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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
A background picture in your camera can be very helpful in many situations: modeling is obviously one, but it is also useful when painting (e.g. you can have reference pictures of faces when painting textures directly on your model...), or animation (when using a video as background), etc.
The source of the background image.
''''Image
Use an external image, image sequence, video file or generated texture.
Use one of the Movie Clip data-blocks.
Controls the transparency of the background image.
Choose whether the image is shown behind all objects, or in front of everything.
Controls how the image is placed in the camera view.
Forces the image dimensions to match the camera bounds (may alter the aspect ratio).
Scales the image down to fit inside the camera view without altering the aspect ratio.
Scales the image up so that it fills the entire camera view, but without altering the aspect ratio (some of the image will be cropped).
Positions the background image using these offsets.
In orthographic views, this is measured in the normal scene units. In the camera view, this is measured relative to the camera bounds (0.1 will offset it by 10% of the view width/height).
Rotates the image around its center.
Scales the image up or down from its center.
Swaps the image around, such that the left side is now on the right, and the right now on the left.
Swaps the image around, such that the top side is now on the bottom, and the bottom now on the top.
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~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...