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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
マイクロポリゴン のサイズをピクセル単位 (0.5 - 1000.0 px) で設定します。
プレビュー レンダリング中のマイクロポリゴンのサイズをピクセル単位 (0.5 - 1000.0 px) で設定します。
カメラ ビュー外のジオメトリのダイシング レートの乗数 (1.0 - 25.0) を設定します。
オブジェクトのダイシング レートは、カメラ ビューの外に出るほど徐々に増加します。値を低くすると、画面外のオブジェクトの反射や影の質が向上し、値を高くするとメモリ使用量が減ります。
OffscreenScale | 2.0 | [4.0] | 8.0 | 16.0 | 25.0 |
---|---|---|---|---|---|
RenderTime | 47:36.29 | 18:37.62 | 15:12.14 | 12:56.64 | 12:13.88 |
PeakMemory | 24,998.67M | 11,583.73M | 5,933.16M | 3,854.55M | 3,156.69M |
最大細分化レベル (0 - 16) を設定します。
このレベルに達した場合、たとえダイシング レートでより細かいテッセレーションが得られたとしても、細分化を中止します。
ジオメトリを細分化する際に参照点として使用するカメラを指定します。
シーン カメラが動いている時に、アニメーションでのクロール アーチファクト (crawling artifacts) を回避するのに便利です。
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~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...