バルログ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
宿命から逃れて幸せになりそうになると「美しくない!」と怒って邪魔をしに来るという拗らせっぷり。なまじ実力があるだけに簡単には追い払えない、実に厄介なストーカーである。【ファイトスタイル】忍術を自分なりにアレンジした「スペインニンジュツ」を駆使し、その凄まじいスピードから繰り出され
宿命から逃れて幸せになりそうになると「美しくない!」と怒って邪魔をしに来るという拗らせっぷり。なまじ実力があるだけに簡単には追い払えない、実に厄介なストーカーである。【ファイトスタイル】忍術を自分なりにアレンジした「スペインニンジュツ」を駆使し、その凄まじいスピードから繰り出され
性面、ルンパッパやナットレイにタイプ上大きなアドバンテージをもてる為にドクロック自身がアンチ雨パの仕事人ともなれる。耐久型ポケモンとして非常に厄介な性質を持つドヒドイデに対しては「かんそうはだ」ならばみず技無効、どくどく無効で対峙させた瞬間に完封出来るというのも特筆すべき点。ただ
ューが覚えている「げきりん」や、前座のカイリューが覚えている「たつまき」を軽減する手段がほぼ無く、こっちのパーティが素通しするのもあって地味に厄介。むしろ厳しいのは高威力こおり技を確保しづらい事。この時点では「れいとうビーム」すらラプラスやジュゴン位しか覚えられないのだ。その為威
みから2度も誤認逮捕を起こしてしまい、特命係に左遷される。その後経理に欠員が出たことからすぐに復帰するものの、以降もたびたび登場しては特命係に厄介事を持ち込んでおり、S.6以降ほとんどのシーズンに1回は、彼が登場する回が設けられるのが定番。ある事件では右京ともども拉致監禁された経
の剣客であればあるほど相手の感情などを先読みする事に頼るが、彼にはそれが全く通用せず一流であるがゆえに足元を掬われやすい、ある意味で縮地以上に厄介な特性であり縮地攻略を阻む最大の特性。反面、この強みを失ってしまった後の彼は動きを容易く先読みされるようになり、縮地の一歩手前で剣心を
た。望まない職業に就いてしまった事に関しては、「職業を好き嫌いしちゃいけないと思って」らしい。士官学校の主席だが、彼女と蘭花は平民であった為に厄介払いのような形で白き月に配属された。後に、紋章機への適性がある事が分かり、GA-001ラッキースターのパイロットとなった。趣味である料
していたらフーゴみたく特性が変化して制御できるのかもしれないと考えた -- 名無しさん (2017-01-29 19:16:46) 本当に厄介すぎるスタンドだよな -- 名無しさん (2017-02-09 18:05:27) 一体どんな願望から発現したスタンドなんだ……?
箱の中に入ることで形を変えながらも生き延びようとした結果とされている。戦闘面に関してはHPと攻撃力が高く、ザラキやマホトラを使ってくる非常に厄介な敵。低レベル時は歯が立たないのでミミックに当たってしまったら高確率で王様の前に戻される。高レベルになってもたまにザラキを食らうときが
イト以前に電源消してしまうレベル -- 名無しさん (2016-03-07 16:31:42) 書かれてないけど、スペースボンビーが地味に厄介。あいつのせいでエンジェルカードがパーになった恨みは忘れられない。 -- 名無しさん (2016-03-07 16:33:46)
イ。この攻撃は威力が高く、運が悪ければ一撃死も有り得る。更にレベルドレインを使いこちらの防御・回避率を下げ、確実に当てにかかってくるので非常に厄介。また反撃も使うので、下手に手を出すとこちらがダメージを受け兼ねない。だが、デストロイは射程内に入らなければ使ってこないし、なにより変
強力。《アールンドの天啓》《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》から選ばせれば高打点+追加ターン、即奥義、カードを探されながら追加ターンの非常に厄介な3択となる。しかしここはリリアナ・ヴェスの項目なのに、なんでオニキス教授なんて名前のカードが説明されているんでしょうね?(すっとぼけ
