Subdivision

ページ名:Render Subdivision 2.8

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Panel: Properties > Render Properties > Subdivision

iNote
この設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Subdivision を制御するために使用されます。

Subdivision

Dicing Rate Render

マイクロポリゴン のサイズをピクセル単位 (0.5 - 1000.0 px) で設定します。

Preview

プレビュー レンダリング中のマイクロポリゴンのサイズをピクセル単位 (0.5 - 1000.0 px) で設定します。

Offscreen Scale

カメラ ビュー外のジオメトリのダイシング レートの乗数 (1.0 - 25.0) を設定します。
オブジェクトのダイシング レートは、カメラ ビューの外に出るほど徐々に増加します。値を低くすると、画面外のオブジェクトの反射や影の質が向上し、値を高くするとメモリ使用量が減ります。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
OffscreenScale2.0[4.0]8.016.025.0
RenderTime47:36.2918:37.6215:12.1412:56.6412:13.88
PeakMemory24,998.67M11,583.73M5,933.16M3,854.55M3,156.69M

Max Subdivisions

最大細分化レベル (0 - 16) を設定します。
このレベルに達した場合、たとえダイシング レートでより細かいテッセレーションが得られたとしても、細分化を中止します。

Dicing Camera

ジオメトリを細分化する際に参照点として使用するカメラを指定します。
シーン カメラが動いている時に、アニメーションでのクロール アーチファクト (crawling artifacts) を回避するのに便利です。











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