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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Exposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Management パネルの Exposure オプションとは異なり、この露出オプションはカラー マネージメントの露出がビュー上にある間、データ上で動作します。
画像やコンピュータ画面の解像度が限られているために発生するエイリアシングを避けるためには、ピクセル フィルターが必要となります。これは、画像を少しだけぼかしてエッジを柔らかくすることで実現します。
使用するピクセル フィルタリング アルゴリズムを、Box, Gaussian, Blackman-Harris から選択します。
フィルターなし。
滑らかなフィルター
滑らかさとディテール維持のバランスが良いデフォルト フィルター。
ピクセル フィルターの幅 (0.01 - 10.0 px) を設定します。
低い値はより鮮明なレンダリングを実現し、高い値はよりソフトでエイリアシングを低減します。
レンダリング後に別の背景の上に画像を合成するために、背景を透明としてレンダリングします。
オブジェクトがない部分 (= World が表示されている部分) や、Holdout Node および Transparent BSDF Node を利用したマテリアルが対象となります。
別の背景の上にガラスを合成するために、透過性のあるサーフェスを透明としてレンダリングします。
[Glass BSDF Node および、Transmission によって透過性をもたせている Principled BSDF Node を利用したマテリアルが対象となります。
不透明にするしきい値 (0.0 - 1.0) を設定します。しきい値より大きな Roughness を持つマテリアルは、不透明でレンダリグされます。
Transparent Glass | Roughness: 0.0 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|---|
Off | |||||
On |
Roughness Threshold: 0.5
※ Transparent Glass を On にしても、Roughness が Roughness Threshold より大きい0.75 および 1.0 では不透過となっています。
しきい値の判定は、以上なのか超えるなのか、値によって変わってしまう場合があるので、実際に狙い通りに反応しているかは都度確認した方が良さそうです。
0.0 | 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
---|---|---|---|---|---|
※ 上の例では、0.05 と、0.1 では不透過となっています。
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