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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The first step in the rendering process is to determine and set the output settings. This includes render size, frame rate, pixel aspect ratio, output location, and file type.
Common format presets for TVs and screens.
The number of pixels horizontally and vertically in the image.
Slider to reduce or increase the size of the rendered image relative to the X/Y values above. This is useful for small test renders that have the same proportions as the final image.
Aspect Ratio
Older televisions may have non-square pixels, so this can be used to control the shape of the pixels along the respective axis. This will pre-distort the images which will look stretched on a computer screen, but which will display correctly on a TV set. It is important that you use the correct pixel aspect ratio when rendering to prevent re-scaling, resulting in lowered image quality.
See Video Output for details on pixel aspect ratio.
Video Output
Renders just a portion of the view instead of the entire frame. See the Render Region documentation to see how to define the size of the render region.
Crops the rendered image to the size of the render region, instead of rendering a transparent background around it.
First frame of the playback/rendering range.
Set the Start and End frames for Rendering Animations. Step controls the number of frames to advance by for each frame in the timeline.
Final frame of the playback/rendering range.
Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame.
For an Animation the frame rate is how many frames will be displayed per second.
Use to remap the length of an animation.
Old mapping value in frames.
How many frames the Map Old will last.
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≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
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≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...