できない◆特性◆メガボディ(2回or3回)ギャンブルカウンターちょうはつ強者のよゆう3枠モンスター以外で唯一2〜3回行動を持つが、その代わりに厄介な特性が2つもある。◆技(固有スキル「じげんりゅう」)◆※()の数値はスキルポイントダモーレ斬り(5)アンカーナックル(10)ブレイク
本的には6VS6と同じくリーダーがおらず、勝敗はどちらかの全滅。そして時間制限はこちらの敗北。相変わらず時間制限との戦いになる。そしてそれ故に厄介になるのがグリークヘッド。各パーツは初登場の自己修復。これは自己修復のパーツがダメージを受けると、自動で回復していくというもの。つまり
つか要因があるのだがこれも影響している。強力な瞳力を持つ者は基本的には危険な思想を併せ持つため、客観的に見ると敵にとっても味方にとっても非常に厄介な存在である。要は冗談抜きで病人である。更にそういった厄介な性格は負の連鎖を招きやすく、更に単に力を渇望するだけでも症状が深刻化してい
イムが発射した重機関砲の弾丸を容易く切り裂いて打ち落とし*5、ナチスの科学技術の結晶である彼の胴体を豆腐を斬るかの如く両断した。シンプルゆえに厄介な流法で、ジョセフはそれを初めて見た際「今この場で戦うのは絶対にヤバい、奴の流法に対する対抗策が思いつかねーっ」と心中で焦っていた。ち
意とする緑ということもあり、極楽鳥や原始のタイタン等を経由すれば、最速で4ターンで出せる。……タイタンが出れば勝てるとか言わない。能力も地味に厄介で、早いターンで出せればそれだけで相手にプレッシャーをかけられ、土地展開でかなりの差がつけられる。8マナ7/6というスペックから派手な
。2/2当時の赤は「20点を削りきる為に徹底的に速度を高めて戦う」という思想でデッキを組んでいたので、ことある毎にライフを回復する能力は非常に厄介。しかも「プロテクション(赤)」によって赤のクリーチャーとの戦闘では死なない無敵のブロッカーと化すのに加え、赤はクリーチャーへの対処手
。その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァン
(2016-07-06 17:11:18) ディアボロの大冒険の場合通常ホルだとハングドマンバラ撒きがウザくて禁煙ホルだと3倍予言が地味に厄介よ クラフトワークありゃそこまで気にならんけどやっぱ大勢で出てくるとしつこい -- 名無しさん (2016-07-06 18:08
に強力。その他魔人ザビエル約500年前、天志教によって封印された魔人。日本人をとても憎んでいる。多くのルートでラスボスになる。全体攻撃が非常に厄介。ルートによっては合戦で出てくることもある。小川健太郎異世界から美樹を追いかけてやって来た少年。世界に二つある、魔人を倒すことのできる
の防御力を備える強敵。しかも僅かに隙を見せると物凄いスピードで地中に潜ってしまう為に一度逃してしまうと何時、何処に現れるか見当も付かない非常に厄介な奴。何度も出撃と逃走を繰り返してティガとGUTSを大いに苦しめたが、キリノの超能力で喉が弱点であることを暴かれ、喉をゼペリオン光線で
の総称 -- 名無しさん (2014-04-13 16:35:22) 破界篇では序盤から出てきて耐久力と命中率が高く回避もそこそこと非常に厄介だったブルダモンだが、再世篇ではただのザコだったなあ。真ブルダモンより破界篇ブルダモンの方がよっぽど強かった。 -- 名無しさん
服装に変わる。制服姿だったのは初登場時と最終回直前の卒業式のエピソードくらい。最初はフラれた元カレのたかしに対してストーカー行為に走り、警察に厄介になっていた。しかし、たかしとのやりとりを見た望の「究極の愛は心中」「いつでも一緒に死んであげます」との発言を告白と解釈。以降、恋愛対
惑をかけるな」とのたまったかと思えば以前から人間達から胡瓜等を盗んでいた事が発覚、求問史記において質の悪い種族であるとされていたが、想像以上に厄介で一方的な友好を人間に求めているという事が判明している。一方で豊聡耳神子には「物事を素直に楽しめない不器用な性質」であると分析されてい
