輪廻転生を卒業しよう!◆真我のハイリアリティ - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――近年は地球文明(物質文明)も隆盛をきわめ、ここ日本もストレス社会となって参りました。そこで仮想システムを理解して、今生を縁に輪廻転生を卒業しませんか? 「一切衆生悉有仏性♪」当サイトは作成者が「 行
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「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――このページはタイトルからして、大槻教授に怒られそうです。(キャハ)私は専門家ではないので、量子論の「数学的な部分」は初歩以上は理解しておらず、複雑な実験などは理解できないところもありますが、長年興味
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――<見出し>◎ 十牛禅図 ~無相の自己~◎ 唯識関連(阿頼耶識縁起、唯識無境、ほか)十牛禅図 ~無相の自己~十牛禅図・十牛図(じゅうぎゅうず)は、悟りに至るプロセスを10段階に分けて図と詩で表したもの
~修正中~v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。グローバル キーBlender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド{"target":"next","color":{"head":"#888","hover":"#fff"},"c
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
~作成中~※Blender Manual に書かれている Hotkey は 2.8 用に更新されていないようです。Node Wranglerこのアドオンには、Node (ノード) を素早く効率的に操作するためのツールが複数用意されています。多くの機能は、Compositor (コ
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角丸めの方法Subdivision Surface を利用モディファイアなので、オブジェクト全体に掛かってしまうフラットにしたい面や丸めたくないコーナーは別途以下のいずれかの処理が必要CtrlR(Loop Cut and Slide) で、ループカットし制御用のエッジを追加して引
本サイトにおけるマウスおよびキーボード操作に関しては、Windows 準拠になっております。また、マウスおよびキー操作に関しては、Blender Manual の表記法とは若干異なる部分があります。※過去の記述等で、整合性の取れていない箇所もありますが、順次修正していきます。マウ
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――※関連:「グノーシス主義(別ページ)」※参考:「ヘルメス文書とは? ポイマンドレース解説(他サイト)」「ポイマンドレース」(ヘルメス選集・第一文書)「ポイマンドレース」&「ヘルメス文書」について
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――近年は地球文明(物質文明)も隆盛をきわめ、ここ日本もストレス社会となって参りました。そこで仮想システムを理解して、今生を縁に輪廻転生を卒業しませんか? 「一切衆生悉有仏性♪」当サイトは作成者が「 行
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~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and
概要Cryptomatte(クリプトマット)は、コンポジット用のマットを効率的に作成するための規格です。Cycles は、Blender コンポジターや、指定されたオブジェクトのマスクを作成することができる Cryptomatte をサポートする他のコンポジターでの使用に必要なレ
≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat
Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再
基本表記とプラグインの機能について&spanstyle(スタイル指定){文字列}文字列をスタイルを付与したspanでくくるプラグインです。複数のスタイルを指定したい場合は、セミコロン(;)区切りで記述してください。スタイル指定について詳しく知りたい場合は、TAG INDEX 要素
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――近年は地球文明(物質文明)も隆盛をきわめ、ここ日本もストレス社会となって参りました。そこで仮想システムを理解して、今生を縁に輪廻転生を卒業しませんか? 「一切衆生悉有仏性♪」当サイトは作成者が「 行
Data-Block MenuData-Blocks (データブロック) を相互にリンクするためのメニューボタンです。データブロックがリンクされている場合、編集時には、すべてのデータ ユーザーのデータが更新されます。Type Material Data-BlockWorld Da
~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionProperties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示さ
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color
~ 作成中 ~炎と煙の作り方Quick Smokeスモークの作成スモークの発生源とするオブジェクトを選択Object > Quick Effects > Quick Smokeこれで Smoke Domain が作成され、アニメーションを再生するとスモークが発生するのが解るスモー
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Light / Shader Editor > Sidebar N > SettingsLightTypeライトの形状を、Point, Sun, Spot, Area
ruby) id付きdiv表示(divid) id付きspan表示(spanid) 脚注作成(footnote) スタイル指定span表示(spanstyle) スタイル指定div表示(style, divstyle) リンク表示(link) リンク表示2(link2) 別ウイン
基本性能概要全ての距離に対して対応出来るバランスの良いアサルトライフルOl' Ironsidesと、攻撃レートが高く、殴り合いでは無類の強さを誇るHunting Buddyを装備するクラス。体力は130、移動速度は普通とステータスは全て中間に位置しており、あらゆるクラスに柔軟に対
~作成中~File Formatshttps://docs.blender.org/manual/ja/2.82/render/output/file_formats.htmlSupported Graphics Formatshttps://docs.blender.org/m
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Post Processing2.9 The Post Processing panel is used to control different options us
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Dimensions2.9 The first step in the rendering process is to determine and set the ou
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Color Managementカラー マネージメントについては、こちらも参照して下さい。Color ManagementDisplay Device画像を表示するデバイス (D
≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > StereoscopyStereoscopyオンにすることで、シーンでマルチ ビューを使用します。詳細は、Stereoscopy を参照してください。
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > View Layer2.9 Renders can be separated into layers, to composite them back toget
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d
~作成中~Denoising≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > DenoisingDenoising filters the resulting image using information (known
World Preview≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Preview現在のシーンで設定されている World がプレビュー表示されます。
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > OverrideOverrideMaterial OverrideOverrides all materials in the render layer.Sam
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Filter2.9 FilterEnvironmentDisables rendering the Environment render pass in the
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > FreestyleFreestyle can be activated with the checkbox in the header of the Freestyle
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount
World Properties≡ ReferencePanel: Properties > World Properties現在のシーンで利用する World を選択します。データブロックに関しては、Data-Block Menu を参照してください。
≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Viewport DisplayViewport Display3D Vieweport > Viewport Shading > Background を World にした時に
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Light Path2.9 Light PathsMax BouncesThe maximum number of light bounces can be contr
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties2.9 レンダリングとは、3D シーンを 2D イメージに変換するプロセスです。Blender には、強みの異なる3つのレンダリングエンジン (Eevee, Cycles, Workb
~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana