トップページ
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Blender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。
スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。
スプラッシュ スクリーンを再表示するには、ウィンドウ上部のトップ バー (Top Bar) 左端の Blender アイコンをクリックし、「Splash Scree」 を選択します。
スプラッシュ スクリーンの上半分は、スプラッシュ イメージと、右上に Blender バージョンが表示されます。
スプラッシュ スクリーンの下半分は、インタラクティブ領域となっています。
インタラクティブ領域は、使用環境によって表示される内容が若干異なります。
前バージョンを使ったことがない環境 | 前バージョンを使ったことがある環境 | Quick Setup が終了している環境 |
2.8 以降では、初めての起動時にスプラッシュ スクリーンに Quick Setup が表示されるようになり、初期設定を行うことができるようになりました。
※ Quick Setup での設定を終了したあとで変更するには、Edit > Preferences で変更することができます。
Blender Dark | Blender Light | Deep Grey | Maya | Minimal Dark |
Modo | Print Friendly | White | Xsi |
テンプレートに基づいて新しいプロジェクトを開始します。
Blender ファイルを保存したり開いたことがない場合に表示され、以下のリンクが表示されます。
最近開いた blend ファイルが表示されます。これにより、最近のプロジェクトにすばやく簡単にアクセスできます。
既存の blend ファイルを開くことができます。
Blender は一時ファイルから最後のセッションを復元しようとします。Recovering Data (データの回復) を参照してください。
公式サイトへのリンクです。トップバーのヘルプ メニューにも同様のリンクがあります。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Blender 2.9 2.93 日本語 / English 2.92 日本語 / English 2.91 日本語 / English 2.90 日本語 / Engli...
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLay...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...
≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....
レンダリング時にアンチエイリアシングしてほしくない場合、以下の設定を変更します。Properties > Render Properties > Film > Pixer Filter > Type ...
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...
~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■...
≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...