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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
カラー マネージメントについては、こちらも参照して下さい。
画像を表示するデバイス (Display Device) を、sRGB, XYZ, None から選択します。
大抵のコンピューター モニターは、sRGB 色空間に設定されているため、コンピューターで作業する場合は、このオプションはデフォルトの sRGB のままにしておきましょう。通常、このオプションは、コンピューターに接続されている別の表示デバイスで画像を表示する時や、別のデバイスで表示することを目的とした画像ファイルを書き出す時に変更します。
None に設定することで、カラー マネジメントを無効にすることができます。
表示デバイスで画像を表示する際のビュー変換 (View Transform) 方法を、Standard, Filmic, Filmic Log, Raw, Ralse Color から選択します。
表示デバイス用の変換以外には変換を行いません。非フォトリアリスティックな結果や、特定のルックがすでに組み込まれているビデオ編集に使用されます。
フォトリアリスティックな結果やハイ ダイナミック レンジ カラーの扱いやすさを向上させます。コントラストは、Look オプションで調整することができます。
Filmic Log カラー スペース (色空間) に変換します。これは、カラー グレーディング アプリケーションへのエクスポートや、非常に暗い部分と明るい部分をフラットにして画像を検査するために使用することができます。
画像を検査用で、最終的な書き出し用ではありません。色空間の変換が行われていない画像を提供します。
画像の強度によるヒート マップを表示し、ダイナミック レンジを視覚化します。
芸術的な必要性のためにビュー変換前に追加の変換を適用します。
露出 (-10.0 - 10.0) を設定します。色空間の変換前に適用される画像の明るさ (ストップ数) を制御するために使用します。次のように計算されます。output_value = render_value × 2(exposure)
ガンマ (0.0 - 5.0) を設定します。色空間の変換後に追加のガンマ補正が適用されます。デフォルトのディスプレイ変換はすでに適切な変換を実行しているので、これは主に芸術的な調整の追加効果として機能することに注意してください。
シーケンサーが動作する色空間 (カラー スペース) を、sRGB, XYZ, Raw, Non-Color, Linear ACES, Linear, Filmic Log から選択します。デフォルトでは、シーケンサーは sRGB 空間で動作しますが、コンポジット ノードのようなリニア空間や他の色空間で動作するように設定することもできます。色空間が異なると、色補正やクロスフェードなどの操作の結果が異なります。
RGB カーブを調整して、色空間変換前の画像の色をコントロールします。カーブ ウィジェットの使用方法について詳しくはこちらをご覧ください。
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