易度が高い魔神級とする王子も少なくな
しまう。この陣営が現れると狼同士であったとしてもお互いが味方とは言い切れない、真占い師が必ずしも村のために働いてくれるとは言い難いなど、非常に厄介な事態となる。恋人が成立するパターンとしては大きく分けると「求愛者型」「悪女型」「キューピッド型」の3つに分かれる。■求愛者「求愛者型
あれど、通常の悪魔と比較にならない力を有していることが多い。こちらもデュナミスフィアを経由せずに出現するため、強い上に探知できないという非常に厄介な存在。詳細は不明だが、存在を食らうという通常の悪魔の性質は見せてはいない。ただし、できないというわけではない。会話が可能ではあるもの
-24は最高クラスのダイス目であり、ほぼマッチ敗北しないので敵の厄介な第2ダイスを無かった事にできる。ゲーム終盤になってくると2ダイス目以降に厄介な効果を含んだバトルページも多く出てくるので、非常に頼れるページ。特殊ページ◎Furioso コスト3攻撃的中時、次の幕に出血5 麻痺
ある。(落ち着いて杖などで対処 すること。) 41Fからはボマーが出現する。そこそこの体力に大ダメージを与えてくる遠距離攻撃を持っている非常に厄介なモンスター。対策は盾に[ばくだん]を入れること。(ばくだんのつえはボマーがドロップする。) こまじょがこおりのつえを、でんきスライム
ジをもらう上、そらをとんだときに喰らえば大ダメージとなりうる。更にサブウェポンとしてかみなり、ふぶき、だいもんじをそれぞれ覚えているため非常に厄介。パーティ編成次第ではレベル47のカイリューで半壊に追い込まれかねない。HGSSではタッグバトルでレベル40のカイリューを使用している
平均的数学者と結果的に劣るながらも張り合えるレベルなら、まっとうに研鑽を積んでいればもっと伸びた可能性もあるってことだよな。もったいない人物に厄介な特性が発現したものだ -- 名無しさん (2017-08-09 16:42:01) 他の人間系オブジェクトは「本人は普通の人格な
意志を表明し覇道に乗り出す。強力な君主と平均的に質の高い騎士が揃った強陣営。敵としても序盤から出てくるヴェイナードを始めとした強敵揃いで非常に厄介。プレイヤーの場合エストレガレスに次ぐ隣接拠点の多さもありキッチリ戦略を立てないと泥仕合になりやすい中級者向け。回復ユニットに乏しく消
へ広がっていく様子が見られる点からするに、竹の成長促進成分でも含まれているのだろう。さて、辿異種イナガミと戦う上では、熟睡を絡めた戦法が非常に厄介なものとなる。というのも発達部位だけあって尻尾攻撃の頻度が高いために、ブレスや尻尾攻撃で熟睡する→熟睡中に尻尾攻撃で追い打ち→熟睡中に
。スピアから発射するエネルギー波という地味な武装……かと思いきや、何と行動不能の特殊効果付きの小隊攻撃なので、スーパー系がこれを食らうと地味に厄介だったりする。ラアム・ボウルこちらもベンタイプのみの武装であり、まさかの合体技。3機のシュムエル・ベンがスピアを掲げ、巨大なエネルギー
あろう中ボス。魔物たちにより移動式拠点に改造されたイワロック。下のイワロックの攻撃もさることながら、上にいる魔物たちによる援護射撃がなかなかに厄介。しかも弱点にあたる鉱床近くにネズミ返しのような形の足場を配置しているため、登って攻撃するという手段を封じている。通常のイワロックより
の軽減スキルを使用する必要がある。また珍しくダメージ吸収持ちは登場せず、属性吸収のみ無効のスキルがあれば十分攻略可能。ボスは水晶の段階では特に厄介な行動はなく、HPが半分以下になると3カウント後に即死ダメージ。この時にHPを10%以下にすると攻撃力10倍と覚醒無効を使用するため、
ーすぎるが、この火力の高さ故に、有利な火力計算でなくなる夜戦攻撃でも、空母のくせにこちらを中大破させるのに十分な威力を叩き出すというのがさらに厄介。さらにさらに、この火力の高さに加え、電探を搭載していることで命中も相当に高く、*1輪形陣でも平気で攻撃を命中させてきて、回避のみに頼
ストマッチで腹筋のデストロイヤーだったww -- 名無しさん (2018-01-08 11:15:20) ムテキゲーマーが敵にとっていかに厄介な存在かを再認識させられた。 -- 名無しさん (2018-01-08 12:00:25) 実はあるシーンでワンカットだけ風都タワ
出せるまで手札リセマラ推奨。その上相手はSPデッキチャレンジの中でも安定度と完成度が共に高めのため、事故りにくくこちらの事情も合わさって非常に厄介。一応マハードが2枚入っており相手が闇属性主体のデッキのためメタにはなるのだが、デッキトップに仕込むギミックもないので完全な運頼り。ソ
シレン4から登場した落とし穴の亜種。踏んでもダメージこそ受けないが、落とし穴よりも数階先のフロアに強制ワープさせられてしまう。このワナの非常に厄介な所は、意図せず強力なモンスターの出現テーブルにいきなり送り込まれる可能性があること。直前の階で備えを万全にしておく、といった行動が取
搬が制限されており、結果的にニンジャスレイヤーが下部組織のニンジャを幾ら拷問してもそこから先へ進めず、中枢への手掛かりを得られないという非常に厄介な仕組みが出来上がっている。人材の運用においても、派閥論理に縛られたザイバツや実力主義のウェイトが大きすぎたソウカイヤよりも柔軟かつ適
ば、「くろいまなざし」「クモのす」を使うしかない。しかし例え逃げられなくしても、「ほえる」を覚えているため強制退場されてしまう。この技が非常に厄介なため、基本的に長期戦は行えない。ちなみにライコウはでんこうせっかを覚えているのと、本作の仕様上「技を選ぶときにそれを逃げるに置き換え
ことながら、控えめに見える火力面も実際のATK値がこっそりおまけされているうえ、割と法外なバフスキルが与えられやすい。特に敵として出ると途端に厄介。アヴェンジャーが居ればあっさりと崩せるが、いない場合は事故に怯えながらバーサーカーを使わねばならなくなったりする。なお、ほぼ全員バリ
戻ることは無い。戦闘の直前に、しかも対象を取らず直接除去を行うわけでもないため、生半可な耐性をすり抜ける上に返り討ちにすらできないという非常に厄介な効果となっている。という具合にステータス・効果ともに歴代のライバル達のエースモンスターに比肩できる実力を持っておりロード(支配者)の
回避したい。また、SEKIROのボスでは珍しく、危険攻撃を一切使わない。ただし、これはカウンターでダメージを与えられないという事でもあり、逆に厄介ともいえる。1回忍殺すると、「ま、待ってくれえい!」と、ダイナミック土下座をしてくる(ダメージは無いが当たり判定がある)。そのまま接近
4にして来る。それまでにハートパネルでしっかり回復出来る構えを用意しておくべき。ハートパネル起動後もたつくと再び効果が消えるのには注意。相当に厄介な仕様が揃うクエストだが、全敵弱点持ちである為全ての弱点を狙い撃つアンチ魔法陣持ち、「神化ソロモン」によって実装初期から大分難易度も下
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
したり、音を鳴らしてハンターを呼び寄せる。ハンターとは違い確保はしてこないが、彼らの通報により確保された逃走者は数多く、ある意味ハンター以上に厄介な存在である。通報部隊は、ゲーム終盤で無条件で投入されるタイプとミッションによって投入されるタイプの2種類存在しており、無条件で投入さ