だ不明確だったため普通の眼になっていたが、疾風伝では原作準拠で黒くなっている。術者を殺しても穢土転生が解術されないのが特徴で、使われると非常に厄介。カブトによると、この術の最大の特徴は反則的な効果の反面リスクが全くない点である。どれだけ術を行使しようと術者に対し肉体的・精神的な束
者めがァ!!!CV:小野坂昌也CP9指令長官。39歳。⑨道力。地位と権力に縋るバカ。しかし指令長官らしい部分もあり、決して無能ではない所が逆に厄介。父親は元CP9長官のスパンダイン。ロブ・ルッチ闇の正義の名の下に…CV:関智一CP9の事実上リーダー格。28歳。4000道力。CP9
はいいが、どこかの路線でなにかあると連帯遅延を食らう。東上線と西武線になにかあればだいたい直通を切ってしまうが…。有楽町線になにかあると本当に厄介。開業当時、事故やら故障やらでよく遅延しまくっていたため、某動画サイトでは「お荷物路線」と叩かれていた。今はだいぶマシになったが。まぁ
の足や尻尾に少量のダメージ判定が発生する。というか足先に常に判定が発生してる。これで逃げるのが遅れたりいつの間にかダメージが蓄積したりと地味に厄介。【対策】弱点は通常種・亜種は頭弱点属性はMHP2G時は火≧雷だったがMHP3からは火≦雷となった。亜種も同じ。部位破壊は頭、腕のブレ
EROと噛み合っており、相性が良い。このモンスターと共にディストピアガイを並べると毎ターン確定でカードを破壊できるため相手からしてみると非常に厄介な布陣ができあがる。コントロール奪取の方も優秀で、相手のモンスターを処理しつつドグマガイやBloo-Dのリリース要員を確保できる。通常
るための状態異常が直ぐに解除されてしまう上に、ダメージを与えにくくなるという鬼畜使用。それでいてPPは10とそれなりにあるというのだから非常に厄介。おまけにアルセウスでは「ちょうはつ」や「かいふくふうじ」が存在せず、封じる手段がないので手に負えない。普通に戦って捕獲するのは大変な
弾槍はヤバく、集団で現れて一斉に使用し地面が攻撃範囲を示す赤マーカーで真っ赤っ赤になるのはしょちゅう。おまけに飛んでいるので殴りにくいと非常に厄介な敵である。ミスポルムは本体は範囲攻撃の「グレネードボム」と触手での薙ぎ払い。触手は魔法反射の「カウンタマジック」、睡眠の「スリープフ
V:片瀬唯四女役。正確には決まっていないが、FDや末莉√が優遇されている事からメインと言われている。そしてロリ。両親が先に逝った事で親戚の家に厄介になっていたが、そこで虐待まがいの事をされて家出した。空地でダンボールハウスに住んでいたホームレス。それでも、学校に通いながらバイトで
らで陸地での機動力が高く、地中に潜ったり出たりを繰り返したりで鬱陶しい事が多いので油断ならない。また獣竜種のような後ずさり行動を行うのも地味に厄介。幸い獣竜種と比べて頻度やスピードは低め。□海竜種一覧※MHFの海竜種はモンスターハンターフロンティアZZ独自のモンスター参照。ラギア
飛び道具での攻撃は上層からはできない。採取できるもの上層鉱石類キノコ類下層鉱石類骨類竜の卵エリア9細くて狭く、くびれがあり、戦場になると非常に厄介。しかしあまり大型モンスターは立ち寄らない。ただし例外的に希にナルガクルガ亜種が飛来し、ドスフロギィは絶対ここを通る。採取できるもの虫
久を持ち、みずポケモンのサブウェポンでは弱点を突きにくいナットレイは雨パの天敵と言っていい。雨のおかげでめざパ炎も致命傷になりにくいため非常に厄介。ちなみに上記の雨パの不安要素となるポケモンにはかくとうタイプが弱点となるポケモンが多い。(天候パのバンギラスやユキノオー、特殊耐久が
とで獲得した能力。闇に溶け込んで姿や気配を消す事ができる。ディアバウンド側が攻撃するまでは攻撃の予兆もわからないため、壁抜けと合わせると非常に厄介。また、透明になっているわけではなく周りの景色に合わせて隠蔽偽装する能力であるため、ディアバウンドがバクラの周りを囲むことで本体の隠密
ルバトス(三戦目)の次のボスであるガープが「あれ?ボスってこんなに弱かったっけ…?」と思うほど弱く感じる事もしばしば…(実際はバルバトス以上に厄介かつ対策が難しいが)熱狂的な人気で以降のシリーズにゲストキャラとして顔を出したりする。デスティニー(PS2版)バーサスなりきりダンジョ
