Simplify - Blender Cycles memo
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by t
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by t
~修正中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Volumes2.9 VolumesStep Sizeボリュームをレンダリングする際のボリューム シェーダ サンプル間の距離 (0.01 - 1.0 m) を設定します
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Hair2.9 These are global settings that apply to all instances of hair systems. The r
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Settings2.9 説明SettingsSurfaceSampling Enabling this will sample the background textu
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Motion BlurBlender’s animations are by default rendered as a sequence of perfectly s
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Sampling2.9 インテグレータは、ライティングの計算に使用されるレンダリング アルゴリズムです。Cycles は現在、ダイレクト ライト (直接光) サンプリン
Material Preview≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Previewプレビュー パネルでは、シンプルなシーンに適用されたアクティブなマテリアルを素早く視覚化できます。Typeプレビューのレンダリン
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 World Surface環境の外観を設定します。通常は Background Node が接続されます。表示される項目は、設定されているノードによって異なり
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Grease PencilThis panel is comprised of settings to control the rendering of Grease
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Volume2.9 World Volumeワールドにボリューム効果を追加するために使用します。詳細は、Volume Absorption Node および Volume Scat
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesCamera Properties現在選択している Camera オブジェクトにリンクする Camera Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-B
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > LensLensTypeThe camera lens options control the way 3D objects are represented
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ray Visibility2.9 Ray VisibilityAs with other objects, Ray Visibility allows you to c
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Safe AreasSafe areas are guides used to position elements to ensure that the mo
~作成中~Ambient Occlusion≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionAmbient occlusion is a lighting method based on how
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > CameraCameraCamera PresetsPresets to match real cameras.PresetsSensor FitOption
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Background ImagesA background picture in your camera can be very helpful in man
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesLight Properties現在選択している Light オブジェクトにリンクする Light Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-Bloc
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > PreviewLight Preview現在選択されている Light がプレビュー表示されます。{"target":"next","color":{"head":"#
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Depth of FieldReal-world cameras transmit light through a lens that bends and f
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Viewport Display../_images/render_cameras_display-view-BI.pngCamera view displa