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~作成中~
Denoising filters the resulting image using information (known as feature passes) gathered during rendering to get rid of noise, while preserving visual detail as well as possible.
To use the option, enable it in the render layers tab of the Properties editor. On rendering, it will denoise tile by tile once all the surrounding tiles are finished rendering. The default settings fit a wide range of scenes, but the user can tweak individual settings to control the trade-off between a noise-free image, image details, and calculation time.
Uses an artificial intelligence algorithm to remove noise from renders. It is based on the Optix acceleration engine and therefore has the same GPU requirements as rendering with Optix.
Optix
Optix AI Denoising can be enabled when one or more compatible Optix GPUs are selected in the System Preferences.
System Preferences
This denoiser is less suited for animations, because it is not temporarily stable, but is considerably faster than the other denoising options and therefore especially useful to denoise previews or final single-frame images with high quality.
Controls which passes the OptiX AI denoiser should use as input, which can have different effects on the denoised image. Generally, the more passes the denoiser has to denoise the better the result. It is recommended to at least use Color + Albedo as just Color can blur out details, especially at lower sample counts.
passes
Size of the image area that is used to denoise a pixel. Higher values are smoother, but might lose detail and are slower.
Setting the radius too high is generally not advisable. It increases denoising time a lot and, while the result might be smoother, it is not more accurate since there isn’t any additional info coming out of the renderer. Beyond a radius of around 15, the additional rendering time is probably better spent on increasing the amount of samples.
Controls how different the area around a neighbor pixel can look compared to the center pixel before it’s no longer used for denoising. Lower values preserve more detail, but aren’t as smooth.
Controls removal of noisy and redundant image feature passes before the actual denoising. This is required in some cases like DoF or motion blur to avoid splotchy results, but might cause fine texture/geometrical detail to be lost. Lower values preserve more detail, but aren’t as smooth.
When removing features that don’t carry information, decide which to keep based on the total amount of information in the features. This can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges.
You can choose to selectively choose which Render Passes you want to denoise.
Render Passes
The denoiser will change in the future and some features are not implemented yet. If denoising fails to produce good results, more samples or clamping will often resolve the issue.
Below is an example render by The Pixelary.
../../_images/render_layers_denoising_example1.jpg
Example render before denoising.
../../_images/render_layers_denoising_example2.jpg
Example render after denoising.
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