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
少なくともその道具作りの才能は本物なのである。幻海が認めるだけでなく、作品の一つである試しの剣を目の当たりにした戸愚呂(兄)も「あの剣は確かに厄介」「なかなか便利な道具(要約)」と評するほどの職人なのだから、「素晴らしい武器職人佐藤」とでも名乗ってそっちで活躍することもできただろ
もの達の山に出現するベビーサタンの亜種。フォークではなくスプーンを装備している。集団で登場する上にザラキと凍える吹雪を連発してくるため、非常に厄介。ある意味、Ⅵのデススタッフを連想させるモンスター。モリーサタン3DS版DQ8のパルミド地方海岸付近に、ミニデーモンを30匹倒すことで
技を覚えるため序盤の戦力になってくれる。中盤以降でも少し育てればパーティの穴を埋めてくれる。技教えでシャドーボールも会得できる為、夜の時間帯に厄介なゴーストポケモン対策も可能。特に素早さが高めのサンダース、エーフィは非常に重宝するだろう。ただしデフォルトでフェアリー技の「つぶらな
ールドに居れば、極一部の「墓地に存在する事で効果を発揮する魔法・罠カード」を除けば特に指定を取らず一方的に破壊可能な罠カードと言える。だが更に厄介なのはもう一つの能力である。BFが3体存在する場合手札から発動できる。手札から発動できる手 札 か ら 発 動 で き る大事な事なの
キャラ「阿麻央真ああさおうま」の使う変化球。速く鋭いシンプルに高性能なフォークで、対戦相手として登場することも多いのもあって相手にすると非常に厄介。◆エクスでないカリバーが登場する作品アンドロメロスジュダの愛剣としてバットキャリバーが登場。ウルトラマンオーブウルトラマンオーブオー
に本人に適正がありチート能力と化したという面白い例である。ちなみにホンフー本人が能力抜きでも世界トップクラスの戦闘能力を持つ拳法家なのがさらに厄介。能力使用時には「ドゥームチェンジ・○○(オリジナルのコードネームなど)」と発言するが、発言しなくても使用できる。野球ゲームでなんでそ
アとセルをバラバラにしたり封印したりして一時的に活動不能にすることはできても完全に倒すことはできず、いずれ必ず復活して世界を滅ぼすという非常に厄介な存在。一体のグリードが保有するコアメダルは上記の通り10枚から1枚引いた9枚で、その9枚はそれぞれ3種×3枚で構成される。各グリード
は飛びにくくなっているため、ほとんど泥がついていなければ比較的安心して攻撃できる。MH3Gでは地面ではねた泥に当たっても泥状態になるため非常に厄介。泥付け戦闘で泥が剥がれると泥沼に行き転がりながら泥を体に擦り付けることがある。このときの仕草はなかなか可愛い。これをされると剥がれて
のイサリビもとい強襲装甲艦という… -- 名無しさん (2016-04-19 12:34:36) スクレイバーで前面が包まれてるから地味に厄介だな -- 名無しさん (2016-04-19 14:25:42) ↑3 キマリスよろしく追加装甲で受け止めてもたぶんスクレイパー
く上がり、ラグラージの姿を見なくなった。ジム戦と異なり対人戦では相手の手札は実際に出されるまで不明なため、くさ以外弱点がない優秀な耐性も非常に厄介。後出しでくさを放り込まれても、2つ目のスペシャルアタックに毒技の「ヘドロウェーブ」を備えておけば一矢報いるくらいはできる。1ゲージ技
」を地で行くポケモンだった。技はやたら豊富で、しかも妙に質が高いものが揃っている。「とんぼがえり」「がむしゃら」「めざめるパワー」あたりは常に厄介。「ちょうはつ」や「アンコール」「ねこだまし」等の強力な補助技、「わるだくみ」「つるぎのまい」等の積み技も完備。タスキ「カウンター」な
ようになる。旅先のお土産収集が趣味という庶民的な一面があり、ポポロクロイス物語における一つの楽しみとなっている。が、実はこのお土産収集は非常に厄介な要素で、ゲーム的に考えても物語的に考えても「おいおい……」とツッコミたくなる所が多々ある。その最たる例として挙げられるのがPS2版